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【團道講座】02-前鋒心得

作者:聖心│2007-10-14 12:07:22│巴幣:0│人氣:1117
   團體道具戰中,人人都有機會成為前鋒,而隊中雖有分衝刺型跑者、牽制型跑者,但基本上每個人都要有那種「我隨時會當前鋒」的體認 。

  所謂前鋒,是在肉搏戰後衝刺而出,跑在整個隊伍前頭帶領隊伍獲得勝利的角色。

  前鋒最需要的是穩定,要有「心若冰清,天塌不驚。」的冷靜心理。當中了惡魔時,要如何穩定地行駛,一個連續彎道中了連續惡魔 還可以冷靜反鍵、正鍵切換流暢行駛的前鋒,會讓敵人倍感壓力的。

  前鋒在跑線的選擇上,要視情況去決定自己的跑線。但大致上的要領就是「貼邊走」,其實在整場賽事中能盡量貼邊就盡量貼邊,但 很多情況沒辦法如己所願時,便要知道如何取捨。

  當遇到一個彎道角度過大時,是一定要甩尾進彎?還是減速進彎?這取決於後方追趕敵隊跟自己近不近,因為飄移時在後追者眼中你 的橫移速度是非常迅速的,對於飛彈或磁鐵的瞄準不是很擅長的對手來說,飄移是具有一定的「滑準星」效果。

  很多研究過競速的人都知道「最佳化飄移」這名詞,競速中的最佳化是指如何在最短路徑時以最少失速完成甩尾動作並快速集氣。我 們道具賽中也有所謂的「道具最佳化飄移」,且擔任前鋒的人盡量要能作到中了惡魔也要有辦法完成飄移動作。

  所謂道具最佳化飄移,是指「以最貼邊的角度去行駛」,最理想狀況就是永遠處在貼邊狀態,連過彎也利用飄移貼著牆甩,即使出彎 角度不是競速最佳跑線也沒差,一路貼邊就是了。除非是在狹道,不然貼邊行駛是很難被水球黏到的。

  當然隊友幫忙拉得夠開時,獨跑者可以放心使用最短距離跑線,不用拘泥於閃水球跑線囉!

  除此之外,前鋒要能隨時判斷在各種情況下可用最少時間完成賽事的路線,如金字塔跳台前中了飛碟與水球,就要在時速上去取捨, 時速有過183的話,可以勉強飛過跳台,但有些車種無法瞬間到達這樣的高速,請自行用經驗判斷吧!:)

  跑法上,道具賽時能抓地盡量抓地過,除了某些彎非要用到飄移不可,競速中的n噴n甩能不用就不用,因為道具賽中衝撞是難免的 事,惡魔更是家常便飯,比起競速賽很愜意地飄移,道具賽還是避免得好。畢竟道具賽無法集氣,也沒後追,飄移在一般彎道並不是種好 選擇哩!

  提醒一個小技巧,搖頭可以讓自己在短時間內提到高速,另一個在靜止狀態下提速的方法就是移動一車身後直接飄移接單噴。

  總而言之,「冷靜、貼壁、不擦撞」是前鋒需時時記在心理的。其他技術、技巧可以再練,這三大項重點卻是每個前鋒不能忘的。

  最後補充一點,卡水、卡飛彈等技巧不提,還是因為這是Bug,正常遊戲設定並沒這種功能的,不是嗎?再者現在所謂的「卡水高 手」中有多少人不是改定義鍵每次都可以卡成功的呢?



by 聖心 (SMCS牧羊小弟)
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留言共 1 篇留言

甩尾不敗
卡水已死 有事燒紙...XD "視窗化"卡水已不適用了 僅剩下外掛軟體來卡水&限流卡水這兩種 限流又很難區分是利用外掛或是本身網路爛不穩定所造成

08-18 07:00

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airsky00大家
工作好累阿,我想要周休三日!看更多我要大聲說6小時前


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