首先我要寫個慘字...
我找不到當初玩韓國封閉測試拍的圖orz
那裡面有些現在看不到的東西啊...
像是最初的陽春介面,初期的武器精鍊黃色光芒,與韓國玩家和GM的合照等...
我好不容易終於提起幹勁要寫下自己玩Yogurting的特別回憶的說。・゚・(ノД`)・゚・。
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注意:本文章字數很多(大約五千),而且不是遊戲推廣文
沒玩過Yogurting或懶得看字的、眼睛有些不舒服的建議不要看Yogurting這遊戲是在韓國2004年發表,同年7月舉辦第一次封測
我是在04年7月的時候在
遊戲頻道談天說地板 看到有篇文章
標題寫「萌~降臨」什麼的,點進去看就看到那個宣傳影片 (高畫質下載
1 2)
就那時候來說這遊戲跟瑪奇一樣很特別吧
有很特殊的系統 跟無腦練功的遊戲比起來很吸引人
不過我只是很單純的...被影片中的ANNA萌到才想玩的(爆)
但是很可惜,看到那篇文章時早就錯過了第一次測試的申請時間
所以我只好等到韓國開放第二次封測
如果再發現早一點的話 就是可以玩到這遊戲的機會我都全參與過了...
(遊戲參與歷程:韓國第二次封測、第三次封測、第四次封測、開放測試
日本4天封測、開放測試~現在、測試伺服器)之後在基地發現也有其他人注意這遊戲,於是就在那邊討論了一番
那時候的討論串還沒消失喔,有興趣的可以看一下(matsuki 櫻之雪 就是我)
<重貼>韓國校園動作冒險網路遊戲《Yogurting》<情報>韓國Yogurting【魔幻學園】第三次封測即將開始?!<問題>有沒有辦法可以玩到Yogurting(魔幻學園)>"<||
(↑因為裡面有提到找韓國[居民號碼]的方法所以不連結,請自己去搜尋文章)
(以前的遊戲名稱翻譯的由來)(原來我在一開始就在做翻譯了...還有那時的留言真的像在灌水||)
韓國官方很慷慨呢
前幾次封測的帳號索取方式都很有趣(每天蓋章、跳舞機、看影片回答等),
還會送T恤,戒指或其他週邊給得到封測資格的人(或活動中獎者)
這是讓我得以參與韓國第二次~第四次封測的活動頁面
(上面討論串提到的每天蓋章活動)
第三次封測的猜謎活動用的圖(參考上面基地第二個討論串的3,4篇文章)
這是以前的韓國官網的一部份吧
登入畫面有點不一樣
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韓測版才能看到的事情:
前面提到遺失圖檔所以只能用寫的,懶得看的話就直接看下面綠色字部分玩過這遊戲的人,都知道遊戲更新畫面是ANNA 雙手比出心型手勢吧
但在韓國封測的時候是一位綠髮的學姊
就是她
好像是到開放測試時才換成ANNA的
韓國第二次測試(First Touch)--2004年9月我第一次進去遊戲創好人物後 第一眼看到的是ST的操場
(第二次封測當時只有ST,沒有宵月學院,也沒有教學關卡)
因為看不懂韓國字所以當時只能亂闖亂按....
也不知道為什麼其他玩家的武器都有黃色光芒?(以前的精鍊效果不同)
那一群玩家是怎麼跳舞的?(當時身上只有背包)
那時候拿刀時的姿勢不同 樂器的跳舞動作也不同
當時的關卡很奇怪,我好像只玩到一年級前面兩三關而已,
但是不知不覺就出現了二、三年級的關卡,一年級的我還能進去呢
現在想起來,那應該就是ST二年級的「真夜中の幽霊」了
記得當時包括我共6名一年生 拿著背包打ドロシー
ドロシー的血硬得很,我們就一直死...
然後因為我不知道死亡後出現的三個選項的意思,所以死了三次後就被傳到外面了...
韓國第三次測試(愛上宵月學院)--2004年12月這次出現宵月學院可以選擇了,不過剛開始我還是選ST玩(先入為主?)
但是封測都有限定遊戲時間(好像是下午到晚上) 而我也因為上學的關係沒什麼時間玩
然後在基地有人沒測試帳號想玩,我就把帳號借給他
(後來在日本響板伺服相遇 向我道謝)
之後他說因為網路問題無法盡情的玩,所以就把帳號還我了
在拿回帳號後 得知當天晚上是關機時間(官方在測試前都沒說結束時間的),
受驚的我就用這帳號人物去參加關機前的操場聚會了
他沒刪掉他的人物,人物是宵月的,我就用他的人物去逛一下宵月學院
逛一逛才發現,
『我愛上這學校了!』那學校制服、校門前的櫻花林道、校舍裡的BGM、世界樹和NPC都深深吸引了我
還有漢字的親切感! 這學校太讚啦!
(韓測版的地圖讀取畫面當然也不同 其他的圖配字都是"Nowloading"
只有宵月不一樣)
從此之後,我都只創宵月的角色了(爆)
香霖(還是詩織?)真是謝謝你,
我超喜歡這個同好會名稱!(我的巴哈帳號是源自「櫻花大戰」,不知道的請用網路搜尋)韓國第四次測試(養樂多好好喝)--2005年4月上次用別人的角色,讓我對玩異姓人物感到興趣了...
不過才玩一下就放棄了,我決定以後在YG創人物一定要用女生
因為我覺得男角色拿單手劍和一些樂器的動作有點娘....
不知道是在這次還是上次 體會到卡路里(優格)系統
這遊戲叫「Yogurting」那為什麼只看到一堆牛奶呢?
其實在以前是有的,現在背包裡面放付費物品的第四欄,在以前是專門放養樂多的!Yogurting的優格系統介紹但是後來拿掉了,應該是太不方便的關係
(一天只能拿三瓶=限制衝等,而且卡路里耗完的話你動作會變慢...
打怪只有MISS和爆擊,只有幸運打出爆擊才能傷到怪)在宵月的關卡也遇到首次遊玩的情形,一年關玩一玩後就會出現二三年級關卡
一年生可以先進去體驗...
這次是三年的「クロコがいる風景」和「トイレのエミリーちゃん」,
看來關卡強度沒變,一年級進去當然馬上就死出來了...
後來玩日版在三年級時就沒被エミリーちゃん的動畫嚇到,因為早就看過了
(那時候離電影「七夜怪談」上映後沒過多久,エミリーちゃん應該是參考到貞子吧)
(大概在第四次封測時巴哈開了YG板,就開始在這邊發言+翻譯公告)韓國開放測試--2005年5月OB大改版,遊戲介面和精鍊效果等等的東西都改成類似現在這樣了(二學期之前)
但是跟封測一樣玩沒多久,因為日本代理有消息了
不想再看蚯蚓文的我就開始等日版
開放測試後的韓國官網
開放測試後公開的韓國遊戲主題曲「Always」動畫載點
1 2日本封閉測試--2005年9月1~4日我要感謝遊戲基地yogurting板的前板主「小泰兒」
因為我沒抽中測試資格,他大方的給了我測試帳號。
日本的封測雖然只有四天,但是收穫很大,遊戲進度也是目前最好的一次
由於遊戲語言是日文,所以我就看懂遊戲介面和其他東西了,之後就準備在公測衝刺。
整理一下測試時期的東西:
■新手武器是看血型來分配(A=木刀、B=拳套、AB=樂器、O=背包)
■新手教學是慢慢出現、修改過的
(沒教學直接傳到操場→創人物後直接進到教學關內→熊叫你開教學關卡→現在的)
■沒有等級可以看
■遊戲介面、地圖讀取畫面和游標?(←不清楚)等等的東西不一樣
■關卡不是同一年級的都整理在一起,而是四處分散在地圖的各個地方
■關卡沒有待機室,在進行關卡的同時別人可以隨意進出
■以前過關卡後的搶戰利品系統介面不同
■拿刀和樂器的姿勢有些不同
■關卡介面很簡陋,低年生可以體驗後面高年級的關卡
■沒有公車,校門外的企鵝除了幫人傳到另一間學校外還能精鍊武器
■其他...=====================================
上面分隔線裡說了這麼多,應該覺得我在封測時期玩得很快樂吧?
其實不是很盡興...上面就稍微提到我都沒什麼時間玩
封測都只有一兩個星期,每天都有更新檔要下載,那時網路又不太好
韓測時大概都只有玩個幾次而已,
但日本四天封測是全力在玩,雖然每天只有一兩個小時...
而在這些測試中,我看到了一個共通點:
【空蕩蕩的一年級關卡】
只要經過幾天,一年級關卡就沒什麼人玩了,以前也沒什麼戰鬥區域可以單練
這對沒什麼持續力,看到新遊戲就想跳槽,
目前玩過70多個線上遊戲但等級都不高的我而言很糟
我喜歡這遊戲、我想玩久一點、我想再多看看關於這遊戲的內容
如果要讓我不再被別的遊戲吸引過去,那一定要在伺服器剛開放的時候跟大家一起衝吧
衝到群眾當中的前頭去。
應該可以的...我已經熟悉基本操作,在日本公測時就別管其他東西,直接衝關卡吧!
我不能像其他人一樣一天可以玩好幾個小時,頂多一天只有兩小時而已
所以我一定要天天上線,並且專注於遊戲中才行上面就是我玩Yogurting的最大動力,主要就是害怕自己會放棄這遊戲去玩別的新遊戲
如果沒參與過那些測試的話,就不知道自己是[不每天上線努力就會完蛋]的人吧
所以在日本開放測試後我每天都上線,努力趕上其他玩家的進度
MIYU是跟「留年生(留級生)」稱號絕對摸不著邊的,直到現在也一樣。
可以說我的人物MIYU之所以能達到210級的高等程度,
是因為從2004年開始接觸這遊戲後就從來沒有放棄的關係,
「不要放棄」就是我從這遊戲中學到最重要的事物。
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上面是日本公測前的事
之後應該會寫公測後MIYU從一年級升到5年級的事吧....
忘了說...其實在上面測試中我都沒升上二年級過
直到日本開放測試才達成一直以來的願望...果然不天天上線就不行orz ...什麼? 你問我玩過哪70個線上遊戲0.0?
雖然我有紀錄下來,但是別人看可能看不太懂
而且之後還會增加...有興趣就私下找我要吧= =||Yogurting 哈拉板 (還是最愛這地方)