實在很抱歉的這次沒去站聚,如果順利沒意外的話,明年會去的!
也恭喜站聚辦的成功!看來這次也是很熱鬧呢!
希望明年也能展示GOW3的正式版嚕~~~
今天就在我去了常會去的那家店家,去跟他們聊天跟玩家用機的同時~~~
我發現了......
純日360版Bayonetta NT:1660!!然後就從架子上拿下來結帳了=.=
純日版外加不用看那醜死人的燈號兼不用等到1月的亞板~~~~~~
很抱歉的沒有去站聚,卻又買了遊戲= ="
如果1月沒又冒出啥遊戲的話,那麼1月就只有魔塔3而已了呢!
讓咱們的小海龍來看看~~~
Bayonetta嗯~~真是太感動了!終於不用忍受PS3版的讀取跟掉禎了T.T
也因此360也開機操了很長一段時間,嗯~~~~這樣才不會浪費買了箱O(爆
這樣大姐就兩片了呢!
很抱歉一堆自黏袋的上面,看起來很亂= ="
希望我的360能再撐久一點........日歸機不知道會不會比較耐操.....畢竟都過保了.......
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雖然之前再玩的時候感覺某片的第一個感想就是~~
"靠!這根本就只是歐洲的戰神嗎!!"但是在看到PS3版討論的頗熱烈之後,後來又看到一個讓我相當感興趣的一點~~
就是在PS3上,很明顯的,PS3的遊戲都常常有個很大的通病,就是普遍的禎數不足~~
舉凡COD啦,刺客啦之類的,甚至到本家遊戲,PS3在禎數表現上,一直都讓我不甚滿意,甚至可以說......
"在PS3上的遊戲,不掉禎就不是PS3版了!"說來諷刺,但卻又是事實
所以就在看到
Dante's Inferno (但丁的地獄之旅)
可以在PS3上維持720P 60FPS不掉格!
這又讓我重新省視這片的價值所在了!為此特地去上傳了他的影片~~~
因為體驗版也玩過,完完全全就是相信這片的能力確實如此!
不論多激烈的場景,可以看到禎數表,不會掉就是不會掉,很無聊的一值維持一直線!
靠!奎托斯!真是太神奇了!! (光頭王:關我屁事!?)
所以就跟店家預訂了=.="
一開始玩就是跟戰神的系統差不多的遊戲,但是在看到後其招式表的演試後,其實是不太依樣的!
在各種地方,其實都有他獨到的風格,在後期招式上也跟光頭王有所不同,所以真要說不值得依玩嗎?
並非如此的^^
其實確實是看個人的~因為但丁在許多表現上,COPY了GOW太過明顯(雖然製作小組都坦承了),也因此讓不少戰神支持者對但丁有反感,但若站在ACT玩家的眼中,在很多層面上,但丁依樣有展現出許多自我風格,並非完全的照用(真要說抄襲的話,那個對岸的獵刃才誇張= =+)
真要說但丁抄襲的話,其實也不過COPY了1跟2代的GOW~~ 但3代的許多精髓依然是沒有拿來使用的,所以要說完全照用的話有有點太過於千強就是!
在我眼中雖然兩款的系統類似,但本質上還是兩款差異很大的ACT的!
恩......或許會有人說因為但丁的畫面不怎麼樣,所以才能這麼流暢吧?
真的是這樣嗎?
很多遊戲其實畫面不如但丁,但卻依然做不到720P 60FPS不掉格呢~~~~
衝這是我喜歡的ACT,又有戰神的影子,加上絕命異次元小組製作的加持~~~這片我就先支持吧!希望成品能更讓我喜愛呢!
好吧~可能是因為不太希望太多人把戰神捧的太高,藉此去朝諷有淺力的遊戲吧~~喜歡就是喜歡,很主觀的~,戰神3有些人說輸給2代,但在我眼中的進步卻很大,一切都是等成品!我不認為一個30%的體驗版就能夠來斷定續作的生死,相信聖塔摩尼卡不會讓我失望的^^
最愛3代的打擊感跟鎖鍊的感覺,擊中的感覺相當爽快,而不會有像以前甩起來感覺跟鞭子沒兩樣的雙刀= =
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這次的地震希望影響不大.......