4Gamer:
スキルブックを使ってスキルを入れ替えできることで,プレイの幅が大きく広がりましたよね。
そういえば,Welcome Seasonでは,アイテム収集系が継続して発動するようになりましたが,これに伴って,1日の継続スキルの発動が600回を超えると,その日は冒険経験値が獲得できなくなりました。これは,冒険者はやっぱり冒険してくださいね,というメッセージなんでしょうか。
竹田氏:
そうですね,採集や探索による冒険レベル上げはもはやマクロ作業のようなプレイになっていました。ゲームとしてはいささか不自然な状態でしたからそのままにしておけませんでしたが,とはいえ,普通のプレイだけで冒険レベルを上限まで上げるのはとても厳しかった。
4Gamer:
たしかに,ほかの職業に比べて,冒険だけでの育成が大変でしたから,採集などで冒険経験値を得たいという気持ちはよく分かります。
竹田氏:
はい。我々もそこに流れてしまう気持ちは分かっていました。そのため,もっとバランスを考えて冒険経験値を増やさないと,純粋に冒険する人が少なくなってしまうだろうと考えたわけです。
渥美氏:
冒険経験値は上げて良かったと思っています。その結果冒険が非常にやりやすくなり,冒険をやっていなかったプレイヤーも,挑戦してくれるようになったようです。
4Gamer:
採集で上げるよりも,クエストと移動での獲得経験値のほうが多くなりましたからね。
冒険には各学問をはじめ,それに対応した発見系スキルなどなど,多くのスキルが必要になるため,本格的に冒険職を優先することは大変だった
竹田氏:
ええ,それと先ほど出たスキルブックの導入によってスキル枠が増えたことも大きかったかなと思います。冒険はスキルを多く使うので,冒険で使えないものをスキルブックに温存して,必要なスキルを取れるようになったことで,冒険がやりやすくなり,冒険者が増えたんだと思います。
GVO第四章新增要素原文連結
以上落落長的一段日文是未來大航海時代改版資訊的採訪文章 ! 特地截取關於冒險部份的一段來談 !
我的日文不是很好 , 但在這段訪談的內容裡卻看到令本格冒險家一吐冤氣的訊息 ! 雖然正義姍姍來遲 , 可是暗榮終於也知道鮪魚群們對冒險家的傷害有多大了嗎 ? ! 沒錯 , 如同文章裡提到的相較於商 & 戰其他二職 , 冒職是最難練的 , 所以更應該提供一套令人心服口服的配套措施 ! 如今靠採集升冒等這條捷徑即將被阻斷 , 發現物的經驗也將被提升 ! 雖然台服有沒有機會撐到第四章實裝都還不知道 ? 但看到暗榮還給冒險家一個公道就夠了 !