彈幕格鬥-東方緋想天
由黃昏邊境與東方原作者ZUN所共同製作的東方同人格鬥,跳脫東方原作的直向捲軸彈幕射
擊,而是改成了格鬥遊戲的一部作品。
在製作完EFZ與前代東方萃夢想,黃昏邊境所製作的東方緋想天在操作上已經有非常成熟的
水準,遊戲人物作畫在東方同人系列中也具有相當水準,而東方系列優美的音樂一直也是其
特點之一,在改為格鬥遊戲後也不例外,並且神主ZUN也有參與其中音樂製作,因此東方格
鬥系列皆列入了東方系列的編號中(萃夢想為th7.5,緋想天為th10.5)。
緋想天的劇情開始是由於幻想鄉的天氣產生異變,後來更發生了震倒博麗神社的大地震,為
了調查天氣異變的兇手,博麗靈夢開始展開調查....其實就是東方傳統之看到人就打(誤)。
遊戲一開始有三位人物,靈夢、魔理沙、咲夜,這套起始人物從第七代東方妖妖夢沿用至今
,在劇情模式慢慢破關後會依序增加新的可用角色,每個角色都有各自的流程和劇情對話。
此遊戲雖為格鬥遊戲,但同樣具有部分東方原系列的特質-彈幕,可以站在遠處發射彈幕,
也可以近身做肉搏攻擊,並且保留了東方系列的"擦彈"概念,在東方格鬥中,只要用衝刺便
可以抵消彈幕的攻擊,但是對肉搏是沒用的,妥善的運用兩種攻擊方法是在遊戲中獲勝的不
二法門。
(熟練衝刺有很重要,尤其劇情模式電腦的特殊招都非常的....嗯)
東方緋想天和前代萃夢想不同的地方在於符卡系統的改變,玩家在戰鬥前可以預先將所使用
角色的符卡設定好,最多可以設定20張,在戰鬥中每受到傷害,符卡格便會累積,累積滿後
便會隨機出現一張符卡庫裡的卡,最多可以累積五張。
符卡依功能也分為特殊發動、招式升級、絕招等三種。
特殊發動的符卡一張便可發動,依據功能的不同,有恢復體力或靈力、立即發動天氣或是反
擊等等。
招式升級的符卡同樣也是一張便可發動,主要是升級目前招式的等級,或是改變目前的招式
,在同樣的按鍵組合下,發動不同的招式符卡可以產生不同的效果。
絕招符卡則是立即發動並損耗所需符卡張數後擊出具強大破壞力的攻擊,依照絕招符卡威力
的不同,會消耗1~5張符卡。
東方緋想天也加入了新的天氣系統,在戰鬥中會隨機發動各種不同的天氣,每種天氣都具有
特殊的效果,天氣所產生的效果也時常會影響戰況,在天氣發動前都可以在天氣計中看到等
等會改變的天氣種類,直到天氣發動之前都有隨時再變換天氣種類的可能,也可以使用特殊
符卡-氣質發現去立即啟動目前天氣計中的天氣。
而在前代萃夢想(甚至是EFZ)曾有人寫出的網路連線對戰,在緋想天中也內建了,只要交換
IP就可以連線對戰,再也不用兩人擠在同一螢幕前,打格鬥兼真人PK了。
如果和週遭朋友對戰膩了,也有熱心網友ayaya開設了緋想天的對戰網。
東方緋想天 討戰網