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【心得】騎馬與砍殺:戰團 人物起始選項分析+我的人物早期配點

作者:QB慘成肉○器?│騎馬與砍殺:戰團│2010-06-25 11:21:56│贊助:8│人氣:17448
每次開新人物的時候,總是會有數條問題出來問一下你的人物出身的。
千萬別以為這數條問題是浪費時間和沒有用處哦,每種不同的選擇也會影響到你之後的初始物品,能力值和技能的。
現在就介紹一下每個選擇的差異吧。
藍色是男性的,紅色是女性的。綠色則是共通。(當中的有一點特別的物品會以粗體顯示。)
人物基礎能力:
5
力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1
騎術,1統禦
4
點屬性點,10點武器點。

性別:
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
Q1:你的父親是……

沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1
單手熟練+10,雙手熟練+10,長杆熟練+10
聲望+100,榮譽+3
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟

沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1
單手熟練+20
聲望+50,榮譽+3
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟

旅行商人:
智力+2,魅力+1
騎術+1,統禦+1,交易+2,物品管理+1
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250

老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1
鐵骨+1,武器掌握+1,統禦+1,教練+1,單手熟練+10
雙手熟練+15,長杆+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50

獵人,
力量+1,敏捷+2
強擲+1,跟蹤+1,向導+1
雙手熟練+10,弓箭+30
初始金錢+30

遊牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1
強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10

遊牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1
療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5
凹陷的平麵騎兵盾,初始金錢+20

盜賊,
敏捷+3
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀

Q2:你的少年時代做過……

貴族侍從,
魅力+1,力量+1
強擊+1,說服+1
單手熟練+15,長杆+5

手工匠學徒,
智力+1,力量+1
工程學+1,交易+1

大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1
偵查+1,掠奪+1
單手熟練+15,投擲+5

草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1
騎射+1,強擲+1
弓箭熟練+15,聲望+5

商人的幫手,
智力+1,魅力+1
物品管理+1,交易+1
Q3:少年時代後,你成為了一個……
騎士扈從(男性),
          力量+1,敏捷+1
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統禦+1
單手+30,雙手+30,長杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚

貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1
說服+2,騎術+1,療傷+1
單手熟練+10,弩箭+15
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚
PS:眾多選擇中就只有女貴族侍女的選擇最實用,因為市場上的活潑的駿馬少說也3000塊一匹……)

吟遊詩人,
魅力+2
武器掌握+1,說服力+1,統禦+1,向導+1
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚

學徒,
智力+2
武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍
PS
:(一本書籍少說也5千塊以上,別小看它哦。不過運氣成份有點大。)

小商販,
智力+1,魅力+1
騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
PS:(物品最多最能賣錢的選擇,而且還有兩匹馬呢。當收了NPC之後還能拿來讓他騎,又節省一筆支出了……)


鐵匠,
力量+1,智力+1
武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1
單手武器熟練+15
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚

偷獵者,
力量+1,敏捷+1
強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1
長杆+10,弓箭+35
初始金錢+10有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風幹肉X2毛皮X2
PS:(最多食物的,而且也是唯一一個有雙手武器的選擇。)
Q4:你的冒險原因……
私人恩怨,力量+2,強擊+1

失去愛人,智力+2,鐵骨+1

對於探險的愛好,敏捷+2,向導+1

從家裏被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器掌握+1

對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
以上就是人物起始選項的全部了。
接下來要說的就是我平時開新人物時候的選擇和原因:

Q1:遊牧民(男性)
原因:選遊牧民的話會+2點騎術,節省了日後為了騎戰馬而要花屬性和技能點在騎術上。

Q2:貴族侍從
原因:因為會加力量和強擊(如果你打算當弓騎兵的話就選草原上的孩子吧)。
Q3:騎士扈從(男性)
原因:獲得的武器熟練度和屬性點最多。(最重要的是加1騎術。)

Q4:私人恩怨
原因:2力量和1強擊。

這樣一來,我開出來的人物就有:
力量11,敏捷7,智力5,魅7
強擊1,強弓1,武器掌握1騎術4,向導1,說服力1,統御2
雖然敏捷只有7,但是已經有4點騎術了,除非你打算騎有前綴的戰馬(一流,倔強之類的)
如果不是的話之後再也不用分配點數到敏捷上面了(弓騎兵的話則要了,因為騎射需要敏捷的支持。)

接下來是分配點數:
屬性點:
1點加力量,3點加智力。
原因:
1點力量就能把力量加到12點,湊合一會兒加強擊和鐵骨。
3點智力就能有額外3點的技能點來分配技能。

技能點:
因為我把屬性點分配到智力的關係。我多了額外的3個技能點,所以我現在總共有8點技能點來分配點數了。
4點分到鐵骨,1點分到強擊,1點分到俘虜管理,1點分到物品管理,剩下那1點隨便。
原因
4鐵骨4強擊的話在早期即使拿著爛武器一把仍然能秒殺盜賊之類的小卒。
1俘虜管理的話好讓我賣戰俘養軍隊。
1物品管理能讓我在早期拿多一點戰利品到市場賣(雖然賣出去也不會太多,但也總好過沒有。)
剩下那一個就看你個人隨便分吧。

以上就是我人物早期的點數分配,當然這只是我個人的玩法啦。希望大家看了這篇文章之後在下次開新人物玩的時候能更得心應手~
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=656507
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留言共 12 篇留言

*深海提督〥芒果*
喔喔喔!!找到同好了! 我從808版就在玩啦 \0.0/

06-25 12:00

QB慘成肉○器?
我從0.751就開始玩了XD
當初一個25MB的遊戲能進化到這規模真的好厲害~06-25 12:09
哈哈小熊
這個國外有英文版的
你真利害還翻成中文的..

話我砍到手快軟了, 電腦交相來攻 東西南北不應及...
戰團真是好遊戲

06-25 13:58

QB慘成肉○器?
其實這是從中文站上轉來的XD
不過個人心得那裡就是真的我個人開局時的配點~06-26 22:52
血月
請問一下 明明是出50多人 0.0
怎麼出戰的人數只有10幾個人? = =
替我解答一下^^

07-12 20:47

血月
請問一下 明明是出50多人 0.0
怎麼出戰的人數只有10幾個人? = =
替我解答一下^^

07-12 20:48

QB慘成肉○器?
1:你的戰術等級
2:雙方人數差距07-12 22:46
血月
能不能請大大詳細一點? ^^
上一個問題~

07-13 16:39

QB慘成肉○器?
希望你能直接在巴哈版上發問。
如果你要我詳細回答的話,我怕版位不足XD07-16 09:42
飛鴻踏雪泥
感謝你提供這些資訊,給新手莫大的幫助.

08-10 18:48

小綠
不好意思 牛要怎麼用 他才會理我 跟著我走啊"orz"

12-06 10:36

QB慘成肉○器?
原版沒有讓牛群跟隨玩家的功能,請問你是Native還是MOD?12-06 10:38
神龍
有個問題,掠奪這項技能是只有在攻擊村莊、商隊才有功效?還是打一般的盜賊、海寇也有功效?

06-09 17:08

QB慘成肉○器?
對村莊跟戰鬥都有用06-09 23:32
神龍
還有一個問題,道具欄裡擺馬真的能增加在大地圖上移動的速度?

06-10 14:29

QB慘成肉○器?
放2~4匹馱馬就夠了
06-10 22:07
神龍
打沙漠強盜拿到15匹馬,速度也沒有顯著的增加……

06-10 22:13

QB慘成肉○器?
是加了,不過數量太多也會減慢速度。
要靠馬匹加速的話我建議你也是加技能點吧。06-10 22:50
神龍
關於強弓技能,能套用在孥上嗎?

06-18 22:52

QB慘成肉○器?
不能
06-18 23:19
吾心
補充回答
RE 神龍:
> 打沙漠強盜拿到15匹馬,速度也沒有顯著的增加……
_________________________

最佳的速度 六樣東西一匹馬

12-08 23:40

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