不是我想說,但可悲的人真多…
精靈樂章,在昨日公佈的
改版公告內,
進行了16職業技能大改版,頓時在哈啦板上砲的如火如荼,
其中哭嚎最大聲的是關於神官的急救之禱、元素的毀滅天雷 這兩招技能,
神官的急救之禱是屬於補血技能,立即施放,冷卻一秒。﹝又稱瞬補﹞
元素的毀滅天雷是屬於攻擊技能,有集氣點便可立即施放,並會造成昏迷效果八秒。
這是未改之前的能力。
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現在的神官,
急救的冷卻從一秒變更為兩秒,一樣立即施放。
板上的神官開始哭:「蝦咪!變兩秒!那瞬補的優勢跑哪去了!?」
後來有些神官看到另一位補職:祭司 的一招鳥型補血技「風之暖流」也改瞬補,
又開始酸、甚至說「以後擋王趴了不要怪神官爛」、「以後神官拒絕下副本啦」。
這些人都傻了嗎?
其一:瞬補照樣能瞬補,並不是從無吟唱變有吟唱…
其二:另一招更改的補血技:治癒之禱,補血量大幅提升,還能+集氣點
沒測過的就在那邊該該叫,測過的都知道,治癒從之前兩千變三千,整整多一千補量,
急救+治癒 vs 急救+急救,花的總時間一樣,但補量還比兩招急救補的還要多!
其三:祭司的鳥型補技雖說改瞬發,但是冷卻要整整三秒!比急救還多一秒好嗎!!
其四:聖騎士的解狀態技–聖潔之光 雖然改瞬發,但是冷卻要四秒!!
以上四點,不管怎改神官一樣是主要補職,到底哪邊會讓神官感覺被「弱化」?
從無腦急救補血法變成技術考驗補血法,哭的比N個大漢輪過的少女還要慘 =_=
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至於元素,
天雷的昏迷效果變更為基本四秒,集氣點越多暈的越久,五格滿可暈六秒。
有元素就說:「唉,元素的優勢沒了。」
屁股啦!
有集氣點照樣能暈,野外王照樣能單挑,哪來的優勢沒了!?
是啊,從八秒昏迷硬生生的變成四秒,少了四秒的"輕鬆時間"的『優勢』 -_-
別忘了,毀滅天雷是有集氣點就能立即施展,
魔法箭、寒冰箭、閃電箭、火焰箭、急凍冰霜、寒冰束縛、灼熱衝擊
以上七招只要施放、命中,馬上就增加一集氣點,
最後三招還是瞬發技能,寒冰箭也在改版中改為吟唱一秒,
優勢仍然存在,技能一樣能暈、能瞬發,昏、暈、定 三大優勢仍然存在…
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人啊,不能只看缺點而忽視其餘優點… -_-"