創作內容

0 GP

英雄傳說 VI:空之軌跡 SC 中文版 玩後的小小感想

作者:Lilly│英雄傳說 VI:空之軌跡 SC 中文版│2008-10-11 18:55:43│巴幣:0│人氣:1673
總遊戲時數:68:44:22,篇幅頗長,入內深思。

這些不是全文喔~想看附加音樂版的請點我

我覺得FALCOM在策劃空之軌跡這個劇情的時候十分大膽!似乎不管賣得好不好,就是要一口氣推出三個chapter呢?當然,我沒有接觸過英雄傳說Ⅰ~Ⅴ代,所以不清楚英雄傳說的製作小組是不是都走這種風格?抑或是仗著前面幾代都賣得不錯,相信死忠玩家一定會支持Ⅵ?

FC最後面約書亞因為害怕自己的過去會傷害到艾絲蒂爾,所以選擇離開,自己一個人去挑戰「噬身之蛇」,當遊戲玩到約書亞出現在他姊姊墳前時,他整個眼神冷到令人害怕,卡普亞三兄妹也懷疑約書亞之前不是這樣的人,怎麼現在變了?他的回答一樣讓人打從心裡的覺得恐懼.........

雖然我比較喜歡SC這種畫風,不過當約書亞是Joshua Astray時,那種帶著無形的殺氣的眼神令人不寒而慄啊!!一直到了在古羅力亞斯上和艾絲蒂爾碰面之後,約書亞眼神當中才有光彩,沒有之前那麼陰沉........

在某個方面來說,其實萊維、阿加特、約書亞可以說是很相像的!

同樣有著痛苦、不願想起的悲傷回憶,萊維選擇以投入噬身之蛇,試探「人類的可能性」;阿加特則是以憤怒來掩蓋自己的悲傷;約書亞則是以冷漠、逃避來面對,製作小組在SC上面放了很多心理學層面的東西呢!

萊維.........個人覺得他冷靜的有點讓人不可思議!哈梅爾的悲劇因為謊言而被掩蓋住了,對於自己心愛之人的死亡,萊維沒有阿加特的憤怒、自我放逐,也沒有約書亞的冷漠逃避,說是報復的心態嗎?在協助教授實驗時,他控制龍的攻擊,避免傷亡過大,證明他不是那種憤世嫉俗、一心想要報復而濫殺無辜的人!甚至還提點阿加特從被戰火波及而死去的妹妹這份情緒當中走出來;他完全知道自己在做什麼,而不像約書亞一樣被操控,冷靜而理性的...........

「人類只會記住自己所想要的美好回憶,而逃避那些不堪的過去,我協助教授的目的只是為了試探人類的可能性,看人類在面對真相時,會有什麼反應?」

因此墮落至修羅道也在所不惜嗎?萊維給我的感覺十分存在主義!!尤其是約書亞對他說:「人不只是無力的存在而已!」,整個就很心理學.............

雖然後來萊維「似乎」死了(我個人認為『劍在人在,劍亡人亡』,萊維一定會到卡玲的墓前取回那把劍的!)不過似乎他剛開始的帥氣就註定了他是個悲劇英雄了吧?總是要有個帥氣的角色犧牲(自古紅顏多薄命?!)比較會帶起劇情的高潮?SC如此,仙劍三也不例外,重樓雖然沒有真的「犧牲」,不過在整體仙劍三裡面,玩家掛念最多的還是他了吧?萊維..............嗯。

遊戲當中除了提到阿加特的過去之外,也有提到雪拉紮德的,不過個人比較喜歡阿加特的這一段!雪拉和露西歐拉之間似乎還有好多好多事情沒有說清楚、可以繼續發展呢?中了露西歐拉的幻術之時,每個人都陷入了幸福的美夢當中,當在飛船上艾絲蒂爾問阿加特夢到什麼時,阿加特雖然有點不好意思,不過還是說了他夢到在拉文努村的時光,可見他小時候的回憶對他來說是很重要的吧?自己的妹妹因為要回家拿給自己的生日禮物,而被流彈波及,死在家中,這份自責與愧疚導致阿加特成為一個憤怒青年,FC他與萊維第一次交手之時,萊維就要他忘了這段回憶,這邊其實就已經下了一個伏筆了,整個空之軌跡的劇情編排真的很浩大!!遊戲外殼說超過500萬字的劇情敘述看來不假!

約書亞............看著自己的姊姊在面前死去...........他選擇每天吹著口琴來逃避這個事實,不禁讓我想到之前有個新聞,爸爸拿刀砍死媽媽,當檢察官到命案現場堪驗時,兒子坐在媽媽的屍體旁邊,看著電視吃零食,這種情況就跟約書亞很像吧?「心........壞掉了........」呵呵!空之軌跡的劇情編排小組看來讀了不少心理學的書吧?不過還好有我們超級陽光的女主角艾絲蒂爾來照亮這個黑暗的約書亞,遊戲結局讓人覺得他們很幸福呢:)

每個執行者應該都還有一段很可以發展的過去,瓦爾特與霧香、陣;露西歐拉與雪拉紮德;蕾恩和艾絲蒂爾;還有到SC結束還沒有展現他能力的坎佩尼拉,SC雖然故事結束了,不過還是有很多角色有發展空間啊!除了上述的幾位,還有看起來很輕浮的凱文,其實是騎士團裡的「法外制裁者」,原本覺得他調皮表情時還有個小虎牙蠻可愛的,可是在遊戲最後面,他把教授幹掉之後,說了:「約書亞,還真羨慕你,你有回頭的機會,而我..........」

呼呼~每個人都有黑暗面吧?

布盧布蘭這名執行者我覺得很有趣!其他的執行者或多或少都有點黑暗面,不過他就只是想追求「美」的真諦而協助教授(另一層面來說,他或許有點病態吧?)玩到艾絲蒂爾一行人為了追查謎樣白影而到了舊校舍的地下室時,布盧布蘭和奧利維爾的對話讓我整個囧!!

「真正的美,那就是『愛』!!」奧利維爾這句話這麼斬釘截鐵的說出來,很認真的跟布盧布蘭討論起來,我的表情就跟囧在旁邊的阿加特、艾絲蒂爾感想一樣:「多麼搞笑的對話啊......」

不過SC可以加入隊伍的夥伴人數過多,導致後來都要抉擇誰一起同行,像我在最後魔王戰的組合除了固定的艾、約二人,搭配的是克蘿賽、凱文兩人,在遇到布盧布蘭、露西歐拉、瓦爾特時,他們問一句「XXX沒來啊?」就帶過了.......讓人覺得有點體會不到劇情的遺憾呢!而且有的角色因為之前都沒有讓他進入隊伍,不過後來按照劇情他一定要加入隊伍,這時候,就會變成新加進來的角色等級差距過大!!這或許也是個缺點吧?(雖然我發現這時候很容易遇到閃耀波姆,打個一兩次等級就快要追上了)

喔,說到最後魔王戰,其實那時候我一直很猶豫要不要帶著阿加特上場?路上的小兵由他來清理是很方便,而且他的憤怒技可以打出很漂亮的數字!不過最後魔王戰大部分都是以魔法攻擊為主吧?如果阿加特自己衝到前面去,範圍的輔助法術就很難顧及全部的人啊?一咬牙,還是選了S戰技是輔助完全防禦兩次的凱文............

有了FC的前車之鑑,SC的魔王戰我讓艾、克、凱三人都具備了「大地之牆」、「泰坦咆嘯」、「全體中回復術」、「時間加速.改」,基本上大地之牆輪流放,根本補不到血XD!FC魔王戰我阿加特可以算是「英雄無用武之地」,SC裡面我讓艾代替這個位置,而且讓他配備魔力寶珠,打出來的數字稍微好看一點!剩的時間都在放輔助狀態+吃藥.........

最後魔王戰雖然說是連三戰,不過我覺得大概只有第一戰打的最辛苦吧?懷斯曼居然有技能直接讓我方人物vanish!!超驚恐的!!而且他還放防止魔法攻擊有效的技能.......在我人物組合裡面,大概只有約書亞的戰技比較有攻擊能力吧?其他三人不是打的不痛,不然就是以魔法攻擊為主,根本派不上用場;第二戰,其實在萊維幫忙解除障壁之前,我根本沒打到= =+..........我方人物還顧著放時間加速呢,就進入動畫「呼...呼.....為什麼我們攻擊都無效?」害我有點小莫名其妙XD.......

基本上我的攻擊模式都是先加速、大地之牆,約書亞就不顧一切憤怒技+魔法就是了XD.........最後一戰我大約打了半小時吧?結果他居然又來vanish的招式!!!!不過這次不同的是,消失之後不會再出現了!!(因為我驚覺他居然把我角色立足點給打掉!!)害我把99999的魔王都打剩91xx了,他讓我三個角色直接vanish!!剩一個人打什麼啊?真是的......=3=...........後來學乖在魔王準備那招之前,先逃離他的攻擊範圍XD........
↑這個人覺悟也太慢了吧?



好,講了那麼多,來談談SC的缺點吧!

1.遊戲初期怪物強度有點過高!!

雖然是要配合劇情「出現的新品種的怪物,原本的怪物也變得難以對付」,不過人物的血量大約是2200左右,被攻擊一下少了900!!還好那種怪物行動很緩慢,趕快讓阿加特衝上去擊退或秒殺掉的話問題不太大。不過中了石化之後,再被攻擊一下就直接死了!!我有被小怪打到隊伍全滅過..........囧"


2.第七章~終章有拖戲的嫌疑?

第七章 四輪之塔,顧名思義,就是要去四個塔一一對付執行者,不過四位執行者在四個塔塔頂起動裝置時,製作小組如果能用分割畫面一次展現四個地方不同的情況,比較不會讓人有「複製,貼上」的嫌疑!而且說實在,每個塔頂發生的事情大同小異,除了雪拉和露西多講了兩句話、陣和瓦爾特單挑,霧香出來阻止(→這也是個實力謎樣的女人)之外,都是戰鬥結束之後裝置停止,執行者笑了幾聲之後消失了!也沒有阻止到他們的陰謀啊?打的有點索然乏味!!相較於遊戲前幾章,雖然知道每一章都會出現一個執行者,不過蕾恩的出現方式還是讓我出乎意料了一下!四輪之塔,就少了那麼點期待的趣味了啊?

第八章 迷亂之大地,最為玩家所詬病的應該就屬於這一章了吧?劇情很簡單的丟了一句「全國各地送上這個裝備」,於是乎,我們就要開始全國走透透!不能利用交通工具、不能使用魔法,路上的小怪打了又沒經驗,我在這整篇文章最開始打上了我總遊戲時數是要證明拖戲了啊啊啊啊啊啊!!!!就連迷宮很多的仙劍問情篇我也才玩45~50個小時左右!!!更慘的是,四個塔塔頂上面都有可以拿到新的寶物,所以要忍著那些繁複的路徑一路衝到塔頂去拿,雖然不拿也是可以啦!不過可以增加很多的能力值,應該大部分的人都會去拿?

這整章的前90%可以說是毫無劇情,完全靠支線任務在撐遊戲時數,而且那些支線任務都是掃蕩魔獸!!!!(大概也只有修理溫泉幫浦那個不是吧?不過這個很該死的要我們到很遠的地方找材料!!)在不能使用魔法的狀況下還要打魔獸,逼的我只好讓阿加特和陣一起上場!..........路上的小怪是還好,因為我平常本來就是用普通攻擊來清除那些小怪,不過支線任務的魔獸就有點棘手了啊!之前約書亞不在隊伍中時,阿加特是我攻擊的主力,等約書亞回來,阿加特就被替換下來了,陣的性質和阿加特頗為相似,可以說真的是血牛一隻!不過他的攻擊比較弱,除非逼不得已,不然我不會選擇陣...........我讓艾絲蒂爾可以使用魔法(回復性的為主),約書亞等三人都是向前衝的= =+!(因為艾絲蒂爾的戰技不是很好用啊.......嘖嘖!)到了後面的10%,輝之環出現,看了幾個製作精美的動畫之後,終於進入終章。

終章 空之軌跡,章節名稱點題,不過終章前半段劇情也有點貧乏!「 喔!派四個人出去搜索這個『利貝爾.方舟』吧!」於是主角們又漫無目的、毫無目標的到處亂晃!!!晃還不打緊,那個地圖在大個什麼鬼啊?!雖然製作小組已經很貼心的設計了類似「捷運」的交通工具讓角色們往返各個區域之間,不過萬一中途要更換夥伴,就要千里迢迢的回去,很不方便啊!好不容易逛到有劇情,要去解救空賊們,一到了囚禁地點——古羅利亞斯號,又是很無聊的搜索!!救完他們,進入中樞塔,還是一樣一層打一個執行者,重複了四輪之塔那很無聊的舉動;而且我前面也提到過,隊伍角色如果不是可以另外觸發劇情的那位,就會不知道要怎麼跟執行者對話了呢?例如凱文遇上瓦爾特幾乎是沉默的;一直到了塔頂,遇上萊維,才開始有我覺得「這樣才對嘛!」的劇情.........最後塔開始崩壞,約書亞他們在緊急通道盡頭無處可去時,那邊也有讓我小小感動了一下!不過,話說,製作小組好像有點把卡烏西斯.布萊特塑造成孔明了啊!凡事料事如神...........=.=+



結語:

SC扣掉我上述的那些部份之外,可以算是個不錯的遊戲,不過製作小組在劇情方面還是留了一手啊?等3rd才會揭曉嗎?寒假再來體會吧!:)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=634526
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|英雄傳說 VI:空之軌跡 SC 中文版|

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★lilly7710 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】英雄傳說 VI:... 後一篇:英雄傳說 空之軌跡 th...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

bingh21《鬼神之亂》
西洋呂布布萊克前往拯救夥伴,但夥伴的智慧堪憂,他會......看更多我要大聲說2小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】