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仙劍奇俠傳三外傳——問情篇玩後感

作者:Lilly│仙劍奇俠傳三外傳:問情篇│2008-09-01 02:02:57│巴幣:0│人氣:1913
一樣轉貼我自己的舊文,點連結色彩艷麗版。


如果有想要玩的朋友們,最好有下列情形我才推薦玩:
一、有一本問情篇的攻略(這很重要!)
二、接受仙劍三3D的迷宮及畫面
三、有很多的時間能一氣呵成的把問情玩完

好,開始我的感想了。

問情篇我個人覺得它對於仙一和仙三承上起下的位置很重要(遊戲年代事仙三→問情→再來才是仙一的),即使迷宮真的是有點多......
那我就從它的迷宮開始講起吧!

迷宮系統我覺得仙三的機關似乎還比問情難一些.........
(機關還帶毒是怎樣.....害我噴血噴到懶得解毒........=.=)
但是如果說是迷宮長度的話,問情則略勝一籌。
雖然迷宮多是多,我卻覺得不難!
所有的迷宮都是只有一條正確的路這我不用再多做解釋了........
問情的迷宮也是如此,旁邊的叉路不是死路不然就是有東西可以拿......
問情的法術系統比仙三豐富很多,所以相對較長的迷宮和怪物反而可以幫助多使用法術,以便提升它的等級........
我遇到困難的迷宮大概只有少陽三焦貳、納林河源、太陰歸塵、少陽參天
(我沒有標明數字的就是整個我都覺得很討厭、最好看攻略才能過的...)
納林河源貳有個地方居然只有一條螺旋狀的路,怪物排隊等著跟你發生戰鬥= =+.....不過後面有一排寶箱等著你開就是了,喔呵呵!
寶箱或許是我走迷宮的一個動力之一吧!哈哈!
(寶箱都拿到就覺得很高興XD.........)


再來是音樂的部分。
問情有沿用仙三的曲子,也有新創的曲子。
沿用仙三的部分,因為是仙三外傳的關係,所以我覺得是加減都會有一點的,無傷大雅.....
自創的曲子部分,我覺得個人特色的曲子做的很好!
仙三的重樓、雪見、龍葵、紫萱都有主題曲,雖然看巴哈的精華區說身為男主角的景天也有主題曲,不過那首曲子我把它認定為最剛開始那個城鎮的曲子= =+.......(雖然完美結局也是用那首曲子下去變調.....)

問情的部分就很明顯了,每個角色的主題曲明顯,也符合他們的個性^_^


遊戲中唯一小小的缺憾就是音效的音量不知道為什麼比音樂大很多....
尤其是剛進入遊戲主選單的時候......那首曲子很好聽捏~"~||.....

美術動畫的方面........應該是我家換了顯示卡的關係.......
我覺得我玩問情的時候畫面比較好看一點XD........
(沒印象之前玩仙三人物有陰影......囧"........)
問情的對話頭像表情的部分我覺得比較能表現出人物的情緒,雖然膚色我覺得有點蠟黃= =||........
把之前仙三我覺得表情變化不大的缺點改正了^^
迷宮場景比我印象中的仙三(我高二的時候玩的...年代有點久遠...)稍微花俏了一點.....
害我迷宮已經走到一個地方要拿東西了,花花綠綠的找不到XD........
(還是狂按鍵盤好用,不用像滑鼠要那麼精準的點到東西,在附近的話按鍵盤他就會去碰了@@..........)
不過比仙三忘記哪個迷宮整個黑的看不到路..(或許是我家的螢幕爛吧?)要好的多些.......
人物衣服的顏色和仙三一樣,走鮮豔路線的,不過如果遊戲中是夜景的話,依然鮮豔,這點是我覺得稍有不妥的地方......
雖然也不至於要讓人物跟夜景黑在一塊兒,不過色調應該要隨著光線變化會比較好一點.......
動畫的部分或許是仙三和問情是仙劍系列首度嘗試往3D走.......
稜稜角角是不可避免的違法性錯誤......(我知道你已經很努力的要做出圓形手環了,雖然怎麼看它都是八角形、甚至是五角形........囧".....)
還有發生劇情的時候人物走進來不怎麼自然.....有點卡卡的......
好像一定要按照既定的路線走,很努力的要走上軌道可是又有點卡卡~"~||
而且按照劇情應該要大家一起進來的地方,沒有必要一個一個進入畫面.....
好像設定一定要A到了定點之後換B,再來C和D......很不自然.........
這是有點詭異的地方.....
如果我印象沒錯的話,仙三劇情發生好像是男主角先過去,其他人再從他身上分出來......(有點像原本附在他身上那樣)
這樣也是可以啦,雖然比較沒有那麼真實的感覺.......
還有人物動作的地方......
五個可以控制的角色當中,只有兩個人我覺得他們開寶箱的動作比較合乎常理= =+.......
南宮煌有點像用唸咒的讓它開,雷元戈是單膝跪下,用手去把它打開.......
其他人雖然好像是碰的動作,不過根本就沒有碰到啊!!
都站的直直的,手在空氣中按一下寶箱就開了= =a.......
這點在溫慧拿東西給煌吃的時候也有同樣的情形.......
那盤東西放在桌上,兩個人都是在空氣中按一下,就往嘴巴送了...=_=
沒記錯的話,仙三應該也是這樣....或許是初試3D的關係吧?嘖嘖.........
人物的比例是五頭身,走Q版路線.......
所以仙三的人物是看不到嘴巴的,問情的話有做出人物的嘴巴.......
不過依然不是很明顯就是了.....
我弟看我玩的時候在旁邊冷冷的說了一句:沉默之丘........
(電影海報那個沒有嘴巴的小女孩,我就不附上圖片了,因為之前上映的時候,整天看一堆公車上面有無嘴小女孩跑來跑去,亂詭異一把的.......)
喂!人家是可愛、可愛!!好不好.......囧"



再來是系統及設定方面。
問情這次雖然沒有仙三那個可以跟商店老闆殺價的超好用系統.......
(正因為沒有,害我覺得我遊戲初期的錢花好兇=.=........)
不過多了變身、贈送合成的系統。
南宮煌和王蓬絮都可以變身,不過我覺得煌的變身比較實用!
他變身之後,攻擊力比蓬絮的變身高出很多.......
二來,我覺得蓬絮學到變身的時間點太晚了.....所以根本用不到幾次........
法術的部分問情加強了很多,尤其是個人特技的地方.......
仙三的個人特技都少少的幾項而已,有的沒有解到支線任務的話還學不到!所以感覺很虛........
問情也是有要解任務才能學到的技能,不過就等級提升自動習得的特技來說,是多了很多的。
話說,我一直玩到了問情才開始玩合擊系統,真有趣耶XD......
咳,上面那句是題外話........
不過我覺得有點可惜的地方就是魔王的強度不夠強= =+........
不是因為我屬於變態級練功玩家所以覺得魔王太弱......
是因為煌變身一次攻擊就可以平均打掉魔王2~3千左右的血.....
其他人放法術如果有戰場屬性&陣法屬性的加成,也可以打個900~1200左右......
(當然是等級高的時候才打的出來的數字.........)
以我方人物都輪一次算一回合來說的話,最多一回合可以打到4000......
可是魔王的血量大約都只有1萬初頭= =+........
這不打緊,如果魔王的時間條輪的很快、攻擊招式又強的話,一樣會有打BOSS的感覺........
偏偏魔王攻擊力不強、防禦力也不高、速度也不快......
(速度只和我方人物差不多而已.....照理講魔王的時間條應該都跑很快啊...)
放出來的招式還常常只顧著要改變戰場屬性,而且通常他改變完戰場屬性之後,都是有助於我方的法術攻擊力加成的........囧"
(是我法術練太兇嗎=.=?........)
所以好幾場小王戰我都覺得才剛開始熱身而已,就結束了........
連補血都沒補到哩!
唯一我覺得打的比較過癮的就是最終的魔王了吧.....
他衝過來「貓」我家南宮煌一拳,外加爆擊.......
居然就這麼把我家滿血的南宮煌打趴了=.=||.........(虧他都87等了......)
87等的人血7百多,人家隔壁的配角85等血就8百多了,還可以承受「貓」一下........嘖嘖XD......
還有煌變身如果血量太低,就會恢復原狀........
第二場的最終魔王戰,他攻擊兩次就把煌打回原形了.........
這才有魔王的感覺啊!!

贈送合成的話,是控制好感度的利器!
雖然我依然不知道和兩個男配角好感度高有什麼實際用途........
因為並沒有和男配角們的結局.....(?)
(似乎只是為了得到「左右逢源」的稱號.....)
說明書上是說和每個角色好感度高的話說不定可以收到他們自己製作的物品.........
我本來還以為是他們自己高興的話會送我東西咧.....
結果只是好感度夠才能開始打造裝備........=.=||
(材料還不是要我去蒐集XD..........)
問情只是把仙三在酆都打造裝備的功能變成夥伴們製作而已........
不過有的裝備只能做一個有點討厭就是了......
但是用這個系統來加好感度實在很快.......
(或許是彌補因為用對話選項來加好感度的地方不多的關係吧?)
這次系統多了個「任務提示」,我覺得很好!
能一方面知道主線劇情接下來要做啥,另一方面又可以照顧到支線劇情.....

在設定的方面,我比較喜歡仙三人物的設定方式.......
像是拿花楹來說好了,人物介紹是:「年齡:100,外觀看起來15」
(我用官方網站的資料啦.....我印象中說明書好像不是這樣......)
就算是不知道年齡的人,在年齡中打個問號,後面也是會說外觀看起來幾歲.......
不過這次問情沒有「外觀看起來幾歲」的設定=3=.........
花楹的設定和蓬絮我覺得有點矛盾@@".......
蓬絮修練的時間很短,可是看起來年紀還比花楹大咧.......?
(我自己把他解讀成外表看起來的模樣是他們心智年齡發育的程度.....=.=||)
花楹修練時間長,可是整天在那邊「啾~」.....OTL.........
不然就是她們可以控制自己的外表.......天曉得囉~
問情我覺得比仙三改進的一點就是每次進入一個新的城市不用到城市各角落去找自己的同伴以便接續劇情........=.=||
想當初,我玩仙三到酆都的時候就因為找不到紫萱,劇情接不下去......
擱置了兩天左右吧.........囧"
對話設定的方面,問情比較口語......
當溫慧罵南宮煌「少在那邊白痴了!」....我愣了一下........
也太現代了吧!!....囧"
不過這種比較口語的話也就只有大剌剌的溫慧會說而已........
還好還好,比較符合她的個性.......
若她說話文謅謅的我才覺得奇怪咧.........
還有我覺得問情的對話很好笑!
在重樓進入景天的當舖時、煌跟元戈出了經樓的對話......
整個就爆笑的經典XDDDD..........



再來是劇情的方面。
玩RPG遊戲最重要的部分當然是劇情囉!
有人說問情的劇情就是在走迷宮,走完了故事就結束了......
可是就如同前面我所說的一樣,我個人覺得它在整體仙劍故事的銜接上有其一定的必要性。
沒有問情,仙三的故事設定部份就不完整.......
沒有問情,重樓對紫萱、夕瑤對飛蓬、長卿對紫萱的情就不能說明白.......
不過在仙一銜接的方面我覺得就還好,關聯性比較小一點......
畢竟是仙一先製作,問情在後,然後想辦法把問情和仙一扯上一點關係...
像是司徒鍾離開蜀山時的詩,第一句就是「仗劍紅塵已是癲」.....
整個就讓我眼睛亮了一下!
有玩過新仙一(我忘記DOS版有沒有了...)的人應該都知道這是酒劍仙唸的詩其中一句吧!呵呵!
我個人比較喜歡酒劍仙在仙一裡面的對話頭像.......
問情裡的他我一直很討厭他的髮型XD........
在問情裡我覺得劍聖的個性比較和仙一符合一點,酒劍仙的部分我覺得問情一直在塑造一個放蕩不羈、不想墨守清規的蜀山弟子形象,最後離開蜀山,雲遊四海,銜接仙一的部分.......
也不是說這樣的塑造不好,不過酒劍仙的個性不只有這樣而已啊...........
問情在我玩到魔界之門的時候,重樓和南宮煌的對話讓我有個「點題!!」的感覺.......
在煌問重樓:「魔尊不是無所不能嗎?」
重樓回答:「無所不能嗎?……唉。」
音樂從重樓的背景音樂轉換成紫萱的.......
不禁讓人想到仙三修復鎖妖塔時紫萱的犧牲.....
重樓趕到現場時所說的:「為什麼?!天下竟有我力不能及之事……」
那份悲慟,那份情.........
害我現在一聽到紫萱結局的音樂就很想哭........T_T
除了重樓的痴之外,又讓我感動的就是煌他們風地脈到最後面,看到形體被剝奪的夕瑤.......
當蓬絮問:「要不要我們幫你帶個訊給飛蓬的轉世?」
夕瑤的回答又讓我眼淚狂噴.....
加上這邊劇情有段動畫,我連看動畫都在哭........囧"
(噢......打到這邊,我看了遊戲對話截圖又鼻酸了~_~"..........)
個人認為仙三、問情、重樓、夕瑤、長卿、飛蓬這四人的設定.......
是三個線段在進行的......

    重樓...等
|------------------------|
|------------||-----------|
  仙三   問情


在仙三的時候我就有說過我覺得紫萱他們有點把景天和雪見戲份搶走了= =+.......
問情讓我感動的一大部分也都是飛蓬他們的設定.......
只能說我覺得這個設定實在是太好了.....(揮淚)
大宇真的可以考慮幫他們做外傳啊!!!

問情是目前我玩的RPG中,騙走我最多眼淚的一個.........
不知道是我玩問情的時候特別多愁善感還是怎樣......
溫慧要和她哥哥回去的時候,說:「我不要……我不要做王昭君……為什麼?為什麼你們都只想到自己?我也想要我自己的幸福!」....後來那首詩出來我哭.......
蓬絮幫煌解毒完,要離開時的跟他說的那些話我也哭........Orz.........
問情在扣掉重樓等四人之後的劇情......
愛情、友情、親情的地方都有點到,不愧是問情啊XD........
不過要一氣呵成的玩完比較不會因為時間的間隔而忘記劇情.......
導致殘存的印象都是迷宮=.=||.............
我玩到結局的時候,前塵憶夢裡說它是溫慧結局,不過我個人認為是蓬絮結局啦= =||.........
打完最終魔王,進入結局動畫,本來做好萬全的準備......
結局動畫音樂兩個音符過後就當機的準備.......
帶著可能又會一次錐心之痛、殘念很大的心情去看結局.........

結果...........





沒事!!!
整個就大驚!!!!
為什麼???為什麼只有仙三?????!!!!
為什麼就只有仙三的結局動畫會當機啊啊啊啊!!!???(大哭)
(不知道是不是「標準安裝」跟「完整安裝」的差異~"~+.......)
嘖嘖........
這個結局我沒有哭,一方面是我其實不是想要這個結局........
另一方面是因為我弟在旁邊看......囧"
又加上他說『沉默之丘』的時刻是結局動畫播放的時候........
害我該感動也不是,該笑也不是.........~"~||
前面玩遊戲哭成那樣的時候都是自己一個人在子時到丑時進行的......
為什麼用地支表示是因為.........我玩遊戲的時間有個range......(笑)
有人在旁邊看我會不好意思哭=..=................|||
有用分解動畫的工具偷偷看了一下別的結局.......
下次我要玩出蓬絮..(事實上我覺得是溫慧...囧rz) 結局、隱藏結局!!
思堂犧牲看起來讓我比較難過.......抱歉囉!元戈兄!
因為思堂長得比元戈討喜啊.....(逃)
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留言共 1 篇留言

赫爾萊恩。小赫
唉...看了攻略後面和兩位女主角的結局後
我就下定決心一定要玩到隱藏結局啊!!
兩個都太可憐了...
可是...
玩了隱藏結局後又覺得雷元戈也很可憐
一個人落寞的離開>"<
果然是有一好就沒有二好啊!!

09-02 22:20

Lilly
仙劍系列就是用悲劇來賺人眼淚的吧.......QQ!
雷元戈........我只能說男主角以外的男生角色無條件犧牲在單機遊戲裡來講好像都是很普遍的事情啊?

星璇也是啊!不管蓬絮還是溫慧結局,他都衝上去犧牲了........
整個就揪心>"<!!09-03 02:28
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