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【心得】火影忍者:終極風暴(初破心得分析)

作者:肯爵爺│火影忍者:終極風暴│2008-11-26 08:21:24│巴幣:0│人氣:5634
這次的火影忍者算是期待度相當高的遊戲
筆者也注意者款遊戲相當久了
在入手之後、也玩了一陣子、
最近才全破主要故事劇情、因此寫一個心得來跟大家分享

整體心得:
相信有ps3的玩家、大多數都有玩過ps2版火影忍者的經驗吧?
這次的"終極風暴" 無疑是ps2版的進化版
依靠著ps3強大的硬體功能、雖然說是所謂的塞路路貼圖(卡通式風格貼圖)
但是人物的流暢度提升到相當高的水準,
而且格鬥配合大量的動漫風格、相當有一邊玩一邊像是在看電影一樣的感覺
評良心講,甚至比本來的卡通更有魄力。
遊戲細節、細膩度、都有一定的水準(比起其他賽路路風格)漫畫改編的遊戲
這款算是目前我覺得最棒的!

以下來簡單做特點的分析和遊玩中所發現的優缺點分享

遊戲方面:
遊戲主要分為兩種:

Free battle mode(自由對戰)
在對戰模式中可以選擇 1P VS 2P
或1P VS COM
或COM VS COM
但殘念的是沒有練習模式可以選擇=_=

Ultimate Mission mode(故事模式)
想當然爾,這就是玩家扮演鳴人來進行本體故事的模式
本代的遊戲進行方式,是將"故事"單列為一個任務選項、並且將每個故事主要劇情,切割成一個一個小任務所組成的章節。所以你進入故事模式時、在任務選項裡面會有"主要故事"這個選項,以及大家熟悉的SABCD等級的任務。
S,A,B,C,D任務分別是由各種類型的遊玩法組成
有一些是屬成就方面(比如遊玩XX小時達成)之類的東西
也有一些是小遊戲、比如說跟木葉丸 玩桌迷藏等等
當然也有對戰的任務。
看的出此代相當積極的想增加耐玩度。

在故事模式中,由玩家扮演的鳴人可以在木葉村裡面自由穿梭、也可以依照自己的意願進行主軸任務、或是先玩其他跟故事無關的SABCD任務
而其他故事中的角色也會散落出現在木葉村中扮演NPC 可以接任務以及對話等等。

優點: 木葉村跟PS2之前的版本火影忍者: 木葉的忍者英雄們 2 相比、有極大的差異性、換言之,也相當的大、是一個全3D的城市、玩家可以衝份的享受在屋頂與屋頂間運用查克拉做出忍者的超級跳躍的快感、也可以在小巷間慢慢的發現寶物。
同時在木葉村中有販賣Figure*(角色模型),音樂收藏 的店外、也有一些小商店、例如忍具店等等。
在木葉村遊戲模式中,鳴人除了可以利用查克拉做出衝刺,超高跳躍之外
也可以使用忍術來發射(鳴人大炮) 遠距離讓自己射出去的一種技巧
也可以發射手裡劍來打破一些小東西賺取金幣。
基本上、能夠在格鬥遊戲裡面添加這樣的元素
對耐玩度的幫忙有加分的做用。

(個人觀感)
由於遊戲的方式是以不斷接任務來進行的、但"木葉主軸故事"中的任務,必需經由解"SABCD"任務中或得的經驗值來開啟。也就是說,再怎麼樣、玩家必需還是要一邊玩一點點SABCD任務、一邊玩故事主軸。但是如果這對於希望盡快把角色全部解開的人來說、就形成一種麻煩。
(我只是想快速的解開所有角色,再回來慢慢玩故事)
這種想法在這代就會受到一定的考驗。
除此之外,每次解完任務時,會在木葉村的地圖上出現一定數量的捲軸
(吃了可以換取各角色的忍術],但如果你馬上又進行其他任務的話,那些捲軸就會消失。一開始會對木葉村的大,和仔細度感到有興趣和震撼、但是久了之後、解完任務吃捲軸變成是我個人覺得一件超麻煩的事,因為必需要一直在木葉村中奔走、感覺上有點乏味。雖然感覺的出來這是一種刻意的設計、但是想馬上接著玩下面的任務,看到地圖上有東西還沒吃又會受不了的玩者,這種形式的設計是有一點麻煩的。(到最後我變成不耐煩但是還是硬著吃完的痛苦感)

對戰系統方面:

遊戲場景: 360度++?
個人覺得這一點這代做的相當的好,有別於傳統對戰遊戲 1P和2P站在面對面來開始對打個方式,而做的比較有距離感、反而有點像棒球遊戲那樣、一遠一近的站著開打。除此之外、對戰的場景處圓週狀、而不在是案著特定的扭切換到另一層的傳統方式。而所謂的360度++是指在某種特定條件下,你將對方打到牆上時,畫面會轉到變成牆上、兩個人將會以站在牆上(用查克拉吸在牆上)對打。充份表現出忍者對戰的風格:)

高手初心者皆宜?

遊戲的操作相當容易,對於初心者相當的好上手、因為只要連續輸入攻擊扭就可以做出華麗的combo連段。但對高手也不會有過度簡單的感覺,因為搭配支援攻擊和其他的招式、如果面對高手或難度高的npc,一樣可以打的很精彩。
除此之外、本作品在動畫(animation)上有超高符度的提升,舉凡人物在打鬥中的動作、大決招的動畫場面、以及過場動畫、都相當的有水準
不會有爛魚充數或只是賣畫面的感覺。
舉例來說: 大蛇丸較之前比起來,明確的做出來蛇感覺的閃躲和衝刺
角色特色有被充份表現出來。
而每一個人的大決招、都有徹底的做出來、甚至很多次要角色都有刻意強化的感覺,招式華麗度也大大提升。
在打法上,這次的援護攻擊有明顯的強化,甚至可以選擇角色要使用怎麼樣的忍術來在戰鬥時支援。

整體心得:
基本上這款漫畫改編的ps3對打遊戲做的可以說相當的優秀。
考量了對打遊戲的耐玩度,增添了成就系統和各種不同的小遊戲供玩家玩。
除此之外對打的系統也有新的格新、
遊戲的細膩度也讓人感覺有認真。原則上
這算是近期內一款不錯的好對戰遊戲
玩起來真的有很大的過癮度
玩法也不難。基本上我很推薦還在觀望的人可以入手

(除此之外、語音方面也難得的有 英、日兩種可以選擇)<===美版

*補充:全角色25人 (支援攻擊角色在故事中有出現不少人、也會慢慢在psn上開放新角色,目前已知的是靜音,但遺憾的是只能選擇他擔當支援攻擊
並不能真正操作他,這是可惜之處]
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=615950
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留言共 7 篇留言

Chiaki
打的辛苦 我推~

想要買這遊戲的 給了很多的想法呢

謝謝你了~^^

12-03 13:49

321312321
好玩就對了辣 雖然是美版 但是語音 又可以調成 日文 根本就是日文版了

好像在看卡通 對戰很多花樣的打擊 在電影 卡通裡面看到的 都可以弄出來

且也不難 3人小隊 每人又有2招援救技能 查克拉共兩段 爆氣好像更多

剛玩還不太懂 可能不祇我說這這樣而已 總之一堆東西 好玩 好吃又好看

等日版喔 鼻傻了 我現在玩的可真過癮 全日文語音 又如同完全日版的感受

12-05 11:57

DQ
那請問大大 你玩得是英文版的嗎?

發音也是英文的嗎?

日文只能一月囉!

12-16 00:03

肯爵爺
英文版沒錯啊
有雙語可以選擇

01-08 19:21

靡願
360的都遜掉了
真羨慕ps3啊@@

01-18 23:31

憤青涼茶
ps3阿.....好貴的說,雖然小弟有看過他的畫質,旦苦於經濟.....所以放棄0.0

01-23 21:58

小小
我到到不如元前座的3代阿

05-24 13:13

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