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【心得】Final Fantasy XIII 九章段落玩感

作者:夜羽│太空戰士 XIII│2009-12-21 13:09:58│巴幣:2│人氣:2425
長久以來對於FF系列的喜愛,在等待了數年之後總算再次邂逅了本次做為SE的招牌
有異於一般RPG遊戲,FF這塊招牌之於我對SE的概念上,就是標榜了此做為該社(S)的旗艦產品
就如當初 FF VII 與 XG 到底誰才是真正的繼承者一般,能掛上FF之名的遊戲必有其特色性

而一如過去FF之父所言,FF是追求創新與挑戰的作品,本次FFXIII也不反傳統,大膽的挑戰了RPG遊戲的範疇

但是其中能夠被玩家接受的有多少呢?只能說就只有玩家知道了。

從PS3發售之後,就持續的期待至今,每一次的宣傳影片都讓我不禁感到感動與更加深厚的期待
終於在發售日的隔天我收到了這令人為之嚮往的大作 Final Fantasy XIII ......
目前歷經了 15 HR的奮鬥,剛進入第九章,做為一個段落性的心得整理而寫下了這篇評論。

RPG遊戲來說,不外乎三個元素,探索、劇情與戰鬥,目前就先單就這三個元素來個別評析。

在探索部分,我給予的評價是奇差無比,以RPG遊戲來講,九章節前的探索樂趣是 0 的,路徑單調乏味,除了有些地方可以欣賞一下美景之外,真的沒有任何探索解謎樂趣可言。

雖然說簡化了很多流程可能是為了讓玩家專注在某些呈現上,但這遊戲依舊是在RPG遊戲的分類之中吧?這種簡化會不會太過頭了點....

劇情部份,不知道大多數的玩者是怎麼看待RPG遊戲,對於我而言,RPG遊戲最重要的就是在你扮演了一個角色在這世界中,並且歷經了各種冒險與邂逅,然後對這世界產生了一些影響,藉由這樣的感覺來獲得參與與成就感。

然而FFXIII在這一部分的詮釋之於我來說,是相當相當的低落,因此我也只能給予平平無奇的評價。不斷的在各劇本中更換MainCharacter,讓我完全無法投射自己在遊戲之中,到後來玩者在這遊戲之中僅能獲得一種旁觀者的視角,根本缺少了融入遊戲世界觀的關鍵感覺。如果遊戲類型並不是RPG而是互動式電影之類的話,那麼我會給予其最高評價,但可惜的是既然是RPG,為什麼可以把這一塊做成這樣呢.....


戰鬥部分,回合制遊戲的分野裡面絕對是滿分,無懈可擊!戰術性濃厚,動作與特效的華麗演出,再加上更添一籌的召幻獸攻擊方式,緊湊的戰鬥節奏與豐富特性的敵人完美的結合起來。

以上就是玩到第九章的暫時評論,因為看一些心得分享的人有提到遊戲要到中後期才會變得比較寬,不像前中期的狹隘,所以也不能就此下定論。MaA.... RPG遊戲來講,FF13真的是因為戰鬥跟畫面部分才勉強及格的。

一如往常的,FFXIII再次挑戰了玩家對於RPG遊戲的定義,玩家討論也如雨後春筍一般褒貶各佔兩方的攻堅,希望製作團隊能夠正視這些討論,使以後的FF能夠更完美的詮釋RPG遊戲。

加班期展開,不知道什麼時候才可以玩到後面的章節呢Orz.................
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留言共 1 篇留言

超級達洛特
雖說如此 對於一各玩魔獸世界 玩了5年多的傢伙
看了他的中文字幕動畫跟音樂 居然會想哭@_@
大叔老了嗎 真糟糕@@"
通常一各新主機 我都是會等到中後期才會去買的
反正是上班族 可以買幾台已經不會像學生那樣了>_<

04-08 16:44

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