自從去年的TOSR之後,
WII上沒有一款可以讓人眼睛為之一亮的遊戲,
直到這片弧光幻想曲發售。
WII上沒有一款可以讓人眼睛為之一亮的遊戲,
直到這片弧光幻想曲發售。
本作算是NDS上的弧光之源的續作,
戰鬥系統主要屬於回合制的RPG,
每回合的行動數是依據本身的行動點數(AP)來決定,
而這AP值是全隊共同使用,
在執行作戰之前,考慮該如何分配AP點數是一門重要的學問,
加上站位的問題也很重要,
因此戰略的性質還蠻高的。
難易度方面算是偏難的,
依我過去所玩過的RPG遊戲來比的話,
這款的難度算是數一數二的,
不動一點腦筋是不行的,
例如後期的BOSS,HP全滿防禦,還會被一擊必殺,看到臉都綠了....
戰鬥系統主要屬於回合制的RPG,
每回合的行動數是依據本身的行動點數(AP)來決定,
而這AP值是全隊共同使用,
在執行作戰之前,考慮該如何分配AP點數是一門重要的學問,
加上站位的問題也很重要,
因此戰略的性質還蠻高的。
難易度方面算是偏難的,
依我過去所玩過的RPG遊戲來比的話,
這款的難度算是數一數二的,
不動一點腦筋是不行的,
例如後期的BOSS,HP全滿防禦,還會被一擊必殺,看到臉都綠了....
遊戲系統的平衡度做得還不錯,
不過有幾個部分蠻可惜的。
首先就是召喚獸系統,
我覺得這系統真的是做心酸的,非常的不實用,
因為召喚獸的計量表非常的難集,
一場BOSS戰可以滿一半的計量表,已經很了不起了,
而且使用召喚的那回合,
必要消耗幾近全部的AP,
導致該回合無法執行其它的指令,
尤其是在BOSS戰時,
幾乎每回合都要補血,
如果一回合不補血,
幾乎都會全滅的情形之下,
跟本就不可能把所有的AP值都放在召喚獸上面,
當然補血的召喚獸例外,
但那隻召喚獸取得的難易度也偏高,
如果沒拿到的情形之下,
召喚獸基本上就只是插花用而已。
第二就是視角的問題,
遊戲中除了大地圖之外,
平時在城鎮或迷宮時,視角不能夠自己隨易改變,
造成有些地方看不到或看不清楚。
不過有幾個部分蠻可惜的。
首先就是召喚獸系統,
我覺得這系統真的是做心酸的,非常的不實用,
因為召喚獸的計量表非常的難集,
一場BOSS戰可以滿一半的計量表,已經很了不起了,
而且使用召喚的那回合,
必要消耗幾近全部的AP,
導致該回合無法執行其它的指令,
尤其是在BOSS戰時,
幾乎每回合都要補血,
如果一回合不補血,
幾乎都會全滅的情形之下,
跟本就不可能把所有的AP值都放在召喚獸上面,
當然補血的召喚獸例外,
但那隻召喚獸取得的難易度也偏高,
如果沒拿到的情形之下,
召喚獸基本上就只是插花用而已。
第二就是視角的問題,
遊戲中除了大地圖之外,
平時在城鎮或迷宮時,視角不能夠自己隨易改變,
造成有些地方看不到或看不清楚。
遊戲畫面上,
由於因為這是wii的遊戲,
所以在畫面上也不能多做強求,
不過一開始的CG動畫做得還蠻不錯的,
一開始我甚至還希望那CG動畫就是遊戲畫面,
不過最後還是事與願違,
看來360的RPG玩太多了,
胃口都被養大了囧。
由於因為這是wii的遊戲,
所以在畫面上也不能多做強求,
不過一開始的CG動畫做得還蠻不錯的,
一開始我甚至還希望那CG動畫就是遊戲畫面,
不過最後還是事與願違,
看來360的RPG玩太多了,
胃口都被養大了囧。
這款遊戲,基本上RPG該有的要素都有,
算是WII上做得最成功的一款RPG也不為過,
雖然WII的RPG少到用5根手指頭都數得出來…
不過還是值得推薦。
算是WII上做得最成功的一款RPG也不為過,
雖然WII的RPG少到用5根手指頭都數得出來…
不過還是值得推薦。