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【心得】弧光幻想曲

燕羽 | 2009-06-30 22:53:09 | 巴幣 0 | 人氣 1255

自從去年的TOSR之後,
WII上沒有一款可以讓人眼睛為之一亮的遊戲,
直到這片弧光幻想曲發售。
 
本作算是NDS上的弧光之源的續作,
戰鬥系統主要屬於回合制的RPG,
每回合的行動數是依據本身的行動點數(AP)來決定,
而這AP值是全隊共同使用,
在執行作戰之前,考慮該如何分配AP點數是一門重要的學問,
加上站位的問題也很重要,
因此戰略的性質還蠻高的。
難易度方面算是偏難的,
依我過去所玩過的RPG遊戲來比的話,
這款的難度算是數一數二的,
不動一點腦筋是不行的,
例如後期的BOSS,HP全滿防禦,還會被一擊必殺,看到臉都綠了....
 
遊戲系統的平衡度做得還不錯,
不過有幾個部分蠻可惜的。
首先就是召喚獸系統,
我覺得這系統真的是做心酸的,非常的不實用,
因為召喚獸的計量表非常的難集,
一場BOSS戰可以滿一半的計量表,已經很了不起了,
而且使用召喚的那回合,
必要消耗幾近全部的AP,
導致該回合無法執行其它的指令,
尤其是在BOSS戰時,
幾乎每回合都要補血,
如果一回合不補血,
幾乎都會全滅的情形之下,
跟本就不可能把所有的AP值都放在召喚獸上面,
當然補血的召喚獸例外,
但那隻召喚獸取得的難易度也偏高,
如果沒拿到的情形之下,
召喚獸基本上就只是插花用而已。
第二就是視角的問題,
遊戲中除了大地圖之外,
平時在城鎮或迷宮時,視角不能夠自己隨易改變,
造成有些地方看不到或看不清楚。
 
遊戲畫面上,
由於因為這是wii的遊戲,
所以在畫面上也不能多做強求,
不過一開始的CG動畫做得還蠻不錯的,
一開始我甚至還希望那CG動畫就是遊戲畫面,
不過最後還是事與願違,
看來360的RPG玩太多了,
胃口都被養大了囧。
 
這款遊戲,基本上RPG該有的要素都有,
算是WII上做得最成功的一款RPG也不為過,
雖然WII的RPG少到用5根手指頭都數得出來…
不過還是值得推薦。

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