Σ修改遊戲的源由......Ω鬼武者PC版是04年入手的,最後封片已經是05年的事了(這片PC版現在已經跌到500有找了,這跌幅比PS2版大太多啦),沒想到現在還會想拿出來重溫舊有地感動T_T(楓的惡魔裝+_+b)。
記得PC版剛推出的時候BUG還挺大的,負責當時遊戲移植的大新資訊,在DEBUG部分做得實在有欠熟慮,而對PC版固有特色方面移植的也不是挺到位,導致許多玩家怨聲載道,隨後推出了PATCH修正也無法挽回PC版在玩家心中的期望。CAPCOM在鬼武者初代遊戲設計中可以獲得的道具補給可以說是十分稀少,而後面續作的鬼2&鬼3甚至是新鬼,尤其是新鬼的道具補給可以說是非常豐富(雖然各難度下500層魔空十分考驗人的耐性Orz),最近在重新回味時,發現道具稀少給人帶來不盡興的感覺非常濃烈,無論是定角之矢或是爆裂彈打沒幾次就告罄,現在的四郎已無當初不用道具只憑一閃與普攻闖關的熱忱了,只想用鬼戰術與遠程武器爽爽的凌虐敵人通關而已,也因此,這篇修改記憶體代碼的文章就這樣誕生了。由於這款遊戲時間已久,目前可以在網路資源所找到的記憶體代碼或是修改程式大多是以v1.00或是v1.01為底版而設計的。而現在的v1.02版本卻不太容易找得到(四郎就是找不到,不然這篇也就不會出現啦 >_<),所以就自己動手,豐衣足食啦。首先,四郎用的修改工具是非常大眾化的GM8(Game Master8,現在不知道還買得到不......Orz),起步作法應該眾所皆知了,無論是先啟動遊戲再回到桌面用GM8選定目標程式,還是先啟動GM8再啟動遊戲都行,之後就是本文的重點啦。
Σ記憶體修改細節......Ω 一般而言,鬼武者道具屬性位置在GM8的記憶體位置是以
XX_YY_ZZ_WW來表示的,舉"藥草"為例,在記憶體代碼中的位置表示方式是
01_11_00_30,其中
01表示藥草在記憶體代碼中的排序,
11則表示藥草在記憶體代碼中數量,注意!,此為代碼數量,非是遊戲中的顯示數量,此數量修改一般利用GM8的鎖定代碼方式來完成即可(見β),而在持有性道具方面,因為都有唯一性,多餘數量修改皆無意義,所以都用
FF表示(EX:弓的記憶體代碼位置=>
15_FF_00_30),
00則在記憶體位置中無特別表示涵義,不過在文書類記憶體代碼位置則表示書籍的收集狀態(EX:青龍之書記憶體代碼位置=>
A0_FF_0F_02,
0F代表青龍之書一二三四卷集合完畢),
30則表示藥草是在遊戲中獲得的,並非遊戲初期配備。
主要道具記憶體代碼位置圖示一覽地圖文書類道具記憶體代碼位置圖示一覽 (主要的道具數值大部分都在這二個區塊,應還有比較特殊的記憶體代碼位置,有興趣的可以自行找出......)
PS:WW的代碼位置涵義
10=>指此道具為遊戲初期配備,EX:打刀明智拵。
30=>指此道具為遊戲中所獲得。
31=>指此道具為已使用狀態,EX:繩梯、金銀割符。
02=>指此道具為已翻閱狀態,一般都是文書。
α:主要道具記憶體代碼位置
一開始在遊戲初期狀態,角色本身並非擁有所有道具,僅有初期配備的道具而已,若要一開就擁有,那要如何修改代碼呢?前言所述記憶體代碼位置型態中的XX表排序,YY表數量,也就是說要使未出現之物品變成可使用就要修改此二代碼位置......
舉例如下:
火蠅槍位置由記憶體代碼尋找008BE639得00_00_00_00中的YY位置,其中將物品數量、排序、道具狀態變更為16_FF_00_30(16為火蠅槍的道具排序,其他物品排序請見下方),再回到遊戲道具欄便可見到火蠅槍出現了,這部分道具就算先改出仍不會影響故事進行,唯一會造成影響的僅有雷斬刀、炎龍劍、疾風刀等三武器。要是進行修改則會造成動作上的錯誤......
武器與道具
記憶體代碼 |
道具排序(XX) |
道具數量(YY) |
文書收集(ZZ) |
道具狀態(WW) |
道具名稱 |
008BE651 |
01 |
63 |
00 |
30 |
藥草 |
008BE655 |
02 |
63 |
00 |
30 |
丸藥 |
008BE661 |
03 |
63 |
00 |
30 |
吸陣符 |
008BE665 |
04 |
63 |
00 |
30 |
替身木牌 |
008BE659 |
05 |
05 |
00 |
30 |
力石 |
008BE65D |
06 |
05 |
00 |
30 |
鬼石 |
008BE679 |
07 |
14 |
00 |
30 |
螢石 |
008BE609 |
10 |
FF |
00 |
10 |
打刀明智拵 |
008BE615 |
11 |
FF |
00 |
30 |
雷斬刀 |
008BE619 |
12 |
FF |
00 |
30 |
炎龍劍 |
008BE61D |
13 |
FF |
00 |
30 |
疾風刀 |
008BE60D |
14 |
FF |
00 |
30 |
毘沙門之劍 |
008BE62D |
15 |
FF |
00 |
30 |
弓 |
008BE639 |
16 |
FF |
00 |
30 |
火蠅槍 |
008BE631 |
17 |
FF |
00 |
30 |
定角之箭 |
008BE635 |
18 |
FF |
00 |
30 |
長根火箭 |
008BE63D |
19 |
FF |
00 |
30 |
子彈 |
008BE64D |
20 |
FF |
00 |
30 |
反鬼之小太刀 |
008BE669 |
30 |
FF |
00 |
30 |
紅色鎖匙 |
008BE66D |
31 |
FF |
00 |
30 |
藍色鎖匙 |
008BE671 |
32 |
FF |
00 |
30 |
綠色鎖匙 |
008BE675 |
33 |
FF |
00 |
10 |
忍具 |
008BE6BD |
40 |
FF |
00 |
30 |
繩梯 |
008BE6B9 |
41 |
FF |
00 |
30 |
木梯 |
008BE6B5 |
42 |
FF |
00 |
30 |
魂傳之數珠 |
008BE6B1 |
43 |
FF |
00 |
30 |
淨化鐘 |
008BE6AD |
44 |
FF |
00 |
30 |
地獄門之鍵 |
008BE6A9 |
45 |
FF |
00 |
30 |
武神刀 |
008BE6A5 |
46 |
FF |
00 |
30 |
像之頭 |
008BE6A1 |
47 |
FF |
00 |
30 |
齊藤紋之右碎片 |
008BE69D |
48 |
FF |
00 |
30 |
齊藤紋之左碎片 |
008BE699 |
49 |
FF |
00 |
30 |
齒輪 |
008BE67D |
50 |
FF |
00 |
30 |
毘沙門之笛 |
008BE641 |
1A |
FF |
00 |
30 |
爆裂彈 |
008BE621 |
1B |
FF |
00 |
10 |
朱漆之具足 |
008BE625 |
1C |
FF |
00 |
30 |
防魔之具足 |
008BE629 |
1D |
FF |
00 |
30 |
鬼神之具足 |
008BE645 |
1E |
63 |
00 |
30 |
苦無 |
008BE649 |
1F |
FF |
00 |
10 |
小太刀 |
008BE695 |
4A |
FF |
00 |
30 |
金之割符 |
008BE691 |
4B |
FF |
00 |
30 |
銀之割符 |
008BE68D |
4C |
FF |
00 |
30 |
破魔弓 |
008BE689 |
4D |
FF |
00 |
30 |
鏑矢 |
008BE684 |
4E |
FF |
00 |
30 |
破魔箭 |
008BE681 |
4F |
FF |
00 |
30 |
千里眼 |
PS:部分道具記憶體代碼
WW的位置,如像之頭、武神刀等,一開始獲得時是
30,而使用之後則變成
31,也就是想要再回到可用狀態只要改成
30即可,不過要是已過了遊戲使用時機則無意義,另外部分道具在角色變成楓時無法使用,只要改成
30即可就會變成可使用狀態,不過遊戲會出現錯誤的可能。道具數量的部份,上面表格所列的數值皆為最大限度,一般遠程武器數量最高為
FF,在遊戲中顯示為"無限",補給道具最高數量為
63,在遊戲中顯示為"99",若是進行超越限度的修改則會有錯誤發生,屬性突破上限部分,力石與鬼石皆是5個,就算改再多,人物屬性上限也不再增加了。在GM8中輸入上方記憶體代碼所找到的位置是
YY,恰好是道具數量修改的地方,可以此類推道具其餘三個位置,這點需要注意。
地圖與文書
記憶體代碼 |
道具排序(XX) |
道具數量(YY) |
文書收集(ZZ) |
道具狀態(WW) |
道具名稱 |
008BE70D |
80 |
FF |
00 |
30 |
七曲櫓之地圖 |
008BE711 |
81 |
FF |
00 |
30 |
地下寺院之地圖 |
008BE715 |
82 |
FF |
00 |
30 |
南天之地圖 |
008BE719 |
83 |
FF |
00 |
30 |
天守閣之地圖 |
008BE71D |
84 |
FF |
00 |
30 |
天守閣之地下地圖 |
008BE721 |
85 |
FF |
00 |
30 |
西天之地圖 |
008BE725 |
86 |
FF |
00 |
30 |
東天之地圖 |
008BE729 |
87 |
FF |
00 |
30 |
幻魔之地圖 |
008BE72D |
90 |
FF |
00 |
30 |
雪姬公主的信 |
008BE731 |
91 |
FF |
00 |
30 |
鬼武者之書 |
008BE735 |
92 |
FF |
00 |
30 |
總嚴之書 |
008BE739 |
93 |
FF |
00 |
30 |
最妙之書1 |
008BE73D |
94 |
FF |
00 |
30 |
最妙之書2 |
008BE741 |
95 |
FF |
00 |
30 |
最妙之書3 |
008BE745 |
96 |
FF |
00 |
30 |
最妙之書4 |
008BE749 |
97 |
FF |
00 |
30 |
最妙之書5 |
008BE74D |
98 |
FF |
00 |
30 |
最妙之書6 |
008BE751 |
99 |
FF |
00 |
30 |
藍之書 |
008BE755 |
9A |
FF |
00 |
30 |
紅之書 |
008BE759 |
9B |
FF |
00 |
30 |
碧之書 |
008BE75D |
9C |
FF |
00 |
30 |
橙之書 |
008BE761 |
9D |
FF |
00 |
30 |
白之書 |
008BE765 |
9E |
FF |
00 |
30 |
幻魔默示錄(上) |
008BE769 |
9F |
FF |
00 |
30 |
幻魔默示錄(下) |
008BE76D |
A0 |
FF |
0F |
30 |
青龍之書(一二三四) |
008BE771 |
A1 |
FF |
0F |
30 |
朱雀之書(一二三四) |
008BE775 |
A2 |
FF |
0F |
30 |
白虎之書(一二三四) |
008BE779 |
A3 |
FF |
0F |
30 |
玄武之書(一二三四) |
β:道具物量及人物屬性鎖定的記憶體代碼 此部份則是利用記憶體鎖定功能來達成輕鬆遊戲攻略的目的,像是人物體力、鬼力及彈藥之類的鎖定,只需將下列的記憶體代碼加入GM8的"位址表格"便可進行鎖定功能。
記憶體代碼 |
道具數量與屬性數值 |
道具名稱 |
008BF6E8 |
128 |
體力 |
008BE79A |
128 |
紫電鬼力 |
008BE79C |
128 |
紅炎鬼力 |
008BE79E |
128 |
白風鬼力 |
008BE651 |
99 |
藥草 |
008BE655 |
99 |
丸藥 |
008BE661 |
99 |
吸陣符 |
008BE665 |
99 |
替身木牌 |
008BE661 |
99 |
苦無 |
008BE63D |
99 |
子彈 |
008BE641 |
99 |
爆裂彈 |
008BE631 |
99 |
定角之箭 |
008BE635 |
99 |
長根火箭 |
008BE679 |
20 |
螢石 |
008BE659 |
05 |
力石 |
008BE65D |
05 |
鬼石 |
008BDFDC |
00 |
存檔次數 |
以上道具數值皆為上限,不過改成其他數值也成,不過因為是記憶體鎖定數值不變,所以無意義,至於屬性數值方面
128為人物屬性初始值,最大上限為
248,所以改成
128-248之間數值進行記憶體鎖定皆可行,至於存檔次數修改請無視吧,沒有鬼2&鬼3的副稱號系統,"一氣"只是自爽的......Orz。按以上結論可知,以往最令人頭痛的鬼魂模式不再是令人卻步了,可以一開始便鎖定體力與鬼力,修改記憶體代碼位置,改出火蠅槍與無限爆裂彈,鬼魂模式直接可以當作故事模式玩了^_^........嘿嘿