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38 GP

Project AJ Developer log.2

作者:Ajahweea│2024-05-05 19:38:22│巴幣:222│人氣:682



這個月基本上都在肝劇本
目前遊戲的主線劇情與對話文本已經完成了
劇情確定後,連帶著所有物件都有了明確的方向

比如原本劇情裡跳出來講一兩句的跑龍套
在後續展後發現可以用她把事件串起來

原本無意義不大的路人們各個鮮活了起來
當這些角色有明確定位後,她們的家、所在地、故事、關係網...等等
也都有了眉目並安排上了製作,就這樣一個個空洞過場的村莊
都慢慢都有了自己的特色
有種水到渠成的感覺 還不錯


這個是一開始用RPG MAKER預設的素材製作的村莊

在所有主題與方向都確立後
我開始了村莊全面翻新

這個是我自製素材後翻新的版本


經過許久考慮後
決定使用了比較Pokemon Pixel風格的方式來呈現
像這樣精緻的風格雖然也很吸引人

但考慮到製作的工期問題,勢必要選擇一個美觀與製作兼具的風格
像這樣子材質刻劃較少,像素點更大的風格製作容易很多


不過為了美感需要...繪製的素材有很多的留白處
造就了一定程度的空氣牆

如上圖,體感在距離上能再向左走上一步,實則無法
預設素材雖然單板 但精準的格子佔位不容易讓玩家視覺出現判斷錯誤
算是有得必有失吧


比較嚴重的地方在從上方想往下走時,因為素材的屬性設定
一棵樹用了2X2四格方塊來呈現,但迫於結構需要下方無法讓玩家通過
這部分遊玩的流暢度上會受一些引響...

目前找不到什麼方法可以優化
只能從村莊地圖引導下手...讓玩家少走去會被卡住的地方

這麼一看來...那些樹幹超級粗的遊戲...肯定也是這方面的考量


另外一個比較有趣的就是植物了
我其實是第一次畫這種風格... 所以有很多地方都比較生疏

在這個時候我發現可以用抄的!!

左上方是內建素材,只要遵照著結構抄
後期再做點修改,即便是不熟悉的領域也能保底60分
因為像素點陣的特殊性,與其陌生的蠻幹
不如拿別人已經優化過的編排方式自己依樣畫葫蘆

用這個概念畫了還蠻多小物件的



最後預告一下
目前正在籌備免費試玩的版本,章節為第一章

也就是上述看到的這個村子
目前第一章的角色SD、立繪、CG、室內設計與程序部分正在製作中
完成後會再另行公告發布

到時還請大家多多捧場,給我一些意見
有助於後續的製作

就醬~
see you ~



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5928485
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留言共 3 篇留言

白(不願遺忘露西婭)
加油...

05-06 13:55

瞇眼喵太郎
讚啦 !!

05-07 08:02

靈魂
期待

05-13 10:25

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