不管什麼遊戲,評論都很兩極化。
為啥?大都因為個人主觀意見與深入程度的不同。
通常會發心得文,不是很爽就是很幹。
一種是太好玩了,另外一種是被雷到哭罷。
另外一種算是商業文,不會評特別好,但也不會差到讓人覺得不想玩,就單純簡單讓人了解遊戲是在玩什麼而已。
現在不管是什麼平台的遊戲,都會出DEMO讓玩家試玩,不過這又有相當的風險。
放的內容太淺,會因為玩的不夠深入而讓人覺得無趣,甚至被評為雷片,訂量大減。
放的太多,又容易讓人在購買之後有所落差,因為沒新鮮感了。
一款遊戲,都是經由很多人的苦思與設計完成的,所以不管遊戲好壞,如果要評論也要經過深入的了解。
有些人可能只玩了5分鐘覺得不適合自己玩便開始評論說遊戲那裏不好,這是一種破壞別人遊戲興致的行為,因為覺得自己花錢買了不適合自己的遊戲不甘心,所以也要讓人覺得有同樣的感覺。
玩遊戲也是需要尊重的,不適合自己的遊戲,可以不買,買了不喜歡可以賣掉,不需要去影響別人;而真的做得不好的遊戲,上市之後會自然的被市場淘汰掉。
5分鐘的心得跟破關的心得,你覺得,看哪種比較好?