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[達人專欄] 獨立遊戲心得分享 卡牌篇2

作者:ayakashi│2024-02-09 13:59:39│巴幣:20│人氣:778
Hello大家新年快樂
  時隔將近2年的時間,終於再次重啟了卡牌系列,趁著年假前趕緊把心得寫出來,讓各位能在連假時能玩玩幾款我覺得還不錯的獨立遊戲~

  這次也一樣每款遊戲最後有做小整理外,還多了一點個人遊玩下來整體給我的感受,給還在觀望的玩家提供一個可以參考的方向,也可以快速帶過落落長的文章,讓各位可以馬上對遊戲有個初步的認識




WINGSPIN / 展翅翱翔
鳥類愛好者必買

  本作是以各種鳥類為主題,遊玩人數1 ~ 5名互相競爭的卡牌遊戲,玩家透過打牌、完成任務、達成成就獲得分數,目標賺取最高分數,競爭第一名的位置,這款定位在多人聚會時可以一起同樂的桌遊型卡牌遊戲

  不過規則有點複雜,剛入門的玩家可能要多跑個幾輪才能掌握玩法、內容,接下來我會說明遊戲整體流程讓大家了解到底在玩什麼、要怎麼玩,使各位能好好享受本作帶來的樂趣,不用擔心玩不懂而浪費錢

1.基本介紹

a.     開場
  開始時,需從〈鳥類卡〉〈食物〉選擇共5張牌,可自由組合,比如拿5張鳥類牌不拿食物、拿5個食物不拿鳥類牌,或穩健點拿個2張鳥類卡3個食物等,取決於想以何種玩法進行

   決定手牌後接著挑〈獎勵卡〉,遊戲會給隨機兩張牌,從中挑出一張,獎勵卡是最後成績結算時的BONUS分數,每張有不同的要求條件,有的好達成,但分數給得不多,有的不好達成,但分數給得多,端看如何取捨,另外遊戲中也有機會獲得複數獎勵卡,玩家可以同時持有多張獎勵卡,沒有覆蓋、替換的問題,結算時也會分開計算各獎勵條件進行分數加成

b.     行動
  前置作業完成後就可以來進行遊戲囉,每回合玩家有”四”種行動中選擇一種來進行,分別是拿食物、產蛋、抽鳥類卡,對應於三種棲地森林、草原、濕地,還有打鳥類卡

  這部分就有點複雜了,我先從最簡單的開始說”打鳥類卡”,顧名思義就是從手中把牌打到場地上,在那之前先來介紹一下鳥類牌
i.       棲地
  每張鳥類卡有各自適合的棲地,只能打在該棲地上,有的鳥類能夠在多種棲地生存,能選擇的地方就比較多元了

ii.      消費
  打牌時需要消費”食物”,食物分為 : 果實、魚、蟲、老鼠和小麥,各鳥類卡都會顯示打出時食物的需求,但如果沒有該食物也沒關係可以用非指定的兩個食物來做替代,另外後期打出鳥類卡要花費”蛋”,這個後面再來說明

iii.    築巢
  代表該鳥類的鳥巢型式,分為樹洞、碗狀、卵群、樹枝和通用(星星),這個影響的是各輪結算和鳥類能力效果,有的獎勵卡條件也會要求在特定鳥巢上進行產卵

iv.    臂展
  該鳥類翅膀伸展後的最大長度,同樣影響鳥類能力和獎勵條件,有的鳥類能力是狩獵特定尺寸以下鳥類,獎勵卡條件也有要求打出特定尺寸鳥類卡,這些尺寸都是依據臂展進行區分

v.      能力
  分三種 : 無色、棕色和蒂芙尼藍,無色是”一次性”能力只有打出該鳥類卡得當回合才會發動;棕色是”重複性”能力,當行使該棲地的行動時會同時分動能力;蒂芙尼藍同樣是”重複性”能力,但不同的是只有在每輪結束時才會進行發動

  另外不是每一張鳥類卡都有能力,有的卡就是白板,完全無能力

vi.    儲蛋數
  代表可以在該鳥類卡上儲存”蛋”的數量,後期花費蛋來打牌,或是想達成每輪目標時蛋位就很重要,縱使產的再多蛋,沒有足夠的蛋位就是白搭,此外每局遊戲結束時會結算玩家所有鳥類卡身上的蛋數量,每顆蛋等於1分

vii.   分數
  最後每張鳥類卡都有一個羽毛符號旁邊寫著數字,那個就是打出這張卡可以獲得的分數

  接著講講各棲地以及對應行動,森林可以拿食物、草原可以產蛋、濕地可以抽取鳥類卡,當該棲地的鳥類越來越多時,行動的效果也就越強,舉例來說,當濕地沒有鳥類卡時可以抽1張牌、有1張鳥類卡時可以抽1張牌並且能夠花費1顆蛋再抽1張牌、有2張鳥類卡時可以抽2張卡以此類推,其他棲地也一樣,森林鳥類越多可以一次能到越多食物、草原鳥類越多可以一次產更多蛋
沒有鳥類卡時只能抽1張牌
有1張鳥類卡時可以抽1張牌並且能夠花費1顆蛋再抽1張牌

  不過要注意的是棲地只有第一格是不用花費”蛋”來出牌,往後的格數都需要消費”蛋”才能打在該棲地上,越後面的格數,需求數越高,另外一旦將鳥類卡打在棲地上是無法進行收回的,一個棲地最多能打5張鳥類牌,滿了就無法在此棲地上出牌
▲同棲地要打複數鳥類卡必須消耗蛋

c.      行使能力
  執行完行動後如果該棲地有”棕色”能力的鳥類卡就可以全部發動1次
▲可以行使能力時會有羽毛飄散特效

d.     每輪結算
  每局遊戲分4輪,第1輪8回合、第2輪7回合、第3輪6回合、第4輪5回合,每輪都有輪末目標,該輪結束後會對目標進行排名,1 ~ 3名可以依序獲得不同分數,當名次相同時則會平分分數
▲每輪總結與輪末獎勵

e.     總結
  最後4輪都結束後就會對總分進行結算,分數分別從鳥類卡分數、獎勵卡分數、輪末目標、蛋數、鳥類儲存卡數進行總和,分數最高的玩家獲勝

2.富含教育意義的遊戲
  本作對於鳥類介紹真的很詳盡,除了收錄各種鳥類的圖片、叫聲外,第一次打出的牌還有旁白簡單說明此種鳥類的習性、特性或是命名由來,想了解更多或再次聽取介紹可以到圖鑑去觀看卡牌,這裡還會標示該種鳥類在世界上的分布位置

  比較可惜的是只有”打過”的鳥類卡圖鑑才會解鎖,不然就看不到,偏偏鳥類種類繁多,而且部分鳥類的數值、能力又很不實用,除非特意去開圖鑑不然有些鳥類真的很難開圖
▲圖鑑沒開就是還沒在遊戲中打過該鳥類卡

3.玩家互動稍嫌不足
  追求相互鬥爭、陷害的玩家只能說聲抱歉了,這遊戲就是各農各的分數幾乎沒有互相傷害環節,就算有鳥類可以偷其他玩家的食物,系統會補償被偷的玩家,最多就是別的玩家生蛋、拿食物時趁機揩油一起拿這樣,主打一團和氣,我是覺得可以再多點能夠對其他玩家造成損害的能力玩起來會比較刺激、歡樂

4.重點整理
a.遊戲最多可以一次支援5人一起遊玩的桌遊型卡牌遊戲,玩家需要在有限的回合內盡可能累積高分
b.開場每位玩家需要從鳥類卡、食物中拿取五張,並選擇一張獎勵卡
c.每回合玩家可以從拿食物、產蛋、抽卡和打鳥類卡從中擇一行動
d.每種行動分別對應於各個棲地,棲地上鳥類種類越多,效果越強
e.如果棲地有”棕色”能力鳥類卡,可以依次進行發動
f. 每局遊戲有4輪,每輪都有輪末目標,各輪結束後會對其進行排名並分發分數
g. 最後4輪結束後會對該局進行結算,分數最高的人獲勝

5.個人心得
  我覺得如果你不排斥鳥類,這款絕對物超所值,一次收錄各種鳥類的圖片、叫聲、小知識和區域分布,可以認識很多之前所不知道的鳥類,而且目前遊戲還有在做更新的計畫,未來還會收錄更多鳥類,如果你是喜歡鳥類的人,不用我多說了吧,直接剁手買下去玩了啦,另外這遊戲有出實體桌遊,真的很喜歡的玩家可以考慮支持收藏




Ring of Pain / 苦痛之環
超高速卡牌戰鬥

  你發現自己置身於奇怪的環境中被各種怪物、陷阱所包圍,逃跑過程中遇到自稱”貓頭鷹”的神秘生物幫助自己,並告訴你要脫離這裡唯有點亮高塔照亮世界

  在前往高塔的途中卻不斷在黑暗中聽到一道既熟悉又陌生的聲音,這聲音訴說它是另一個你,你倆原本是完整的一體,但現在因不明原因而分開,並告誡你不要相信”貓頭鷹”,牠在騙你,如果要逃離這裡唯有爬上高塔將光源完全熄滅使黑暗降臨,你懷著忐忑不安的心持續往高塔前進並思考究竟要相信貓頭鷹還是黑暗中的聲音

  本作結合roguelite與卡牌的遊戲,目標是往高塔的方向前進,每關都是以環狀的方式呈現,當抵達16層時就會出現最終抉擇,看你要相信誰並做出相對應的行動

1.基本介紹

介面 :
a.血量

b.能力欄
左邊四項能力分別是攻擊、防禦、速度和清明度
攻擊 : 玩家造成的傷害
防禦 : 阻擋怪物的傷害,但就算玩家防禦高於怪物攻擊,還是會受到穿刺傷害,這時過量的防禦就會轉換成招架的機率
速度 : 決定敵我雙方誰先攻擊,另外速度越高閃避與潛行機率越高
清明度 : 影響靈魂獲取量與暴擊機率,另外還影響詛咒抗性,後期有很多詛咒升級與藥水,如果清明度太低會玩得很辛苦
▲詛咒物品需進行判定

右邊三項能力分別是暴擊機率、閃避機率和潛行機率
暴擊機率 : 可造成倆被傷害的機率
閃避機率 : 迴避怪物攻擊的機率
潛行機率 : 越過敵人時不受怪物攻擊的機率
▲關卡中會遇到增加基礎能力的事件,所有都是3選1

c. 裝備欄
  裝備可以提高玩家基礎素質並提供各種效果,一個部位只能穿戴一種裝備,不同部位的裝備效果能夠相互疊加
▲裝備也都是2選1

  此外最右邊兩格比較特殊,分別是法術書和卷軸,其他裝備都是被動效果,只有這兩格是主動技能,法術使用後不會消耗但有冷卻時間,需要玩家進行”攻擊”才會減少,另一個卷軸就是一次性的了,用過即消滅

d. 靈魂(金錢)
  用於在商店購買裝備或開啟寶箱

規則:
  每關散布數量不等的怪物、藥水、寶箱和出口,並且以環狀的形式組成,進行關卡時玩家面前會呈現兩張牌,玩家可以選擇攻擊或是越過生物,目標就是不斷前往通往下一關的出口,並最終抵達高塔
▲關卡配置

2.逃跑雖可恥卻有用
  遊戲沒有強制玩家一定要打完關卡內所有怪物才能前往下一關,不想損血也可以選擇直接越過生物,此時如果潛行機率夠高可以直接避開越過時的傷害,但要如果越過太多怪物可以會導致靈魂數量不足,而沒辦法獲取更高級的裝備,這就考驗玩家如何在戰鬥與越過中取得平衡

3.多進入特殊房間
  除了一般關卡外,遊戲還有許多骷髏符號的特殊房間,千萬不要看到”骷髏”標誌就怯步而不敢進入,請多多善用這些特殊的房間,進入這些房間時不算在16關內且還會獲得額外裝備與升級
▲特殊房間樣式

4.上手迅速、節奏快速
  不需要進行構築,也無需熟記繁瑣的規則,因此遊玩上非常直觀且快速,看到怪物打得過就戰鬥,打不過就逃跑,每次思考不會花太多時間,一局下來其實挺快的,也因為如此遊戲很吃運氣,開局拿到的裝備太爛或是關卡怪物都擺在前面,就可以考慮是否要重新開局了,反正節奏很快,重啟不會消耗太多時間成本

5.重點整理
a.遊戲結合roguelite要素的卡牌闖關遊戲,整體共16關,每關由卡牌以環狀形式組成
b.除了基礎數值外包含許多裝備欄,穿戴裝備不僅會影響基礎數值還會提供各種效果,不同部位僅能裝備一件道具但效果可以互相疊加
c.裝備效果大多是被動,只有最右邊法術跟卷軸是主動使用,法術可重複使用但有冷卻回合,卷軸則是一次性的
d.遊戲沒有強制怪物要清完才能到下關,打不過逃跑也無妨,量力而為
e.多挑戰特殊關卡,特殊關包含諸多獎勵又不算在16關內
f.本作學習門檻低且直觀,熟悉玩法後玩起來相當快速,不過也十分吃運氣

6.個人心得
  如果想找一款方便快速又好上手的遊戲,本作絕對是首選,不用思考組牌、沒有複雜的規則、不需要顧慮路線,只要盡量挑更好的裝備讓角色基礎數值不斷堆高就好,因為遊戲的節奏很快,在game over後馬上就會想開始下一輪繼續遊玩

  剛接觸時毒性真的很強,不知不覺就跑了好幾輪了,可惜沒有了複雜的規則與限制後,運氣成分變得很重,前面沒拿到好的裝備或升級太少,後面就會玩得很辛苦,很難藉由中途轉型來生存,只能看看能不能賽出一件神裝扭轉局勢,所以本作沒有太多深度,畢竟想得再多還不如看臉開神裝,玩久了很容易就膩,不過這也算是製作組做出的取捨與本作的定位



Inscryption / 邪惡冥刻
驚悚弔詭的卡牌冒險

  路克.卡德是資深卡牌玩家兼youtuber,興趣是紀錄自己開卡包的過程並上傳影片與網友分享,某日路克收到幾包INSCRYPTION卡包,並發現其中一包已經被拆過,他從拆過的那包中得到一組座標,在好奇心驅使下,決定前往看看,卻意外尋獲磁碟版的INSCRYPTION,路克漸漸發現不僅遊戲內容極度詭異,遊玩過程中周遭也開始發生一些怪事……

  本作一周目嚴格說不算是一款卡牌遊戲,比較像是用卡牌遊戲包裝的恐怖遊戲,劇情高潮迭起、峰迴路轉,因為怕涉及劇透,所以一周目就留給各位自行體驗啦,這裡就不放任何截圖、影片,極力推薦親身體驗看看,不過還是有幾點想說

i.不要執著於牌桌上
  一周目牌桌上的勝負其實並不重要,重點是要尋找線索,建議玩家多留意周遭環境

ii.排組能用就好
  遊玩過程不要想組最強組合,只要能通關即可,雖然不能說的太明白,但在一周目鑽研卡牌無疑是浪費時間

凱茜的模組
  當然心得就這樣未免太短了些,所以還是聊下二周目的卡牌內容吧,先做總結,賭命牌卡作為卡牌遊戲一個字 : 超爛,等等先別急著噓,且聽我慢慢解釋

  同樣是結合roguelite與卡牌的模式,目標是突破3張地圖到達占卜者〈雷希〉,並將其擊敗

1.基本介紹

介面 :
i.牌堆 : 分成松鼠堆(資源)與牌組,一回合只能擇一抽取
ii.手牌
iii.桌面 : 敵我雙方各4格,敵方有後排,預示下回合對方的行動
iv.天秤 : 雙方血量,其中一方指針到底就算輸,有趣的是你可以跟對方凹血量,手牌不利時先召低攻怪,讓天秤先傾向對方,藉此拖延時間
v.道具欄 : 最多可持有三樣道具,在自己的回合內可使用,沒有次數限制,也就是說,你可以在一回合內直接把3樣道具用完
vi.服務鈴 : 結束回合

規則 :
  第一回合開始時會先抽4張卡到手牌,卡牌上會標示召喚條件,玩家可以選擇召喚動物攻擊或選擇不召囤積手牌直接結束,此外第一回合就能用道具了

  接著換對方行動,後排的卡會移到前排並立即展開攻擊,而同一行中,如果前排有卡牌,後排則不會推進,無法對玩家形成傷害,對方回合結束後會在後排補上卡排,告訴你下回合的行動

  攻擊時前面沒卡牌的情況下會造成傷害,依卡片攻擊力給予對方砝碼;當前面有卡牌時,在沒有特殊情況下(飛空、水生),則會優先破壞卡牌,在此玩家有個額外優勢,就是如果敵方前後排都有卡,對前排形成溢傷時會算到後排上面

  第二回合之後,玩家需先從排堆中抽卡,松鼠跟牌組只能擇一抽1張,並繼續行動直到其中一方天秤到底,即結束遊戲,而玩家如果造成超量傷害則會換算成〈牙齒〉,之後能與〈皮毛商人〉交易
 
  另外牌桌是沒有墓地,卡牌也不回重洗,代表一旦卡牌被破壞,本場遊戲中則無法回歸

  最後如果松鼠堆抽完,對方場上會強制召喚〈飢餓〉,此卡無法被破壞並擁有4點攻擊力,這點要特別注意

2.卡牌介紹
i.種族 : 有分狼、鹿、鳥、昆蟲、爬蟲與無種族
ii.花費 : 血滴為犧牲場內動物;骨頭為玩家場上卡牌消滅會獲得該代幣
iii.攻擊
iv.血量
v.法印 : 卡牌的特殊能力,有些是固有的,也可以透過事件附加

3.地圖路線挑選
  有玩過Slay the Spire應該不陌生,每局開始時地圖也會隨機生成,路線選擇非常重要,選不好可能就下一局了,而地圖上的圖標分別代表的意義 :
▲對戰 : 分一般與圖騰戰
▲捕獸夾 : 可用〈牙齒〉買皮草與小刀,進入後會被硬塞一張皮草
▲商店 : 可用皮草換卡牌
▲卡牌、金礦 : 以不同方式獲得卡牌
▲洞窟 : 完成試煉獲得有2種法印的強力卡牌
▲營地 : 強化卡牌攻擊或血量,最多可強化2次,第二次強化有機率失敗,失敗即銷毀該卡,但失敗過一次後,往後則不再有失敗風險
▲背包 : 獲得道具,可一次將道具欄填滿,在道具已滿情況下,則會被塞一張〈背包鼠〉
▲木雕師 : 木雕分上下兩部分,上半部代表種族,下半部代表法印,一次只能獲得其中一部,獲得兩部後可組成圖騰,打牌抽到該種族會自動賦加法印
▲蘑菇 : 將牌庫中重複的卡牌2合1,沒有重複則會被硬塞一張卡
▲石碑 : 有兩種一種是犧牲一張卡牌獲得永久buff;另一種是犧牲A卡後,可將A卡法印效果讓B卡繼承
▲畫家 : 玩家能選擇一張卡牌當樣板,取得複製卡,但血量、攻擊、法印可能會產生變化

紅色 = 擴充牌庫綠色 = 刪減牌庫

4.缺陷
  聊完介紹後,我來解釋下為何我認為本作在卡牌方面做的並不理想吧

a.抽卡機制
  除了第一回合外,每回合只能從牌堆或資源堆擇一抽1張,而這套機制就是造就這款卡牌體驗極差的主因,當開場沒抽好召不出東西時,只能跳過等下回合,此時可能會有兩種情形 :

  第一種手牌費用太高,這是還好頂多挨揍一回合,第二回合再抽資源召喚;第二種就比較麻煩了,手牌太爛,第二回合抽牌堆又發現資源不夠,那等於是站在原地挨揍兩回合,要知道血量才五格,這幾乎是需判死刑了

  這樣的話,我難道不能先召喚盾怪,想辦法狗幾個回合嗎 ? 當然可以,但是召肉盾也要資源,代表你得再多花一回合撈資源,這邊直接用父子圖說明

  既然如此,不能改玩骨牌,繞過資源難題嗎 ? 可以,但骨頭需透過破壞卡牌獲得,也就是你能先丟松鼠去擋對方,順便賺骨頭,不過最大問題在於強大的骨牌一般要6 ~ 8枚骨頭,設法撐6回合以上談何容易,更何況對面有4格,你一回合就只能檔1格,雙拳難敵四手

b.敵我嚴重不平衡
  對方召喚卡牌是不用花費”任何”資源,他就是一直丟丟丟,在敵我嚴重不公的情況下,一旦沒在初期取得優勢,後期很難扳的回來,除非用大量道具苟活

c.每輪會越來越難
  通關一輪後遊戲會解鎖諸多限制,且每輪開始遊戲會要求玩家以一定的負重來進行遊戲,使得上述所說的情形會更進一步惡化,初期抽不好,局勢一面倒,難有良好的遊戲體驗
▲後面遊戲會要求附帶各種不利的限制

  總和以上,變成每次決鬥就是看首抽好不好,抽得好爽局,抽不好坐牢,很難有操作空間,最佳解是將資源集中於少數卡牌上,盡量造出op卡,接著盡可能刪減牌堆,利用蘑菇、石碑、營地縮編牌庫,最後就是祈禱,希望首抽能抽好

  後期就是你秒對面,不然就是對面秒你,你說這樣玩爽不爽 ? 歐洲的時候,一口氣造成巨量傷害是蠻爽的,但非洲的時候,只能看對方秀,輸掉又要整輪重來,並且一想到原因不是決策失誤,只是運氣不好時會更幹

5.重點整理
a.遊戲是Rogue-Like game結合卡牌遊戲,每局的地圖隨機生成,GAME OVER時只能從頭來過一切重零開始,無法累積
b.召喚卡牌需耗費資源,並且有諸多限制與規則
c.敵我雙方極度不對等,玩家需盡可能在前期取得優勢
d.遊戲會隨通關輪數逐步變難
e.最佳解為投資少數強力卡,並盡量輕量化自己的牌庫
f.相信自己的牌組吧,但牌組不一定會回應你的

6.個人心得
  《邪惡冥刻》是一款以卡牌包裝的恐怖遊戲,有著強大的帶入感與引人入勝的故事劇情,並且利用令人驚艷的敘事手法,數次讓我瞠目結舌,極度推薦各位嘗試本作

  另一方面作為卡牌遊戲,絕對是不及格的,歸因於充滿缺陷的抽牌規則,及敵我雙方嚴重不平衡,致使它超級靠賽,抽的好就是一回合秒殺,抽不好就是重開下一輪,難有甚麼操作的空間



  感謝各位看完我的文章,文章有誤或需要修改可以留言告訴我,如果有推薦的遊戲也歡迎跟我說,想看其他文章的話可以點下面連結
  那麼我們下次見囉,在這邊祝各位年假快樂,掰掰~
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