二一遊戲開發商意圖重現方舟「靈魂數據化」的技術,並將其應用到虛擬實境遊戲中,以帶來更貼近真實的遊戲體驗,但研究並不順利,最終此發想被擱置,二一遊戲僅作為盛載新故事的新作開啟封測。然而封測開始後,遺留在遊戲主體中的未完成程式碼不知為何成功運行,導致玩家的肉體情報與靈魂情報分別數據化,經由遊戲終端裝置傳輸至遊戲伺服器,且開發商失去對遊戲系統的控制權限。
六座議會的對應部隊「公審小組」接手處理本次事件,他們具備解放玩家數據的技術,但需要冒險者先完成系統指令的條件,即通關遊戲,他們才能奪回控制權限。攻略遊戲外,在遊戲死亡或會對數據造成永久損壞,因此保護平民亦為重要目標。
角色無法攜帶任何裝備進入遊戲,並會被劃分「物理/魔法」+「攻擊/防禦/治療」的定位,無法使出不屬於定位的能力,個體能力數值被抑制至1等,但擊破怪物就能吸收對方等級,遊戲統一派發的「初始武器」會隨角色遊戲等級上升變強。職業定位與武器詳細自行設定。
可能遭遇的敵人如下︰
1、Q彈Q彈史萊姆︰毫無反應,就只是個史萊姆。在遊戲中最為常見、刷新速度最快的怪物,等級固定為一等,有不同屬性的個體。雖然個體威脅性不高,但如一口氣大量出現以量壓制也並不容易應對,而且好像還能夠合體疊加等級變成史萊姆王……?
2、無名配角︰野獸、哥布林、骷髏戰士、寶箱怪、食人花,MMORPG常見的怪物敵人都有可能出現,玩家可自行設定等級強度。
3、喔氣氣氣大惡龍︰落雷照亮遠方山峰,最後的魔王盤踞於決戰之地,以怒吼拉開結局序幕。基本姿態與行動模式為巨型四足飛龍,能夠噴吐火焰吐息甚至魔法,其等級必然高於玩家,莫名顯得十分憤怒,與其交戰周圍會響起王戰BGM。龍僅有一體,擊敗它即為通關遊戲。
「店主!給我來兩組你這裡最好的治療藥劑,然後再來三瓶力量藥劑。」
推開店門的高壯男性扯開嗓子衝著店裡喊了兩句,隨後又從背包裡取出幾隻從城外打來的史萊姆往櫃檯上甩
「然後、這些這是今天打到的,算你三百銀幣一隻就好。」
「呼哇啊!?」本來在清點收銀台的棕髮青年被嚇的倒彈半步,然後露出了一個無奈的表情拍了拍自己的臉「別突然把東西丟過來啦,會嚇到我。」
「你剛才說要治療藥劑和力量藥劑?魔力藥劑不用了嗎?我記得你之前都有買。」
「有什麼好嚇到的,你也太膽小了 - 」男性邊說邊走向櫃台「魔力藥劑不用,那是要買給我女朋友用的,但是這次公會討伐戰的目標是區域BOSS,等級低於45的不用去。」
「區域BOSS?哥布林蠻王還是血夜骷髏將軍?」
「啊?怎麼可能是那種中等地區的貧弱王怪,你是不是忘了我現在待公會的可是全服成員等級最高的LIGHTSWORN,那些低等的小BOSS才不放在眼裡。」
「厄...那你們要挑戰的是哪隻?」
「白癡,怎麼可能告訴你啊。要是你、或是從你這裡得到情報的傢伙,趁我們打完BOSS正虛弱的時候過來收人頭怎麼辦?總之,你別問這些有的沒的,東西趕緊給我就是了!」語氣煩躁的青年擺了擺手,一副【受不了你】的模樣「我等一下還要去武器店修裝備跟去道具店買新的護身符,你別耽誤我時間。」
「好啦 - 我去裡面拿你要的藥,等我幾分鐘就過來。」
「搞快點,別慢吞吞的!」
幾分鐘後,桃滿從工房走回櫃台,一邊將藥水裝盒、清點要收購的史萊姆數量,一邊幫客人結帳。
「來!這裡是高階治療藥水兩組,加上三瓶力量藥劑,然後扣掉這些史萊姆的收購價,總共是收你...唔,不對、是我要給你一百八十銀幣。你今天還真是打了不少史萊姆啊...」
「我看看 - 行,就這樣。」男人收起錢、掃了幾眼藥水確定品質,確定沒問題後才滿意的收入背包裡「說起來,我記得你之前說過自己也是冒險者吧?你是哪個公會的?」
「公會嗎?我沒有加入公會 - 」
「沒公會啊?也是啦,畢竟你怎麼看都是生產系玩家...做戰時大概也指望不上你。」
「啊哈哈...這倒也是...」
「不過你做的藥水品質倒是不錯 - 不然這樣,等你滿40等了之後來我們LIGHTSWORN吧。」
「呃,加入你們公會?我記得LIGHTSWORN不是只收戰鬥員嗎?」
「雖然只收戰鬥員,但是養一個藥水商應該也不是什麼問題,我會去幫你跟會長說一聲 - 之前他也說過你出品的藥水品質很好,應該不會拒絕。」
「你的好意我心領了,不過我真的沒有加入公會的打算 - 」
「為啥?你一個獨行玩家、還是生產系的,我看你是連做藥水的素材都打不到吧!所以才要像這樣收購這些沒人要的垃圾。你只要加入公會、就不用擔心材料問題了,對你來說不是很好嗎?當然你做出來的藥水要上繳到公會倉庫,不能外流出去。」
「就是因為這樣我才不想加入公會啦 - 」
「切,能加入我們公會是你的福氣,多少人想加入還沒辦法 - 而且,你這種人到了後期、根本沒法面對那些高等怪物吧?你別忘了、在這裡死了可是現實中也會死。」男人自說自話著,沒有給桃滿回應的機會「你早晚會需要加入公會的,那還不如加入最強的一個。嘛 - 反正你要到達入會等級大概還要很久...這段時間你就自己想清楚吧。」
「呃、就說了我沒有要 - 」話未說完,男人已經急沖沖的轉身離去,桃滿無奈的嘆著氣拍了拍額頭「唉...怎麼就不聽人說話呢...」
『算了,還是先來處理這些素材 - 史萊姆如果不趁新鮮處理的話很容易變質的...』
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雖然是個有些急性子的人,不過他定期拿來賣的史萊姆到是很有用 - 大部分玩家會把史萊姆掉落的素材便宜賣給NPC或是乾脆扔掉,只有少數會將那些素材收集起來賣給生產系玩家,會像他一樣把整個屍體都收集起來的人幾乎沒有...雖然他會這麼做也是因為之前碰巧遇到在野外收集史萊姆素材的桃滿、知道這樣做可以賣錢而已。
桃滿收購史萊姆的完整屍體 - 因為不管在現實還是遊戲,這種生物總是能成為很好的藥劑素材,只是大部分玩家用不到掉落物以外的部分。
按照【遊戲系統】,只要用上那些隨處可見的史萊姆被急殺後的掉落物:核心、加上一些水攪拌個幾下,然後等待三秒 - 就能在【叮】的系統提示聲響過後成功做出治療藥劑,不需要去思考原理或製作細節的問題。
這是大部分玩家都能做到的,加上史萊姆又是初期就能擊敗的怪物,治療藥劑很早期就能做出來。不過想要做出更高階的藥劑,就需要把升級後獲得的技能點分配給【煉金術士】這個輔助職業 - 這會導致能夠直接用在實戰中的技能會減少、在系統中的定位也會變得偏向輔助,所以這麼做的玩家並不多。
桃滿倒是把技能點全砸在了煉金術士相關的分支上 - 所以他的攻擊、防禦和魔法能力都變得很弱,甚至比他在現實中的能力還要弱 - 以此為代價、他能做的藥水和道具種類、以及成品的品質都比一般玩家還要多上不少。
不過、他手裡的治療藥劑比其他人的好,除了技能分配之外還有另一個原因。
他並沒有完全使用系統預設的道具合成方式,而是把現實生活中使用的調和技術和配方給搬進了遊戲裡,一邊摸索著遊戲內的【系統規則】、【世界觀設定】和【現實重現範圍】一邊還原真正的藥水製作,然後再和遊戲中的藥水進行比較和交互改良。這種做法消耗了更多的素材和試錯時間、失敗率也明顯高於系統提供的預設合成方式,不過只要成功做出來、效果就會比系統預製品要好上許多,這也是為什麼他要收購那些沒人要的史萊姆屍體。
新鮮史萊姆做成藥劑,需要經歷去除器官、切塊、壓汁、乾燥、研磨、燉煮、過濾的一系列複雜程序,這中途除了加入適量的水、還要加入同樣經過各種處理的藥草,這一連串調和過程能消耗掉桃滿一個下午的時間。
不同屬性的史萊姆需要不同的處理方法,改變配方後除了治療藥劑、也能做成魔力藥劑或中和劑。這個狀態的藥劑是【效果】最強的,但是太強的藥會有副作用和依賴性,為了避免其他玩家喝下藥水之後出事,必須再加水降低純度和藥性。
到此藥水才算是製作完成、能夠做成商品販賣。
『啊 - 這批藥水做完之後,剩下的素材就有點不夠了...應該還夠再做個兩、三組...不過材料還是多點比較好...明天去補貨好了...』
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