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【邁向未來】感想與雜圖

作者:痛飲狂歌│2023-09-01 17:15:46│巴幣:146│人氣:301

終於活著熬到活動結束了。
7月的時候因為椎間盤突出腰痛了好一陣子,8月中旬開始工作上又遇到高峰期、耍廢時間減少還得加班,整體來說真是超痛苦。
在腰最痛的那幾天是連行走都辦不到的,經歷過請假、搭計程車上班、花錢看病之類雜七雜八的事情,一整個絕望到不行。
那陣子壓力莫名其妙的大,陷入一種【我為什麼要活著?我為什麼還不去死?錢也沒有、夢想也沒有、娛樂也沒有,我活著有什麼未來?】的負面情緒低潮中。
【發售在即的重製版煉金術士瑪莉是那時唯一能讓我期待明天的東西】這種說法毫不誇張 - 並不是於事實上毫不誇張,而是對那時的我的心情來說毫不誇張。
如果沒有瑪莉在月底等著我,我一定會更加痛苦。

在那種自己一人難以堅持的情況下,要不是有活動組各位大大的支援和監督的話,這個活動是根本不可能辦完的。

我在這裡提到這件事情,想要表達的一是對活動組的感謝、二是對我這次活動設定的解釋。
人在面對困難和挫折的時候,如果沒有【可以期望的未來】和【他人的幫助】,很容易就會變得鑽牛角尖起來、最終走向失敗甚至破滅的道路。
即使是【別人看來很蠢】的或是【事後想起來覺得很沒意義】的理由,也會因為當下真的就是那樣地感到悲傷和絕望而做出錯誤的行為。
我只是腰痛躺了半個多月而已就開始懷疑人生、想要去死了 - 如果是遇到了比我更多的痛苦、比我更沒有明確未來的人,會是怎麼樣的?

所以這一次的故事就是這樣。
他們是一群沒什麼用的笨蛋,沒有強大的戰鬥能力、雖然有各自不同的悲傷故事但是又沒有到什麼特別的,然後偏偏還死腦筋的抱團了。
說白了,他們的設定就是在四期剛結束時,在DC裡的成員們一邊開玩笑的腦力激盪問著會長【OOO的話怎麼辦】時會出現的那種衰鬼而已罷了。
我想要看這樣的一小群人,在走歪路做錯事之後,還能否被拯救?能否有美好的未來?

這時候就會有人說:阿幹你這不就是情緒勒索嗎?憑什麼他們有那麼點痛苦我就得幫他?情勒的都是爛人,去死一死算了。
於是恭喜各位 - 這次的活動結局裡,這些情勒別人的蠢貨死光了。相信這是個被眾人所期待著、皆大歡喜的結局。

雖然我其實還是有點驚訝的
我知道,要去幫助別人的前提是:有足夠的餘裕,才有可能幫助他人,也不會幫助自己覺得不值得或是討厭的對象。
但是我還是抱持著:多少會對他人抱持著同情吧?的想法在設計故事。
- 就算不抱持同情,至少會看在聲望的份上演一下吧?
沒想到大家都如此坦率的愛恨分明著、一點都不矯揉造作。

我事後檢討了一下我的活動規劃
這種主題的話,互動其實挺重要的,但是我自己沒有足夠的時間(平日是不可能的,連續幾周的周末也被活動劇本塞滿了)。
角色刻劃也不夠,前期釋出的情報和我對角色扮演的能力不足、讓玩家對他們沒有興趣,之後自然就GG了。
還有就是有些地方雖然希望玩家去調查、但是卻沒有給出能讓玩家領會的提示,這點有些抱歉。

為此,我想要對好吃雪花肉和魔力F的十犬王爺表達感謝和抱歉
兩位在極為有限的接觸機會裡、很充分的對NPC表達了善意,可以說是差點就要單靠兩位的演藝直接刷出NE通關了
真的非常謝謝你們,也很抱歉在結局判定後讓你們的努力付諸東流。

說到結局判定
我列了一個清單,把所有互動串和劇本串裡、我認為會對【劇情和結局】產生影響的台詞、行為、發言,全部都記下來了,也有一些用在劇情裡。
兩邊的比分是差不多 1:2 ,所以我才會說【相信這是個被眾人所期待的結局】。
前期的缺乏理解,再加上後期決定性的斷腿事件...該說是很有戲劇性嗎?還是說節目效果很好呢...

再來說說我對這次活動難以釋懷的悲傷吧。
基本上,每一次劇本 - 我從來沒有讓他們主動攻擊,一直都是可以交談的狀態。
但是卻有這麼多次談崩、或是什麼也沒問到...我對自己演藝角色的能力爛到什麼程度有了一個全新的認知,很悲傷。
然後是互動串。第一次的互動串有別衝在,他演的珍妮佛真的是可愛到不行、吸引了大批人氣。但是第二次只有我的時候,就很悲慘了。
串是八點開的,到8:24才有第二和第三人入串,然後幾乎沒有人討論相關事情、還有人搞錯設定...
行吧,我設定沒有說清楚算是我的錯,然就是演藝能力爛(
最後是...大概是我發布劇情的時間太晚、內容也不怎麼有趣的關係吧,有認真在看劇情的人沒幾個
原來她是間諜喔、是誰把腿砍斷的、原來是男的?!、用履帶輾過去
之類的發言有不少,在劇情下討論的人也是基本沒有...
- 行吧,能力不足是事實

最後是對活動組的感謝
感謝別衝和守墓幫我統整、審核和陪我討論活動的設計,很抱歉我最後沒出好結局
感謝別衝和冰玥幫我改寫了角色演譯的敘述,要是沒有別衝的話珍妮佛的魅力恐怕只有1/5不到;要是沒有冰玥的話就不會有資料塞乳溝了
感謝守墓幫我設計和更新活動用的獎勵登記表格
也感謝阿雨在我只是想畫廢圖的時候聽我發廚畫爛圖
謝謝你們。



剩下是一些這幾天畫的相關塗鴉

還沒變成女裝癖前的組長

調教完成

鳶尾的笑容
個人狀態:醢

沒機會用的的GE版刊頭圖


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5785931
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留言共 11 篇留言

FIRE_MARIO
互動的部分,我覺得你一開始就搞錯前提了。

首先互動串本身就有些冗餘。

就結果論而言,這些互動串根本沒有機會與遺恨聯合的成員互動,參與了也無法影響獎勵和結局走向,那參與這個互動串的意義何在?

09-01 20:58

痛飲狂歌
我把刷喬拉好感的機會塞在互動串,所以實際上並不是毫無影響就是了09-01 21:00
FIRE_MARIO
再回到參與當下,玩家花時間能得到更多情報嗎?能對於反派有進一步的認識嗎?對於玩家來說,實質上的收穫顯然吸引力更大一些,單靠角色魅力啥的自然很困難。

何況第二次互動串時,第一人入串後甚至是和一個連名字都不知道的秘書進行互動,原本可能還在觀望的人看了自然也失去了興趣。

09-01 21:05

痛飲狂歌
...那個秘書其實也並不是連名字都不知道
她在第一次互動串就登場過、也有和玩家互動過...09-01 21:09
剎翎
誒。

如果要我提出一些想法的話。或許我也會提出跟瑪哥有十分類似的建議。
排除某些玩家的角色本身就會有些激進或主動所以主動攻擊的情況。

其實這情況不是沒發生過的。

痾。磨菇你有完整跑過遺跡一期所以知道。
當初有一部份玩家包含我退出的原因。是因為當時除了對抗戰以外。
還有一個尷尬的點是:儘管兩軍在交戰之中。但冒險者還是可以跟雙方NPC有直接的互動。
儘管理由很粗暴的是:這是雙方陣營的戰爭,玩家是第三方組織。所以有自由與兩方互動的機會。

09-01 21:16

剎翎


而有些玩家可能認為,這樣的情況下也太過於天真幼稚了。
但某方面來說,卻真的給了那些善於交際的冒險者能夠在兩端中間充當橋梁的機會。
(對,例如正義。或是平時的阿達歐。或克沃(不確定))

如果磨菇下次還有意願再次構思有可互動的反派角色的話。
或許能考慮給予直接互動的機會。

09-01 21:19

痛飲狂歌
這次辦活動,因為時間和人手實在不夠,所以沒有辦法開很多互動串
另一個理由是,他們並不是對等的兩方。以他們的立場和玩家的立場來說,他們是【冒險者的敵人】而不是可以選擇的委託人
他們在身分上是敵人,世界觀上本來就不可能經常互動
我好不容易才從劇本的額度裡扣了互動機會出來,也塞了個間諜在互動串給玩家正常刷好感

即使如此還是不夠09-01 21:31
FIRE_MARIO
劇本的部分,我就不多說了......你自己也知道互動的機會極為有限甚至還有各種謎語環節,玩家或許會想要顧慮到反派的心情,但角色本身很難啊......角色就是接了個任務,遇到了幾個講幾句話就傳送跑走的不明人士,以他們的視角根本就沒有機會看到他們多可憐多可憐,連被情緒勒索的機會都沒有。

09-01 21:22

痛飲狂歌
...
......
其實啊
我這次NPC的行為模式
全部都是【有玩家發動攻擊、或是對話已經結束了才會離開】
所以雪花、十犬、燒酒那幾次都是順利對話結束的啊...09-01 21:27
FIRE_MARIO
最後,很抱歉說了一些比較不中聽的話,但我希望你能得到一些從玩家面的反饋。我知道籌辦一整個活動肯定相當不容易,辛苦你了。

09-01 21:23

痛飲狂歌
我會好好去後悔的09-01 21:33
魔力F的十犬王爺
其實個人覺得這個活動的架構或者方向是很好的 讓玩家能夠體會大世界中個小人物的掙扎與奮鬥。

但正如上面的大家所說,絕大多數的互動或者導引方向太過缺少了,因此除非角色十分友善或者尚不清楚具體狀況 不然大多數角色若是有耳聞組織成員的狀況,多半不會抱有好感的,甚至就是單純接取委託公事公辦的態度。

總之我是認為只要願意出來帶活動,而且會反思與改進,這都是進步的一環,雖然劇情與角色面上確實遺憾,但也正因為如此,角色與玩家們才會有不同的體驗,並努力向著更好的未來邁進,我想這也符合這次活動的主題(無論是BE的犧牲或者GE的大家一起齊心向前 未來 仍會持續邁進的)

(另外其實我是蠻驚訝蘑菇認為我家角色很有善意 其實究個人的想法上 達肯是認為只要能理性溝通 而且不具備敵意的話 他都很願意去傾聽與溝通的 再加上眼前的鳶尾是個小女孩,所以達肯才會表現如此的)




09-01 23:56

痛飲狂歌
時間跟能力真的很不夠

然後達肯已經比大部分玩家友善許多了,真的09-02 00:01
白(不願遺忘露西婭)
辛苦了...

09-02 01:47

痛飲狂歌
(趴趴09-02 09:47
小洛
身體不適又碰上工作高峰期,能感同身受。

一天能分配的時間不多,能這樣投注在活動與熱誠之上真的不容易。

多的是分配完,每一日例行公事的工作、生活、看病等等瑣事,佔掉大半日以上。

接著剩下不多的時間擠出來創作,剩下零碎的部分時間也捨不得拿去補眠,拿去帶活動或想創作內容可能會比較優先。

在床上閉上眼一睜開眼睛就是隔一日的高速體感下,可能能輕鬆朗讀吸收的時間資訊有限......

坦白說就算會倦怠或無法聚焦在其他事務上也不足為奇。

劇本與互動串也必須在有限的時間內開啟,能參予的時段若是搭不上就會錯過很多良機[e26]


平凡人與小人物的苦痛,確實值得深思。

也能感到哀戚與共鳴,可並非是每個角色都能有所共情,這類無助或受創者的苦痛與悲傷,實屬遺憾。

這些人的命運是否有緣分與機會能碰上對的人,這真的很難說。

而這樣的事情在現實在公會世界觀,在看不到的角落上可能常常上演。


然而我們能做些什麼?

與是否有能力伸出援手,甚至能否對不認識的人伸出手幫助給與慰藉,倒是很值得深思。

主題上是一件很值得讓人沈思,實屬罕見的一類創作。


謝謝蘑菇,辛苦你了。

09-02 02:15

痛飲狂歌
讓我死09-02 09:47
黑い影
反覆因為眼力開刀住院,沒有能力參加的路過
辛苦了

09-03 13:11

痛飲狂歌
(拍拍09-03 13:12
洛伊絲
單以我只參加一場劇本的角度來說我的感想是『莫名其妙』

角色的視角,是接取了『調查』的任務,在一樓被黑影攻擊,在上樓後隊友被奇怪的歌聲影響,最後在樓上看見了看起來不怎麼友善的幽靈

不管能不能對話,我覺得在不OOC的情況大概是沒幾個角色能達成你所謂的『多少會被他人同情』

所以重點其實根本就不是你文章內提到的什麼幫助啦、多少對他人表達同情啦,甚至還有什麼至少會為了聲望演一下這種南方向的詭異前提...?

而是在這樣設計的劇本下絕大多數心智正常的角色不太可能主動釋出太多善意,他有多可憐?我可能知道,但我的角色不知道,我的角色只知道這個地方很危險,對方的舉動很奇怪

無所適從大概是最能形容當下我的角色跟我操作者本人的成語,劇本整體節奏也拖得太長,光是出發前就用了一小時,最後跑到半夜而且還是有刪減內容的

結合你前面所說的理由,難道真的有玩家對這次活動的感想是「我就是不要聲望啦這些情勒爛人就是去死一死最好BE我好開心。」嗎?我想大概不會有任何一個

什麼啊幹這不就是情緒勒索嗎?還恭喜各位什麼被眾人所期待著皆大歡喜的結局?這些文字在我看來,只是在卸責到玩家身上而已,並沒有玩家這樣期望著

只不過是這個故事的設計,從各種設計上都在引導著走向BAD END,僅此

也許會出現像你文中提到的十犬或雪花肉一樣超規格的存在,但一個本便會走向絕望的故事,祈求著這份絕望的,到底是設計的人還是參加的人呢

沒有責備的意思,只是以參加一次劇本的玩家身份說出我的感想而已

以上

09-04 16:23

痛飲狂歌
劇本流程確實很有問題
我忘了只有我知道詳細情報而玩家不知道這件事
所以很多我原本以為玩家能輕鬆解決、或是去調查的點被錯過了(找貓劇本的教堂之類的)

以洋館那本來說,刪減掉的【和鳶尾戰鬥】這件事情本身對通往好結局其實沒有幫助
那本的重點是想放在開戰前的互動,我本來希望玩家問她【遺恨者想做什麼】或是【調查一下那些幽靈】或是【問她為什麼加入遺恨者】
玩到家家酒是意外,所以我試著把原本不會取得的背景情報往裡塞

但是我並沒有打算引導到BE,原先的預期是NE
因為GE條件太難了,所以我那時想的是:有NE就好、就還算是好結局,完整獎勵也是只要NE就能拿到

在原本的規劃裡(我是指規畫行程時的想法)
應該會是威廉或喬拉比較容易刷到好感
喬拉是放在交流串裡,想著【就算劇本中的交流全部失敗、至少在交流串裡有對話的機會】
劇本方面、在最終戰前有21個名額,總有一個能成功,
這樣就算其它玩家不擅長交流,也不至於到大失敗09-04 18:40
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