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[達人專欄] 哨兵嚮導 老鷹與狐狸 12

作者:亞爾斯特│2023-05-09 09:05:50│巴幣:40│人氣:325
  「什麼!到底發生什麼事了!我怎麼什麼都看不到!什麼都聽不到了!還有這個味道,很明顯就是敵人過來了!現在到底是怎樣啊!」

  在剛剛的視覺與聽覺之下,瓦克現在進入全盲失聰的狀態,根本沒有辦法判斷現在到底是發生了什麼樣的事情。

  這也是沒有辦法的,休爾頓要求做大家閉上眼睛與摀住耳朵的時候,他根本沒有辦法馬上照做,所以在那個裝置發動的當下瓦克與其他還沒有做出防備的哨兵一同接受裝置的攻擊。

  強力的光芒與刺耳的噪音如同刀槍一樣直接在那個人的身上造就了無數傷口,在這個當下瓦克瞬間失去了視覺與聽覺這兩個相當重要的東西。雖然現在沒有辦法聽到自己的聲音,不過起碼還是可以感覺自己在說話。

  而且也沒有被井吞噬或進入神遊狀態也算是非常走運了,畢竟也有很多的消息與情報指出哨兵若是接受到某種程度上的感覺衝擊那麼就會不自主地進入神遊狀態,在這個狀態是非常容易被井吞噬的。

  但就算不會被吞噬好了,在這個神遊狀態之下哨兵會失去對自己身體的主控權,也就是成為一頭待宰羔羊。對於像這樣可能隨時都會有敵人跑過來的情況而言,進入神遊狀態無疑是在找死。

  另外雖然瓦克已經失去了視覺與聽覺,但是起碼可以透過嗅覺可以察覺到一股奇怪且陌生的味道正在朝自己的方向靠近,在判斷對方是敵人之後就馬上拿出手中的長劍準備應對接下來的戰鬥。

  不過就算是這樣也還是不足以改變現況很糟糕的事實,畢竟瓦克也不算是懂得如何運用嗅覺來行動的人,這點大部分的哨兵也是一樣。即便拿出了武器也準備應戰,但是也沒有辦法確定敵我的明確位置,況且如果真的出現廝殺的話那麼血腥味也一定會影響到判斷能力。

  失去視覺與聽覺的哨兵基本上就和剛開局就馬上失去一半以上的棋子的西洋棋局一樣相當困難,何況這裡也有一些哨兵進入到神遊狀態了,根本已經沒有辦法被視作戰力。

  如果要解決這樣的問題就需要嚮導把神遊狀態下的哨兵帶回現實世界,不過現在與休爾頓一同進攻的大部分都是沒有嚮導搭檔的哨兵,如果要讓非搭檔的嚮導把他們的意識帶回來可能得要花上不少的時間。


  在這種只要差一秒鐘就有可能會喪命的世界裡面,基本上要拯救所有的嚮導是不太可能的。換言之如果他們在這種狀況下真的掉入神遊狀態那麼基本上是沒救的。

  由於因為嚮導的數量不是很多,所以休爾頓為了避免失去搭檔而讓嚮導崩壞才帶上了這些沒有與嚮導進行連結的哨兵,但是現在看來這樣的作戰反而造成反效果了。

  想到這樣的事情休爾頓就不免感嘆自己是不是真的老了才會犯下如此輕敵的過錯,但是現在這種狀況之下根本沒多餘的時間可以懊悔過去犯下的錯誤,畢竟懺悔這種事情是有活人才可以做到的事情。

  「所有人聽令!立刻展開防衛戰!如果自己的身邊有已經喪失視力與聽力或已經進入神遊狀態的哨兵,那麼就立刻將他們守在後面!別讓他們暴露在對方的攻擊範圍,盡量找出突擊的辦法!」

  在這短短的時間內休爾頓立刻判斷了自己到底要該對大家下達什麼指示,雖然不知道這樣的指示能否順利的傳進眾人的耳裡,但是如果要活下去的話那麼遵守命令是理所當然的。

  所幸有些哨兵聽到命令之後就開始行動,他們將那些沒有辦法行動的哨兵們護在自己的背後,同時也用手上的刀劍開始逼退那些靠過來的哨兵們。

  雖然隊伍中有多數人都因為剛剛的陷阱失去了行動能力,但是不得不感嘆休爾頓的眼光著實是不錯。這些哨兵面對來襲的敵人沒有任何膽怯,也開始用自己學過的各類武功對敵人進行反擊。

  刀光劍影不斷的在眾人的眼前展開,鮮紅色的鮮血與刺激的味道如同炸彈一樣直接瀰漫於這個空間之中。敵方的哨兵也有無數名都已經倒下了,當然這些不只是因為受到重傷而昏迷過去,也有因為是哨兵的痛覺緣故。

  先前就有提過,哨兵的五感本來就比一般人類的五感還要強大,而痛覺也算是觸感的衍生感覺之一。這些哨兵身上受到的傷一般都可能快昏過去了,很況是這些擁有著超乎常人能力的哨兵。

  在這樣的攻擊之下這些哨兵們也一一的暈厥過去,甚至可能會因此進入神遊狀態在也沒有辦法回到現實世界之中。不過單論這點的話,休爾頓這邊的哨兵也不是好事就是了。

  雖然說目前的優勢是在修爾頓這邊,但是說考慮到消耗戰的話那麼肯定是修爾頓這邊處於最大的劣勢,在怎麼說因為剛剛的陷阱而陷入癱瘓狀態的哨兵也不是在少數。

  在敵人的攻擊之下,那些沒有因為剛剛的陷阱進入神遊狀態的哨兵也可能會因為這次的攻擊而到更大的傷害,況且剛剛休爾頓自己也下令要保護那些因為陷阱而無法自由行動的哨兵會使狀況變得更加險峻。

  此時的休爾頓可以感受到自己的腦海中浮現出許多想法,那些想法大部分都是自責自己為什麼不把那些沒有辦法派上用場的哨兵捨棄呢?在不然的話,也可以把他們全部都拿來當作肉盾使用。

  畢竟哨兵與嚮導不一樣是隨處可見的存在,用料理來比喻的話前者就是隨處可見的路邊攤料理、後者則是豪華餐廳的精緻餐點,再加上這群陷入危機的哨兵大部分都是沒有進行結合過的哨兵。

  如果這群哨兵已經與嚮導結合的話,那麼他們一死去一定會對嚮導造成不可避免的傷害,所以要盡量避免進行結合過的哨兵死去。但是這些人可不一樣,就算他們死去也不會對嚮導造成什麼影響,現況應該就是這樣才對。

  但是很遺憾的休爾頓的內心中也有一個聲音這麼說,那就是不能輕易地捨棄那些哨兵,這或許是內心中那個還未死去的責任感所導致的吧?既然這些人是自己帶到這個戰場,那麼自己就有義務讓這群傢伙盡量活下去。

  休爾頓明白在這樣的大亂鬥下不可能讓所有人都能順利地活下去,所以也要盡量讓多一點人活下去,況且如果這次的任務失敗且失去大量的哨兵那麼上頭絕對不會輕易地放過他。所以不管怎麼樣,都不能輕易的失敗

  這些想法就如同強心劑一樣讓這位老哨兵有更多的力量面對這些問題,寶劍也像是回應了主人的想法開始把敵人的肉體給一一切開。

  在注意到休爾頓不是一個人就可以對付的角色之後,三位哨兵手持不同的武器朝著修爾頓的方向開始進攻,面對這樣三位一體的攻擊,休爾頓開始拿出自己的寶劍準備進行應對。

  在進行對峙的時候,休爾頓迅速的注意到離自己最近的就是一位拿著軍刀的哨兵。休爾頓心想如果可以順利的打倒那名哨兵的話那麼就會有機會可以打破這個劣勢。

  於是休爾頓以最快的速度靠近對方,手持軍刀的哨兵在注意到對方的攻勢之後就立刻拿出武器應對,但是寶劍將對方的軍刀打到之後就朝著對方的脖子那邊揮去。

  如果這樣的攻勢成功的話,那麼休爾頓就算是順利地先解決掉其中一個敵人。但是這樣的攻勢馬上就被撕破空氣的聲音給打斷,休爾頓的眼神中也映照出正在朝自己發起進攻的人的身影。

  那名哨兵手持的武器是一個非常精緻的西洋劍,盡管在揮砍方面不及休爾頓的寶劍,但是論貫穿能力絕對不會輸給正統刀劍。

  那把西洋劍好像是知道自己的目標在哪裡一樣,就往休爾頓的胸口快速前進。在那個當下他知道如果自己只顧著眼前的目標那麼下場絕對會非常的慘,於是休爾頓反射性地往後面退,避免自己受到重創。

  但是在休爾頓後退的當下,一位手持大斧頭的哨兵也已經在後面等候多時。他用力地揮動手中的斧頭,強大的力道將整個地板掀開,木頭的碎片如同水滴一樣到處飛散。

  不過這可攻擊也沒有給予休爾頓傷害,雖然身上有很多小擦傷,但是在長年以來的征戰所帶來的經驗與屏障得保護之下休爾頓也還是可以不讓痛覺奪去自己的意識。

  接著軍刀哨兵好像是要報自己被人當作目標的仇一樣,直接迅速的朝著休爾頓的方向奔馳過去,手上的軍刀就好像是蟒蛇一樣迅速且靈敏地靠近對方的脖子打算砍出一道傷口出來。

  畢竟如果可以感受到疼痛的話,那麼這位經驗老到的哨兵馬上就會因為疼痛而進入神遊狀態。到時候就算不理會他,他也會因為沒有人幫忙止血就斷氣。

  但是休爾頓好歹也是經驗老道的哨兵,怎麼可能會不了解對方的目的。於是手上的寶劍成為了盾牌,在阻擋對方攻擊的同時也在尋找反擊的機會。不過在旁邊有三位哨兵的阻礙,根本就沒有辦法抓住很好的時機。

  「呵呵,居然把我逼到這個地步,看樣子我也是老了呢。」

  休爾頓面對這樣的局面,不但沒有感到恐懼,還反而露出自嘲的笑容。儘管休爾頓在武術方面也算是有所造詣,不過所謂三拳難敵四手,在怎麼優秀的哨兵也還是沒有辦法一口氣對付同樣實力的敵人。

  況且人本來就是會因為年紀變強但又會變弱的生物,哨兵也不例外。據說某些哨兵在年紀漸長之後,那敏銳的五感也會慢慢的變弱,就算能夠贏過其他一般人但是也不會有機會贏過哨兵。

  就算休爾頓過去留下了許多豐功偉業,但是歲月也已經慢慢的奪去休爾頓年輕時期所擁有的力量。因此現在的休爾頓面對這三位哨兵,除了糟糕以外就找不到其他的形容詞。

  其他人光是對付敵人和保護夥伴都已經自顧不暇了,根本沒有辦法對自己伸出援手。而且在這種狀況下釋放精神嚮導也不知道有沒有用,畢竟對方也是有能力釋放出自己的精神嚮導的。

  如果說精神嚮導被對方破壞掉的話,那麼基本上也就是成為一個廢人了。雖然休爾頓也有自信認為自己的精神嚮導不會輕易輸給任何一個人,但是對方有三個人,很難保證不會有任何問題發生。

  然而就算這樣,休爾頓也還是沒有放棄,他似乎好像正在等待什麼機會一樣。此時有一隻箭矢好像是呼應了休爾頓內心的祈願一樣,突破了窗戶直接飛入了房間內部。

  闖入裡面的箭頭如同嗅到獵物味道的野狗似的,直接就朝著手持軍刀的哨兵的方向飛過去,箭頭如同生物的牙齒一樣貫穿了對方的肩膀,雖然沒有給予重傷但是至少也造成了不小的傷害。

  另外這位哨兵的痛覺也稍微使他的注意力稍微渙散,雖然屏障的作用是為了避免讓哨兵因為接受過多的外界資訊導致精神崩壞,但是施展屏障不代表可以讓哨兵完全失去感覺。

  所以該痛的時候還是會痛,此外其他的兩位哨兵在注意到自己的夥伴受傷之後就不免露出吃驚的神情。因為他們根本沒有辦法想到居然會有來自外面的攻擊,明明外面那邊應該早就已經由那些人處理好了才對啊?

  不過他們可能沒有想到自己的驚訝與不注意,造就了休爾頓的關鍵。作為一位經驗老道的哨兵,知道這個機會如果措施的話那麼就真的沒救了,所以他自然也是順從這點馬上做出行動。

  休爾頓迅速的揮起手中的劍將手持軍刀的哨兵的首級給取下來,看著自己夥伴的頭顱飛在半空中,兩人的驚訝程度都不免感到吃驚。想不到他們完美的陣勢居然會被對方給打破,甚至還有人因此喪命。

  但是現在也不是吃驚與難過的時候,如果全程把注意力放在那顆頭顱上面那麼就有很大的機率進入神遊狀態,在這樣的情況下進入可是相當危險的。而且就算沒有進入神遊狀態,如果為此感到難過也就只是會給予對方機會而已。

  想通這點的兩人馬上就用最快的速度朝休爾頓進攻,不過鑒於剛剛有夥伴因為對方的攻擊死去,所以兩人也不敢將所有注意力放在休爾頓身上。

  不過休爾頓這邊可是完全沒有任何的顧忌,畢竟他知道剛剛的攻擊是伊格的傑作。想到這點,休爾頓就不免感嘆有一位善於在遠程狙擊的哨兵果然是一件好事,畢竟只要在遠處進行支援射擊的話那麼就可以減少前線人員的壓力。

  不過由於因為很少有哨兵可以承受狙擊時的等待,所以很少有人會去擔任狙擊手。休爾頓也在內心中暗自做了個決定,如果說之後有辦法回去的話那麼他一定會要求塔多加鍛鍊哨兵的遠程射擊能力。

  然而在戰鬥的時候,休爾頓的腦海中忽然閃過一絲疑問,那就是為什麼伊格不在第一時間進行支援。如果能夠在第一時間進行支援的話,那麼就可以不至於讓其他的哨兵們陷入苦戰。

  雖然她有可能因為自己的作法而感到不快,但是從那個眼神來看應該不會是那種會眼睜睜看著其他的哨兵與休爾頓一同死去的人才對。如果真是這樣的話,那麼答案恐怕就只有一個,那就是這裡是屬於調虎離山之計的一部分。

  想到這些事情,休爾頓的手就不免握緊了手上的武器。因為這下子,就已經可以明白對方到底想要做什麼了,他們的目標就只有一個,那就是塔的嚮導。

  但是現在想要回去好像已經為時已晚,畢竟敵人是不可能乖乖地放他們回去的。另外有一道精神衝擊如同颶風一樣,直接刮過休爾頓等人的腦海,而這一招也就只有嚮導才有能力做到。

  說實話這樣的感覺實在是叫人感到痛不欲生,然而這個痛覺並不是這個精神衝擊最主要的作用。身在敵陣的哨兵臉色全部都變得像是猛獸一樣,猙獰且讓人感到相當的恐怖。

  而且在自己周圍那些沒有與嚮導進行結合的哨兵們,無一例外全部都變得像是另外一個人,彷彿就是敵人身上的狂氣如同墨水一樣直接汙染了他們。對於這樣的狀況,掛在休爾頓臉上的表情也變得愈加苦悶。

  一般來說他的搭檔克莉拉在大家身上施展的精神洗腦應該不是那麼容易就可以被破壞的東西,因此就算有其他嚮導出現對哨兵們使用類似於洗腦的招式也是不可能會成功的。

  然而這件事情或許已經完全超出了休爾頓的預期與作戰,想不到克莉拉施展在哨兵們的洗腦居然那麼容易就被破解了,這個事情發展真的要讓休爾頓的下巴掉到地面上了。

  在怎麼樣,克莉拉也好歹是休爾頓認識的嚮導之中最優秀的,那個叫艾因的小姑娘光是為了避免自己與她的搭檔被洗腦就已經很吃力了,一般的阿貓阿狗是不可能突破這樣的洗腦的。

  如果真的有那樣的人的話,那麼就只有在傳說中才會出現的哨兵之王,黑暗哨兵或天生的馴獸師黑暗嚮導吧?但是那些終究只是傳說,休爾頓根本沒有見過真實存在的黑暗哨兵或黑暗嚮導。

  不過現在也沒有多餘的心思去思考這到底是怎麼一回事,不但敵人變得更加棘手,甚至連自己的手下都被變成了對方的棋子。這種種的變異開始讓休爾頓懊悔自己為什麼不把那些哨兵當作純粹的肉盾來使用呢?

  不過現在反悔也已經來不及了,如果不再以最快的時間解決掉這裡的敵人,那麼就沒有人可以去支援留在那裡的哨兵嚮導們。儘管那裡有自己的搭檔克莉拉在,但是也沒有辦法考慮清楚到底會怎麼樣。

  何況要是對方就這樣把克莉拉等人幹掉的話,那麼不管在這裡死撐多久都只有死路一條,所以不管怎麼樣都必須要突破這個現況才可以。因此休爾頓也做出了非常艱難也是非常殘酷的決定。

  「各位!對於已經洗腦變成敵人的夥伴不需要有任何同情,殺掉也無所謂!責任都會在我的身上!所以不用特別愧疚!」

  聽到休爾頓的指令,所有人都不免露出些許的猶豫。畢竟這些被洗腦的哨兵之中也還是有自己的熟人存在,而且這些人也可以算是自己的好朋友,一想到要殺掉他們就不免會讓人感到猶豫。

  但是現在如果猶豫的話那麼死掉的就會是他們自己,所以就算在怎麼不情願,也還是必須要動手才可以。在做好應該要做的覺悟之後,這些哨兵只能對過往的同胞們刀刃相向。

  說實話,休爾頓很不想替這群哨兵們擦屁股,不過既然問題已經變得這麼嚴重那麼就沒有辦法去思考之後的事情了。不如說,如果沒有辦法在這裡活下去的話,那麼就不可能去思考未來之後到底要怎麼處理。


  在休爾頓帶著哨兵們闖入那棟建築物的時候,伊格也已經把弓箭拉好,做出了應敵的準備。雖然說眼睛所見之物看似好像沒有任何問題,但是她的心中卻萌生出些許的不安。

  這是為什麼呢?是因為之前差點被休爾頓底下的哨兵洗腦才會這樣的嗎?還是因為這次的任務是必須聚集眾多哨兵嚮導的力量才能解決才會讓她如此不安嗎?種種的疑問就好像是為了讓這位勇敢的女哨兵膽怯才誕生的。

  但是就在伊格感到不安的時候,艾因就好像是為了讓伊格冷靜下來就稍微拍了一下她的肩膀,在那個瞬間也發動了自己作為嚮導的能力。

  在艾因的能力之下,伊格感覺自己剛剛有些浮躁的內心得到了治癒,或許就是嚮導會陪在哨兵的原因吧?也是因為這樣,伊格也對於艾因露出溫柔的笑容,好像是感謝對方對自己的努力一樣。

  看到那張笑容,艾因的臉上不免多出了些許的紅暈,看樣子自己好像對於伊格的微笑沒有任何的抵抗能力。想到這點艾因的腦海中就開始不免嘆氣自己到底是怎麼了?

  於是艾因決定為了轉移自己的注意力,就將自己腦海中的話題丟出去,說不定可以能夠幫助伊格解決問題。

  「真是的,就算你不說我也知道妳想要對我說什麼,不過妳也不需要向我道謝,那些事情是我該做的。話說妳會露出那樣的表情,是因為這次的任務讓你不開心嗎?」

  「算是吧,因為聽說這次的任務必須要聚集眾多哨兵嚮導的力量才可以解決,所以我就感到些許的不安。雖然重新遇見艾莉絲與麗這兩為熟人之後,還有聽說那位傳說中的哨兵會帶領我們時心想總算是可以稍微安心一下。但是現在我的內心只是感到非常的擔憂而已。」

  伊格在說出這些話的時候,臉上的表情帶有著些許的憂愁和不安,看到這樣的表情艾因也沒有特別多說什麼。畢竟這些事情完全是超乎眾人的想像,就算是伊格也難免會感到吃驚吧?

  這次的任務是需要大量哨兵嚮導一起協力完成的任務,自己和周圍的人會不會死掉都很難說。儘管因為遇到了熟人還有那位傳說中的哨兵讓那份不安降低許多,但是得知對方居然對眾人使用洗腦這點真的是會讓人很受傷。

  儘管以理性來說這可能是正確的選擇,畢竟如果可以變成狂亂的戰士那麼就可以提升勝率,但是就感性而言這件事情本身是不可能接受對方把自己當作道具使用。這點當然不只是伊格,就連艾因也沒有辦法接受對方的作為。

  看著旁邊那位默默待命的克莉拉,伊格與艾因兩人都不免衍生出了些許的警戒心,畢竟還不知道對方到底會做什麼事情。不過看這個樣子對方好像沒有打算做什麼,所以兩位女子都不用特別放在心上。

  然而這時伊格與其他哨兵都可以聽到遠處有摩托車運轉的聲音,聞聲一看就發現有大批的摩托車朝著眾人的方向前進。同時在摩托車上面的騎士不管怎麼看都不是善類,讓人看到後就會感到恐懼的那種類型。

  「伊格小姐,妳認為那些人是我們的夥伴嗎?」

  「不知道,但是我可不記得塔會有這些看起來相當粗暴的援軍,而且也看起來完全不是善類。」

  伊格將自己的弓箭拉出來,臉上的表情完全呈現出肅殺的情感。同時其他的哨兵都開始將自己的武器拿出來,表情的部分也是相當凝重的,似乎沒有辦法認同這些傢伙的存在。

  畢竟他們的任務就是要保護這裡的嚮導們,無論對方到底算不算善類,總不可能讓這群不速之客就這樣動到艾因他們一根寒毛。想到這些,伊格也就已經把手中的箭矢射出去。
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