回想讀小學的時光,班上流行gameboy掌機、遊戲王、寶可夢、四驅車、戰鬥陀螺、怪獸對打機等等。一款玩具或電子遊戲,幾乎可以成為整個學期或好幾個學期流行討論的話題。
其中,數碼寶貝對當時還是小學的孩子們來說,算是少數具有帶入感的作品。一方面是因為背景的設定是一群跟我們差不多年齡的小學生;另一方面,同學之間也會研究如何培養出有別於他人持有的數碼寶貝,透過一台怪獸對打機在小學裏面就能建立有共同興趣和話題的圈子。
印象最深刻的大概是以前時常會有家長,帶持有怪獸對打機的小孩到各大百貨公司玩具的樓層,陌生的孩子們會互相拿怪獸對打機決鬥交流,這種情況大概很像現在許多家長帶小孩玩寶可夢的街機遊戲。
總之,這次買彩色怪獸對打機是回味童年,順便體驗時代的進步。儘管,個人覺得現在人手一機的年代應該考慮出成手遊,甚至可以建立桌面小工具來方便培育,或者進一步的發展成個人AI助手(整合搜索引擎、健康管理、資訊偏好蒐集與提供建議等等),讓數碼寶貝更像數碼寶貝。