Hello大家好
最近生活很忙碌,可以玩的時間少了很多,能打遊戲的時間變得很零碎,所以才繼續我們的小品篇2啦~
對了說個題外話獨立遊戲的心得不知不覺也寫了20篇,算下來也介紹了100款獨立遊戲了!!!不知道各位有沒有因為我的介紹文而入坑遊玩的呢?
好了,拉回主題,這次介紹的遊戲一樣標準大致分成三項
1.沒有太複雜的劇情,甚至是沒有故事
2.遊戲或關卡內容可以在1個小時內通關
3.想讓人一再重複遊玩
那麼話不多說就直接開始吧
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Tiny Lands
3D版大家來找碴
遊戲共有10個主題,分別是 : 森林、海洋、幽靈、日本、雪地、西部、體育、外星、天空、奇幻,每個主題又有10個關卡,每關中玩家需要找出5個不同之處,每找到一個不同處,就會獲得一顆星星,除了第一個主題森林之外,其他的主題需要花費星星來進行解鎖,算是提供玩家一個認真遊玩的動機
▲跳出來可以看到每個主題的星星數
▲遊戲有黑夜模式,護眼讚讚
關卡結構天馬行空
關卡中的構圖真的十分有趣,通常會對相關主題進行延伸,而不是單調的結構,像是幽靈主題會有邪教、墓園或B級恐怖電影場景;天空的話則會出現跳傘、空島或是空賊;其中我最喜歡的主題是奇幻,每關都完美融合了RPG的要素,地下城、鑄劍師、人魔大戰、闖關,最後是財寶,各個關卡環環相扣,再一氣呵成,不得不佩服製作組的腦洞
▲鬼屋、日本街道、空賊和地下城,關卡內容十分豐富
難度頗高
別看這遊戲的目標很簡單,這5個不同真的是會找到天荒地老,特別是在3D的狀態下,換物品、顏色、圖案,這些都還只是小CASE,進階一點的物品大小、人物姿勢、物件方位,這些就必須要認真一點才看的出來,難度最高的莫過於物品的位置差異了,有些就往上或旁偷偷移動個1cm,有時候看了老半天還真看不出到底差在哪裡,麻煩的是這遊戲沒有任何”提示”,也就是說必須要靠玩家自行找出不同,有幾關我真的是用瘋狂硬A才找到的,找到後還懷疑到底是差異在哪
▲找到不同之處時物件會發光
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Golf Peaks 高爾夫之巔
類型 : 解謎遊戲
遊玩人數 : 1人
每一步都是算計
雖然遊戲名稱有個Golf,但實際上卻不是在打高爾夫球,而是利用遊戲給的指定動作卡來進洞,遊戲不會看桿數、不看時間,因此也不會顯示每洞的標準桿數是多少,多花幾步也沒關係,玩家只需要把球送進洞中即可過關,不用擔心會不會花太多桿或時間太少等問題,慢慢毫無壓力的玩就行了,另外每關”不一定”要用到遊戲提供的所有動作卡才能進洞,也不需要太糾結哪些卡片用不到
▲每關遊戲會提供行動卡
▲完成一個世界後會解鎖3個更高難度的隱藏關卡
落水不一定是壞事
關卡中布置著許多地形與機關,像沙坑、水坑和滑坡等在一般球場都會見到的阻礙,當然也會有在正常球場所不存在的特殊機關,像跳台、輸送帶和滑冰等,這些阻礙不一定都是妨礙玩家進洞的障礙,有些反而是破關的關鍵,像是遊戲中球打進水坑時,不會將球返回原位重新擊球,而是會將球重置在水坑的前一格,有些時候需要利用落水來停止球掉到界外,只要善加運用這些機關便能更有效的完成進洞
▲遊戲每個世界(球場)都有各自的機關主題,沙地、水坑、滑冰、輸送帶等
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Golf Club Wasteland
類型 : 2D高爾夫遊戲
遊玩人數 : 1人
孤獨高爾夫
這款就真的是在打高爾夫球了,故事背景發生在未來,地球發生生態浩劫後已不再適合生存,少數人類則移民到火星進行居住,而如今的地球已是一片廢墟,被改建成富人用來打高爾夫的球場,而主角本為駕駛火箭移送人類的太空人,因為特殊原因而不適應於火星上的生活,因此決定前往地球來場高爾夫之旅
在廢土中揮桿
本作是以2D的方式來進行高爾夫球,舞台是在荒廢的地球上進行,因而球場充斥許多人類的文明產物,像是遊艇、公寓、夜店、工廠和地鐵等特別的場景,不過這也是跟大部分高爾夫遊戲最大的差異所在,也使遊戲在上手難度方面高上不少,因為你很難第一時間去評估球在這些材質上的彈跳力、摩擦力是如何運作的,往往要先落水個幾次才能稍微抓到感覺,所以我在遊玩的前期其實很痛苦,畢竟誰會知道球在遊艇上會滾多遠?在車上會彈多高?在大理石地板上會滑多久才會停下來?而遊戲中也沒有落點預測線,真的只能用經驗去累積
▲球場都是文明廢墟,住宅、賣場、夜店還有太空總署等
歡迎收聽火星懷舊電台
本作的背景音樂非常特別,不同於其他小品是一些悠閒放鬆的音樂,遊戲中角色在擊球時會播放一個叫”火星懷舊電台”的電視節目,電台會播放remix音樂,或是找人訪談,來賓來自各式各樣的人,有的是移民時的工作人員、有的是火星繁育計畫的研究員、有的是移居火星後的家庭主婦,這些來賓會道出自己的奇遇,有時電台也會宣傳一些政府的政策,像是節約用水、尿液要進行回收利用等等,也會在節目之間插入一些商品廣告,最好玩的是有時候節目主持人會提供一些火星小知識,透過這些訪問玩家可以間接聊解移民時的黑歷史、火星上目前的生活模式和目前人類所面臨的困境等,而政令宣導和置入廣告則是更加強了遊戲的世界觀,使世界的塑造更為立體、有說服力,我覺得這樣的設計非常的高明,不是一股腦地把設定、背景直接塞給玩家,而是以旁敲側擊的方式讓玩家漸漸了解這世界到底是發生了什麼事才會演變成如此地步
▲趣味小知識也跟故事背景息息相關
對了這邊建議選擇挑戰模式進行遊玩,在此模式下要達到或低於標準桿才能繼續下一個球場,超過桿數高爾夫球就會自爆,如此目的不是鼓勵大家多多挑戰自己,而是因為遊戲中”日誌”部分要低於指定桿數才會解鎖,而條件在故事模式中不會顯示,大多都是挑戰模式的標準桿會低1桿才會解鎖,日誌大多是描述主角抵達地球的心路歷程和各個球場的種種回憶
▲難度有三種可選,日誌解鎖條件有桿數限制
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Akane 朱音
類型 : Rougelike動作遊戲
遊玩人數 : 1人
就是手起刀落手起刀落手起刀落,一眼都沒眨過
玩家操縱女主角”朱音”斬殺地圖中來自四面八方的敵人,遊戲完全沒有說朱音是誰、她為啥被追殺、追殺她的又是什麼人,反正就是砍就對了,每殺100個敵人會有BOSS戰,不過要注意的是敵我雙方都是一擊斃殺,也就是說朱音被摸到一下就會死,是非常考驗玩家反應與操作的遊戲,另外遊戲時不時會出現一些菁英敵人,這些敵人會有特殊行動或是血量特別厚,少數需要多砍幾刀才會死的敵人,遇到會用槍的敵人可以用武士刀進行格檔彈飛子彈,還可以利用反彈子彈進行殺敵,而朱音在殺敵時會累積畫面下方的”腎上腺素”,累積一格可以開招進入子彈時間進行瞬殺,累積全滿開招則會是特殊動畫的大招,可以一口氣擊殺畫面中的所有敵人
▲開大招會有動畫特寫
遊戲是roguelike類型的無雙動作遊戲,過程中女主不會升級,也不能對裝備進行強化,每輪開始殺敵數、連擊數、魄力值都會進行重置,就是看玩家一輪能一次斬殺多少敵人
身為一名優秀的武士,左輪手槍是不可或缺的
朱音在砍人時會消耗耐力條,耐力條消耗殆盡就會揮不動武士刀,如果不小心砍得太爽,可是會樂極生悲被敵人收掉的,這時候就要介紹遊戲中第二重要的武器— 左輪手槍了,手槍可以進行遠距離,槍殺敵人會獲得魄力值,但手槍只能定點射擊,且有彈藥限制,子彈可以藉由砍殺敵人進行填充,也就是遊戲鼓勵玩家以砍→射→砍→射→砍… …的方式進行遊玩
▲葦名流表示贊同
▲用槍的時候角色會定住
盡可能達成成就
遊戲中有許多成就可以進行挑戰,完成挑戰可以解鎖裝備,裝備在遊戲中沒有強弱之分,主要是改變朱音的戰鬥風格,這些挑戰需要在一局戰鬥內達成,死了就要從頭來過,而完成全成就後就可以解鎖結局,不過我覺得難度頗高,目前也還沒解完全成就,這方面還在努力@@
▲每個裝備都有解鎖條件
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Seraph’s Last Stand
類型 : Rougelike動作遊戲
遊玩人數 : 1人
You shall not pass!
最後的壓軸是我覺得毒性最高的遊戲,本作中玩家將扮演巫師要擊倒迎面襲來的熾天使,敵方襲來的以方式一波一波進行的,打倒熾天使有機會掉落靈魂球,可以用來解鎖巫師帽、法杖與角色初始能力
▲靈魂球可以讓角色在初始階段就有數質的提升
這就是累積的快樂
每波結束後,遊戲會提供4種能力,玩家可以從中選擇1種,能力的稀有度共分為三個類別:白色、綠色、紫色,白色和綠色每波會隨機出現,紫色則是每5波必定會出現,如果每波出現的能力都不滿意的話可以花費5個靈魂球重Roll,能力的堆疊沒有上限,也就是說可以把角色能力推到極致,另外能力堆疊到一定的層數後會出現額外效果,像是堆疊攻速堆到8層會出現”流光” — 射擊線上的敵人都會受到持續傷害;吸血堆到13層會出現”吸血鬼” — 造成敵人傷害的一半會恢復自身血量;其中我覺得最OP(Over Power)的是紫色能力”大部頭” — 可以buff白色能力35%,堆疊4層會出現”書呆子” — 每波選完能力後會隨機再多送1種能力給你,也就是說”大部頭”堆起來後白色能力會遠超綠色外,每波還會再強化一次,等於一波結束可以拿到2種能力,越早拿到”書呆子”後期堆起來的效果越誇張
▲能力稀有度以顏色進行區分
▲能力累積到一定層數會獲得額外效果
玩法上跟之前很紅的Vampire Survivors類似,其實這類玩法早已行之有年,但直到VampireSurvivors才逐漸步入大眾的眼中,此外本遊戲的靈魂球掉落率真的頗低,建議玩家先解鎖軟呢帽(無限無條件重Roll/無法計入排名),雖然無法紀錄排名但可以快速累積靈魂球,等到裝備、能力都解鎖的差不多再換成其他帽子進行挑戰
▲推薦一開始先解鎖軟呢帽
這遊戲最毒的地方是會想不斷累積能力,敵人則會不斷變多變強,玩家就會想堆疊更多能力,觸發更多種額外效果,敵人也會無止境的變多變強,如此形成一個正向的幸福循環,直到玩家撐不下去為止,不過也因為如此玩到後面畫面整個超級亂、超級花
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感謝各位看完我的文章
接下來我還會接觸、嘗試更多獨立遊戲
像是步行模擬器、恐怖類型、文字冒險遊戲等
那麼我們下次見囉,掰掰~