殺無赦一代(MYTH-The Fallen Lords)是著名的Bungie software在1997年出版的即時戰略遊戲,它運用了強大的3D技術以及導入了很有深度的戰術因子:陣行,兵種搭配,天氣因素,地形還有兵種經驗的要素.而不再只是靠兵種的多寡來決定戰鬥結果.並且不管是單人模式還是多人模式在當時都廣受好評.它也同時推出PC和MAC的版本.我玩這個遊戲的時候大概是高一的時候,十多年前(汗).還是在當時台北車站的某家店(有點忘記店名,因為後來倒了)買的二手貨.那時候是華義國際代理的.一開始玩的時候因為太難,玩幾下就丟到旁邊去,後來過一陣子開始仔細研究之後,就停不了手了,那種以一擋百,殺得敵軍血流成河的快感真是讓人難以自拔!
遊戲背景
"這個世界就像一枚硬幣,每隔一段時間便被拋擲一次,而人類和死靈則輪流統治這個世界"
-不知名的遊俠
原本只存在於傳說之中的黑暗軍團因為彗星的出現而甦醒,遠古的邪惡飢渴的吞噬著繁華的人類帝國,它們的領導者被稱為墮落領主(The fallen lords),自古以來便不斷地甦醒-侵襲-被擊敗地循環攻擊人類,並且每次都會利用上次擊敗它的英雄們來當作附身對象.這次利用的是在風之紀元的傳奇英雄Connacht-他當時不但擊敗了墮落領主;還將人類自一種被稱為邁克利迪亞(Myrkridia)的恐怖生物威脅的恐懼中解放出來-透過操控其死去已久的肉體來利用他往昔的智慧與勇氣,它現在被稱為Balor,統領著其他的墮落領主:the Watcher,Shiver,Deceiver和他最得力的部下Soulblighter,除了the Watcher,生前都是Connacht的部下.
原本富饒的土地經過三十年的戰火被化為廢墟與塵土,如今只有一座自由的城市Madrigal仍為人類所掌控,在九尊(The Nine)的領導人Alric以及其他八名人類大法師的領導下(因為其他八個人真的沒啥戲份,並且多數都領便當,所以就不講名字了),人類集結了最後的軍隊準備與其決一死戰.可惜經過七年的奮戰,光明軍團在墮落領主邪惡的法術以及壓倒性的兵力之下只有一再敗退的份,但是最近軍隊中卻流傳著一個謠言:九尊在古老王國的廢墟中得到了一件寶物,它具有扭轉整個戰局的力量...
玩家將以一名小兵的觀點縱橫整場史詩般的戰役.而在單人戰役中只能扮演光明軍的角色,不過在多人連線中可以選擇黑暗軍團.
開頭動畫
開頭和過場都是用卡通的方式呈現,我個人蠻喜歡這種動畫方式

在講完背景故事之後,就是兄貴大叔在廢墟中慢跑,請注意他腰上繫的包裹.
遇到伏擊了!
一路過關斬將!
終於回到九尊的面前(真是辛苦的慢跑)
盒子裡面是什麼東西呢?(這位穿紅袍的就是Alric)
原來是人頭!這到底要怎樣逆轉戰局呢?
選項包括新遊戲,多人遊戲,接上次進度,看RP,訓練課程,選項調整,重看一遍開頭動畫和離開.當時殺無赦就已經有錄製RP的功能了.整個遊戲選單是黑暗的色調:光明和黑暗兩軍的大混戰,同時背景音樂一整個低沉,非常哀傷!另外值得一提的是,本遊戲的音樂是Marty O'Donnell配的.(他後來繼續幫HALO系列配樂,殺無赦是他和Bungei的初次合作)
進入關卡簡介
畫面背景是整個殺無赦的世界地圖,然後會出現本關的名稱和戰略地圖,藍色箭頭是光明軍;紅色是黑暗軍團.旁邊的說明文字是玩家扮演的小兵的日記,同時會有旁白聲音念出來.
畫面簡略說明
看完簡介之後就進入遊戲關卡,畫面指令很陽春,點選單位之後,會出現單位姓名(每個單位都不同)兵種,還有一段小故事.跟名字同行的最後面有兩個盾牌和一個十字,就是兵種經驗:盾牌是殺敵數,十字是該兵種存活多少關卡.這兩個經驗會影響該名士兵的攻擊速度和移動速度.在殺無赦一代裡面,你這關存活下來的老兵並不會全部帶到下一個關卡,所以在下一個關卡中,可能會得到一個老兵和新兵的綜合部隊.
一將功成萬骨枯
戰鬥勝利之後所有殘存的單位都會振臂歡呼,每個單位的歡呼都不同,例如戰士會敲擊手中的劍盾.而滿地的屍塊和血跡是不會消失的,單位受傷就會流一攤血下來,所以一場大戰之後血流滿地是非常正常的,上圖只是第一關的戰場而已...
勝利畫面
戰鬥勝利之後會出現勝利畫面以及統計數據,顯示你殲滅多少敵人,失去多少單位,造成多少傷害.表現最佳單位,通常都是矮人...除非該場戰役中沒有矮人可以操控.
失敗畫面
當然戰鬥失敗也是有畫面...順帶一提,每個關卡的勝利和失敗畫面都不一樣喔!
單位介紹(主要按照華義國際殺無赦的中文手冊)
光明軍團
單位名稱 |
背景 |
介紹 |
特殊能力 |
![]() 戰士(Warriors) |
戰士乃光明軍的中心骨幹,他們裝備著劍和盾來防禦敵人的攻擊 |
人類基本單位,血量中等,都是用來掩護遠攻單位和當砲灰. |
無,但是我覺得戰士對於飛射武器的防禦力較高,受到的傷害較少. |
![]() 弓箭手(Archers) |
費爾博格(fir'Bolg)族曾經和人類因為領土糾紛而戰鬥多年,但是在黑暗軍團出現之後,選擇加入同盟,提供遠程攻擊,和風魔一族是世仇. |
主攻單位之一,血實在少得可憐,要有近戰單位掩護 |
無,站在高處殺傷力倍增,但是射中自己人也超痛. |
![]() 醉侏儒(Dwarves) |
人類長久以來的盟友,和黑暗軍團的捷鬼(Ghols)是世仇. |
超級主攻手!攻擊方式是丟擲炸藥瓶,威力強大,炸得敵軍只剩一堆屍塊! |
連鎖引爆:矮人身上 有攜帶炸藥包,可以放在地上,然後用炸藥一口氣引爆,一次殺幾十個敵人不是問題! |
![]() 遊俠(Journeymen) |
曾經是古王國凱斯布魯格(Cath Brulg)的榮譽護衛,在王國滅亡之後因為自覺愧對國家而不再戰鬥,換上旅袍自我流放. |
醫護兵,可以用蔓陀蘿草根治療單位. |
醫療:但是單位血量無法完全回滿 |
![]() 狂戰士(Berserks) |
居住在北方的野蠻人,健壯的體魄就是鎧甲,以巨劍發動狂暴攻勢. |
有暴露狂的兄貴,不,是光明軍最強近戰單位, 血多攻速快,跑速也不賴. |
無,但是被飛射武器 射中似乎會額外扣 血 |
![]() 森林巨人(Forest Giants) |
居住在森林之心(Forest Heart)與世無爭的巨人,世仇是洞穴巨人(Trow). |
只有少數關卡可以用,血爆多攻擊力又高,攻擊方式是用手推(相撲?)... |
無 |
![]() 大劍師(Avatara) |
人類大法師,會用魔法攻擊敵人,也會用劍投入近戰. |
遊戲英雄單位,通常只有一隻可以用,肉搏能力中等,魔法超強,專門對付群聚的敵人. |
繽紛夢幻Dispersal dream(我忘記了中文翻譯): 可以無限連鎖攻擊的魔法,只要附近有敵人或友軍就會一直爆下去.(敵人頭目也會這招) |
黑暗軍團
單位名稱 |
背景 |
介紹 |
特殊能力 |
![]() 捷鬼(Ghols) |
和矮人(Dwarves)是世仇,在巴爾降臨時選擇與之結盟. |
擁有最快的移動速度,雖然血量有點少,專門剋弓箭手和醉侏儒. |
可以撿拾戰場上各種東西:屍塊,石頭,沒爆炸的炸藥瓶...等等.然後拿來丟擲敵人. |
![]() 屍奴(Thrall) |
以黑暗魔法將死屍復活而成 |
黑暗軍團骨幹,血量極高,攻擊力中上,但是移動非常慢.用來掩護其他單位. |
因為已經死了,不用呼吸,可以躲在水底伏擊敵人. |
![]() 離魂客(Soulless) |
由黑暗軍團蒐集魂魄製成 |
會丟擲淬毒的長矛 |
無視地形移動,可以移動到敵人近戰單位上不去的地方攻擊(非常機車) |
![]() 洞穴蜘蛛(Cave Spider) |
矮人的傳說中,蜘蛛可以長到跟人一樣大,通常躲在洞穴中.沒有忠誠度,黑暗和光明軍都會攻擊. |
在某些關卡會遇到的生物,數量很多. |
無 |
![]() 刀修羅(Myrmidons) |
三百年前為了獲得永生而背叛光明軍的戰士一族,現在重新為巴爾驅使,渴求鮮血和生肉. |
超強近戰單位,一出現就一大群,血量中等但是攻速和移動速度都不錯. |
無,但是殺死它似乎會有機率讓你的單位石化. |
![]() 走肉(Wights) |
由屍塊和黑魔法拼湊而成的單位,體內充滿死亡與腐敗的氣體,渴望和敵人同歸於盡. |
自爆兵,走路超慢但是爆炸威力超強,炸碎的屍塊可以讓單位癱瘓. |
自爆 |
![]() 雷魅(Fetch) |
被巴爾從另一個世界召喚過來,她們將人皮批在身上當作警告,可以從指尖射出閃電,自稱可以一個打十個... |
很恐怖的單位,血少但是攻擊力超高,除了狂戰士沒人撐得過一擊,另一個重點是,她是範圍攻擊... |
無 |
![]() 影煞(Shades) |
死去的人類法師,現在復活為黑暗軍團而戰. |
算是敵方英雄單位,和大劍師超像,連法術都一樣...一次用兩個還是三個單位去打它就不會放魔法. |
繽紛夢幻(不是說每個法師都有獨特的法術嗎XD) 身體無法涉水,一定要利用橋 |
![]() 洞穴巨人(Trow) |
超級古老的種族,在風之紀元時因為奴隸Oghres的背叛而衰弱,被Connacht關到魔法製成的牢籠中.現在被巴爾放出來,為其效力. |
少數關卡會遇到,跟森林巨人一樣強,攻擊方式是用腳踢,和森林巨人對打時就像"南拳對北腿" |
無 |
還有幾個敵人頭目級的單位就不列出來了...
由上面的列表可以看出來光明和黑暗的強弱懸殊...聽說在線上競賽中,黑暗軍團壓倒性的強
戰術方面
非常重要,每一個關卡都需要很仔細的微控:陣行,單位面對的方向,佈署位置,近戰單位要靠遠程單位多近?醉侏儒的炸藥包該放哪?放幾包?如何引誘敵人過來?都是要考慮的重點,SL大法更是重要,要達到無損條件往往要花去幾個小時的時間.電腦AI也很強,會包夾偷襲,水中伏擊,居高臨下打你,設陷阱等等.而最重要的就是不要打到自己人.
環境影響
天氣和風向會影響遠程單位的攻擊,弓箭手射出的箭會被風吹歪,醉侏儒的炸藥瓶會被雨澆熄引信而不會爆,就算沒下雨也有機率是啞彈.地形也很重要,醉侏儒的炸藥瓶會彈回來也有可能往旁邊飛.甚至還有可能掉在地上幾秒之後才爆.而攻擊判定也是,炸藥瓶炸的地方不同,單位損的血量會不同,可能一次只損一些.光明軍最重要的醉侏儒是如此的不穩定,所以玩這遊戲一定要心平氣和,多多用SL大法.
音效與音樂
音效簡直是極品!因為遊戲中沒音樂的關係,所以音效會聽得特別清楚:弓箭射出去的颼颼聲,刀劍砍中敵人的聲音,炸藥爆炸聲,屍塊跌落地面的聲音,單位殺死敵人的歡呼,死掉的慘叫,打到自己人的道歉,自己的單位死掉的話,會有旁白講:Casualty(一次死多個會講複數Casualties),非常有身歷其境的感覺!
音樂前面有提到,只有關卡的開始與結束有,但是都很棒,都有股哀傷及解脫的氣氛,尤其是經歷一場惡戰之後,那淡淡的哀愁樂聲真的讓人有解脫的感覺!鬆了口氣!
總結
這是一款不可多得的好遊戲,一玩就會讓人沉醉下去(雖然難到有點變態).不過有點可惜的是在台灣的同好不多.巴哈和遊戲基地的討論版都很冷清.當然幾年前出的失敗續作殺無赦三:狼世紀(Myth III: The Wolf Age)更是給了這系列最後一擊...最近又想到這個遊戲,所以打了這篇心得文,希望讓大家能夠知道,Bungie出的好遊戲並不只有HALO系列.