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重溫經典之文明帝國一代

作者:塵世中的小小書僮│2022-12-17 10:11:14│巴幣:0│人氣:64
最近重溫了一下經典的文明帝國
沒想到退步不太多,KING級大部分都還能玩,就算輸了,按照地圖資訊早早規劃,重取進度後也能樂勝,寫一下大致心得。
科技:
文明系列的科技一向是特色,可惜沒開放玩家自行添加或者修改科技樹,想來是為了平衡度著想。
通常剛開始王國制度是第一目標,因為原始地圖資源產出要超過3才能讓城市快速發展。
再來是軍事目標:防禦的方陣兵跟進攻的四輪戰車。
城市相互之間最多距離五格,這樣就能用單位在城內按S恢復全滿行動力的設計,讓四輪馬車快速調動到需要防備的城市。
第二目標是Trade的駱駝商隊,用來累積資源搶奇觀用。
上古最強奇觀當然是大圖書館,其他的都很快會被AI研發科技取消就沒用了,大圖書館必須要研發出電力才會被取消,而且功能超強,可以取得世界上所有文明研發出的科技,所以一旦建成就可以把稅收調滿存錢,坐等AI研發科技,就算被取消,靠存的錢也能狂衝一段時間的科技。
如果沒搶到大圖書館,存的資源可以考慮轉空中花園,雖然在Invention科技出來就會被取消,但是+1快樂人口效果依然是滿實用的。
但是如果都沒搶到也沒關係,通常處於初始大陸很大,跟鄰近AI爭奪領土激烈,無暇搶奇觀,這時候就有點危險,因為遠方AI搞不好有一塊或者鄰近幾個大島不遜於初始大陸或者更大,那就怎麼追也追不上AI,這場就敗了。
其他奇觀只有金字塔比較有趣,能夠早早使用共產/共和/民主制度,後兩者大概在早期沒法使用,因為人民很容易造反革命,但是共產制度倒是可以一戰,可以說是強化版的王國制度,交易量更大,然後也沒有軍事單位離城導致不滿人口的缺點,可是當領土跟城市大到某種程度,貪汙度會越來越高,於是科技會慢於共和/民主制度。
中古奇觀,醫藥的莎士比亞戲院,跟宗教的巴哈大教堂是主要目標。
原因是中古就能研發出共和制跟民主制,這兩個制度的研發都是遠遠勝過王國制度,能越早轉這兩個制度,科技就能甩開其他落後的王國制AI!
但是這兩個的制度很大的限制,就是軍事單位離城會導致人民不滿,結果單一城市要派兩個單位離城就要革命!
莎士比亞戲院能夠壓下城內所有不滿人口,這樣就能由這城市專責負責所有軍事單位,如果能配合鐵路運輸,可以很有效的進攻附近敵國,要研發出電器化才會取消,也是將近後期科技了。
巴哈大教堂是第一個永久有效的奇觀,減低所有城市2不滿人民的效果也是槓槓的。(要說麥哲倫遠航奇觀也是永久有效也行,只是航海單位移動力+1效果真的超沒用,大家都在搶陸地,海上真的沒啥用)
這裡面還有一個必搶的達爾文遠航,免費取得兩項科技。
米開朗基羅大教堂是你科技遠遠勝過AI的時候用的,加倍教堂建築的效果,缺點是共產制度出來就失效了,所以如果你不確定自己科技是不是遠勝AI就別搶了,搞不好見到一半就失效了。
現代或者說工業時代,正常來說大概都玩到一定優勢,也存了一堆駱駝商隊搶奇觀。
這時候最重要的奇觀就是婦女參政權跟胡佛水壩。
婦女參政權可以減少軍事單位離城不滿人口,這對共和制跟民主制下開戰很重要,順道說AI的打法:通常會先跟玩家和平,然後開始在你的城市附近堆軍事單位,在共和制跟民主制之下不能主動開戰,然後城市旁邊土地又被占據,搞不好還在旁邊給你建城,堆到覺得可以破盟開戰就突襲,這種打法玩家也可以學,把一堆防禦單位像是早期的方陣兵,中古的毛瑟槍兵,甚至來福槍兵,推到對方城市附近有防禦加成的格子像是高山沼澤樹林上採取防禦姿態,然後把投石機/火炮堆上去,但是如果對方軍事單位跟你是同時期,對方只要有城牆還是不太容易攻下,可以先用一堆外交官去破壞城市建築,運氣好城牆被破壞,那就很容易攻下,雖然這方法很慢,但是是除了初期以外最穩妥的方法。
胡佛水壩能夠讓同大陸所有城市都享受到水力發電廠的效果,等於增加50%製造力跟減低很多污染。但是如果你不是佔據世界上最大大陸,效果就有限了。
所以如果你是在一堆小島上,就沒必要搶胡佛水壩,搶癌症治療的+1快樂人口比較有用。
現代奇觀最沒用的就是聯合國(跟萬里長城效果一樣),跟AI和平然後要忍受AI堆單位在你家城市搞到你的城市無法發展嗎?
阿波羅計畫跟曼哈頓計畫也是沒必要,登月可以開始建太空船是所有國家都有效,幹嘛要我們花製造力?至於看到全球都市,打得掉才有用阿~
除非是覺得快輸了(領土跟城市製造力低於對方),趕快弄曼哈頓計畫做核彈,準備好孤注一擲,用核彈開路,送一堆單位去攻佔對方首都,這樣對方建好的太空船就消失,然後還要重新蓋皇宮才能再建新的太空船,但是我玩這麼多次也沒這樣玩過,AI建太空船速度之快,等你發覺開始準備核彈跟突襲船隊,可能根本來不及。
可能有人會奇怪,怎麼講科技都是講奇觀,其實科技就是主要要看下一個要搶的奇觀是哪個,大致就決定了!除非是有特殊狀況才要特別去研發某個短期優勢科技。
看到訊息說AI研發某科技,大概就能知道對方想搶什麼奇觀,如果自覺追不上,然後又知道對方大致地理位置,就能打一波奇襲,或者是準備好單位,把對方建好的奇觀搶下,不太容易而且依照AI的生產力,城內軍事單位可能比人口多,這樣就算打贏,也搶不到奇觀,被消滅的城市,奇觀也消滅了。

軍事:
上古時代,就防禦靠方陣兵,進攻靠四輪戰車,至於投石器,移動力太低,如果要先發制人,移動力不足(低於1)導致進攻減成不就跟四輪戰車相當而已?所以投石器都是放在城內,應付敵軍海上登陸,或者城旁邊有高山/沼澤/樹林...這類高防禦地形。
當然最強的是KINGHT騎士,可是也只是綜合了方陣兵跟四輪馬車的攻防力,還要特別研發封建跟騎士精神兩個科技,個人覺得不划算,通常是放棄。
中古,通常是火藥發明的毛瑟槍兵開始,防禦3能夠堆在所有上古時期鄰國城市外,看著AI來送死,同時期進攻火炮8攻擊力取代投石器,就算對方城市有城牆也擋不住,當然移動力還是太低。
但是很快就能發展到徵兵制,防禦5的來福槍兵已經是現代軍事單位。
但是這跟騎士相同是獨立科技,不影響後續科技研發,所以可以直衝自動車科技,現代戰爭攻防合一速度飛快的坦克就能用了!
但是如果對方也有坦克,或者是研發共產制度之後又研發工會聯盟制度,生產機械化步兵,就要靠轟炸機才有優勢了。
如果玩到坦克大戰,就只能雙方拚產量,對玩家來說通常不利。

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