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【POE】機制檢證–暴擊時獲得藥劑充能 3.17

作者:E│2022-04-27 04:38:49│巴幣:140│人氣:2733
這是2個月前的會內委託。
關於藥劑的暴擊充能,在過去修改多次。
目前的機制按官方說法是,暴擊時藥劑充能只會回復1,充能CD0.1秒。
多個來源的暴擊時藥劑充能,只會回復1瓶藥劑,而非全部藥劑。

心裡雖有底,但這說法還是存在一些需要釐清的地方。
尤其是在藥劑詞綴被重新改變之後。

檢證項目:藥劑詞綴如果有〝暴擊時有 #% 機率獲得 1 藥劑充能〞
看守之眼有〝被精準影響時,暴擊時獲得 1 藥劑充能〞
這兩個之間的冷卻是獨立計算嗎?
還是說多久內,只能獲得1次充能?
充能可以疊加嗎?

結論。
(1) 所有的暴擊充能詞綴都共用同一組GCD,0.1秒。
(2) 藥劑充能每次獲得的最大充能上限被鎖在 1,不能疊加。
(3) 所謂的〝暴擊時獲得 1 藥劑充能〞
這條詞綴如果沒有寫機率,那它其實是〝暴擊時有 100% 機率獲得 1 藥劑充能〞
如果它不是出現在藥劑詞綴上,那它的效果會是充能 1 瓶隨機藥劑,每次+1,CD0.1秒。
由於發動機率是100%,共用GCD,會使藥劑的〝暴擊時有 #% 機率獲得 1 藥劑充能〞失效。



實驗方法。
由於一時找不到精準三相,我改用追獵昇華替代。
從原文可確定兩個都是相同詞綴,藥劑其實也是一樣。
武器使用裂顱獲得100%暴率,把命中撐到100%,洗5瓶暴擊充能的藥劑。
到Act9水道,先將全部藥劑的充能歸零,逐次敲怪。
每次敲完,檢查藥劑充能變化,重複多次。

其結果是。
每次敲完,必定只會有隨機1瓶藥劑充能+1。
表示充能不會疊加、共用GCD,會造成非100%機率的暴擊充能(藥劑詞綴)永不發動。
※若將來有100%機率暴擊充能的藥劑詞綴,系統理應也會有優先度次序,造成只有一個有效。



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留言共 3 篇留言

木屮水
請問,是否有辦法驗證,遊戲內是否是1秒30幀,為判定方法?
假設每0.03333秒伺服器為1幀,那0.1秒其實是假冷卻?
因為0.13332秒的時候伺服伺才會判斷冷卻完成。

04-27 08:41

E
除非GGG否認或後來有修改,不然真實冷卻是這樣沒錯
https://cdn.discordapp.com/attachments/818366433653162016/968679095909105674/unknown.png04-27 09:07
木屮水
伺服器冷卻不會刷新,而是每幀每幀循環下去,這樣如果要考慮暴擊時XX,就很麻煩了。

04-28 02:53

E
暴擊時藥劑充能是比較單純
它只是一個充能藥劑的方法,給3個限制避免它過強
通常比較麻煩的都是其它需要縮短冷卻的施放流派
要配合攻速/施速之類,那種就各自因應流派跟版本去配置到當前最佳了04-28 04:06
木屮水
謝謝大大回應,受益良多。

04-28 11:24

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