會入手這作品的緣由還蠻奇妙的~
在網咖概略玩了一兩關後-便像神經病似的衝去專賣店包了下來...........冏
雖然有一點後悔
不過製作公司倒是在"逼供"這設定下了不少功夫
從工業鑽頭-棺材-水池邊-窗戶-懸崖-璧爐-火葬場............都是本作登場的可憐父親Frank樣的"表演舞台"
然而每次逼供也會有小小的意外:逼死人而沒問到想要的答案
因此力道的拿捏就成了本作的重點
可惜的是本作也導入角色能力升級的設定=所花費的點數則出自玩家已結束的關卡分數(即分數=點數)
重點是這個分數只計算最高分-意即玩家表現若沒最高分就沒有新點數進帳
雖然這點若套用DMC-能破除"無腦同一關洗紅orb來練裝備&招式"的糟糕設定
此外神鬼制裁的分數判定跟DMC有個相似處:完全不受傷=絕對是高評價(分)結算
但一個問題來了:在神鬼制裁裡想不受傷根本是件不可能的事
(不論難度=子彈&火箭砲像下雨一樣...........
加上9成的關卡都是主角單獨行動(也就是沒有任何掩護
因此"拿高分"才是本作中比"逼供力道"更難達成的部份
我是"制裁者"(Punisher)..........身兼律師,法官,陪審團以及劊子手.....................