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我喜愛的。PS3遊戲。Demon's Souls 惡魔靈魂

作者:Sharpe│惡魔靈魂 Demon's Souls│2010-09-18 17:31:54│巴幣:2│人氣:917

這是今年(2010初) 寫的一編有關DEMON'S SOULS的小小感想,
剛看到FROM SOFTWARE在2011年有新的"PROJECT DARK" 而令我回想起DEMON'S SOULS
所以POST上來給大家分享一下 :)

我BLOG完文: http://hk.myblog.yahoo.com/sharpe16law/
網誌日期:2010-01-15 10:34
(以下圖片取自官方網)

話說小弟上年11月牛一, yan yan送了一部PS3給我做生日禮物 :)
坦白的說, 我對「家庭遊戲機」不是很熟識的, 也不對之「熱烈追求」...
對上的PS2, 都好似是面世後2-3年之後才買入手的~
為的是GT4 (GRAN TURISMO 4) 及WINNING。
再古早年前, 什麼超任, 紅白機我都沒有;
我只有任天堂的美國版, 就是俗稱的「灰機」, 玩的是ZELDA第1第2代及MARIO :P
PS3 對我來說, 真的太「新」了 ...哈哈!!
(說實的, 我是打PC GAMES多...我的青春都花在PC GAMES之上了...= =)
當然, PS3已經在手, HDMI線又增購了, 是時候找一些好玩的遊戲來玩玩吧!!!!! :)
第一款, 當然是WINNING ELEVEN 2010 (PES 2010)!!
在找尋"真實球衣+更新轉會"的同時, 也找到了一款一看上去就會說「唔! 這遊戲應該不錯!!」

這就是DEMON'S SOULS 惡魔靈魂了!!

城堡+中世紀+劍+魔法+騎士+魔王, 這些都是可以輕鬆抓著我的心的"原素" :)
DEMON'S SOULS 不是新的GAME了, 是2009年2月出的, 而之後1個月左右再出中英合版~
(好似比較新的是"美國版", 好似剛出了一陣子)
這套遊戲到現在我大既玩了2-3個星期左右~
感覺很好, 也想說一說玩後的感想 :)
先說說遊戲的背景:
以前有魔王把人們的靈魂都吸去, 此時勇者出現 (遊戲中的「要人」)
成功封印了魔王; 但幾十年之後總是有野心的人去解開封印...
於是魔王又走出來了...而您就是新的"勇者" 去消息這些"惡魔靈魂"...
超老土對不對??!! = =
不過, 在「老土」的基礎之上, DS卻發展出另一套完成獨特的「世界觀」及「遊戲觀」出來...
遊戲中由玩家操作的角色分為「肉身」跟「靈魂」兩種形態;
肉身故然是肉體, 可以看到走路先的塵埃, 也有金屬裝備的"哼哼聲", 肉身在遊戲中死了,
不用怕, 不是GAME OVER了, 而是人物轉為「靈魂體」了,
您會發現自身的HP會少了一半, 走路不再發聲, 而且身體還似是半透明的...

「靈魂體」時身上似是透明的, 有白光線圍著...
而靈魂或是肉體都不緊要, 我覺得遊戲最特別 (也是最困難之處) 就是:
「人物魔化」或是「世界魔化」, 而當中在遊戲的進程中, 其價值觀亦是值得令人欣賞的。

在DS的世界, 您可以隨便的殺人 (即使是無關的商人或是其他所謂的npc)
殺了他們, 就是您「自甘墮落」, 愈殺得多, 您的人物就會愈來愈成魔...
(之後更可以接收「暗殺任務」...)
反之, 您在「魔化了的世界」殺了特定的魔化人物
(您可以選擇避開他們而不殺), 您自身會愈來愈向善了!!
而肉身角色在關卡中死了, 就會影響所以該世界的向魔, 反之, 殺了boss, 就會向善;
也就是說, 您怎樣行動, 您遊戲中的世界跟角色就會向什麼方向而發展了。

這個boss一開始會輕鬆殺了新手的玩家, 似乎「死」, 是遊戲的「必經之路」...
作為一款ARPG, 當然, 賺取「經驗及金錢」是"天經地義"之事,
而DS中, 這些都成了統一的單位 --- 靈魂。
角色去買藥草, 修補武器防具都是用靈魂; 角色要升級, 都是用靈魂。
靈魂那裡來?? 就是從您親手殺死的「魔王/ 士兵/ 怪物」等等的身上取得的!!
而此遊戲, 您更可以殺了最後帶您「過關」的無名少女...取得200000萬的靈魂...
另外, 遊戲中還有「侵入別人世界的靈魂石」進而在網上世界入侵別人;
我就試過在"買東西"的時候, 給別人入侵, 還未趕得切反擊就死了...= =
您殺別人去取得靈魂, 而用靈魂去交給更強大的力量, 去出賣靈魂跟商人交易消耗品,
甚至用魔王的靈魂去溶合成神兵利器, 或是炫目非常的強力魔法...
於是乎, 殺戮的渦輪, 是無休止地進行...
來到這裡, 想一想...
其實, 您是「拯救世界的勇者」還是, 其實這個勇者才是「殺人如麻的魔王」??

在DS世界中, 給玩家自我思考的一點, 您會選擇處於「黑/ 白/ 灰」的那一個位置之上??

殺敵才可以榨取別人的靈魂,
在這是弱肉強食的世界, 我們不能夠像DS般, 拿起"藍血劍"就到Boletaria王城殺敵,
Boletaria王國的老王跟偽王, 自身很有能力, 卻不願意去幫助身處險地的平民百姓...
反而在高高的城上看著人們的靈魂被抽去...

但, 其實, 這不就正如我們生活在現實世界之中的變種嗎??

小企業, 有機會得到「已肥大的跨國企業靈魂」嗎??
在大公司大企業不停的榨取之下, 作為遊戲中的小角色, 如何生存??
也許, 我們只是社會上的一條小小人面虫...
永遠生活在「象牙塔」最底層的深深處沼澤地上, 滾來滾去, 不知在掉什麼...
 
 
最慘的是, 當角色完成了「第一輪」之後, 在後面, 卻是不停加強的「第二輪, 第三輪...」
永遠, 都沒有停下來的一刻......
(還是...這才是"享樂"??)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=525587
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