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【軍官之歌】能力值/點數分配(簡單+一般模式)/上下限

作者:Nucleotide│軍官之歌│2021-08-19 00:21:08│巴幣:4│人氣:367
<點數分配-一般模式>
一般配點都是點1點就+1
但是防禦耐力不同
防禦每投資1點,實際防禦會上升2點
耐力每投資1點,實際耐力會上升1.5點(或者說會12點交替上升)

可以由傷害公式知道,攻擊/精神 超過 防禦/耐力時
1點攻擊≡2點防禦≡1點精神≡2點耐力
但是耐力投資1點,實際耐力卻只會上升1.5點

<點數分配-簡單模式>
簡單模式公式以一般模式為基礎
基值與配點會有不同倍數/增加量提升

基值:

查看方式:

純數字部分(配點/技能樹/裝備/主動技/劇情獲得點數...):
屬於同一類,簡稱配點值
除基值以外的所有數字歸類在此

實際值 = (基值☉基值倍率+配點值*配點倍率)*額外倍率

☉ :
若表中基值倍率無正號,則為乘號*
若表中基值倍率有正號,則為加號+

這張表為簡單模式用,一般模式則基值倍率額外倍率皆全為1,基值增加則為+0
配點倍率則與簡單模式相同

上下限:

最終加成值 : 最大值999,最小值1,不會溢出
加成方式請看這篇
(靈巧/生命最低可為0,敵人生命不用在意
因為常常有額外HP增加,以圖鑑最終HP值計即可)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5242068
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skull862如此良夜……
如此良夜,為何徘徊?我從我愛人處贏到了這個,快露出你絲滑的胸膛,又有誰來吮吸我的鹹睪丸?看更多我要大聲說昨天21:58


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