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【軍官之歌】效益稀釋

作者:Nucleotide│2021-08-03 11:40:26│巴幣:4│人氣:277


前言:
就等更新的廢文不要懷疑
最近比較忙,沒有花時間的實驗
簡單的算數而已

正文:

<%數或純數字選擇>
假設原力量值A力量加成B%
有兩個飾品,一個提升力量值X,另一個提升力量Y%

誰提升比較多?

相同值:
A*(1+B%)

相異值:
(1)力量提升X
X*(1+B%)

(2)力量提升Y%
A*Y%


結論:
當原本提升%數越高(B%),力量提升固定值效果就會越好
當原本力量值越高(A),力量提升%數效果就會越好


都是高級飾品只能塞一顆,所以可以根據情況選擇
弗拉不見得比較弱
一邊撐到很高就會相對稀釋接下來繼續撐的效益
冬之宮決戰
如果換成1級格奧,STR 518->505
如果換成弗拉,STR 610->608

換句話說,如果你是以STR配點為主
那格奧大多數情況就會優於弗拉

如果配較少STR
弗拉大多數情況會優於格奧


其實傷害公式用加法都有相對稀釋的現象
(就是神魔的"虛倍率",像符石兼具效果提升X%
,還有COMBO時攻擊力提高Y%)

而200/300SP這種傷害1.25/1.5倍則是"實倍率"
還有子彈對特定類型敵人特效的1.3倍也是"實倍率"
套用多個實倍率或分散虛倍率項目
比起單撐一種可以更有效地增加傷害

<實倍率提升比較>
fₐ  : 某項倍率累積值
fₓ  : 另一項倍率累積值
A  :  fₐ 項 新增倍率
X  :  fₓ 項 新增倍率

假設有n個倍率相乘

1 ≤ a ≤ n
1 ≤ x ≤ n
a , x ∈ N
a ≠ x
兩種情況,第一種為f倍率提升A第二種為f倍率提升X
if (i ≠ a) & (i ≠ x)
兩種狀況的 i 項可約分掉
剩餘項展開
(1)
1+(f+f+A)%+(ff+Af)‱
(2)
1+(f+f+X)%+(ff+Xf)‱

相同值 :
1+(f+f)%+ff

相異值 :
(1)
A%+Af
(2)
X%+Xf
可以快速判斷選擇哪種獨立項增傷較高

簡化的結論 :
兩種相乘的倍率分別提升
提升倍率相同原倍率越高效益越低
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5227169
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