前言:
就等更新的廢文不要懷疑
最近比較忙,沒有花時間的實驗
簡單的算數而已
正文:
<%數或純數字選擇>
假設原力量值A,力量加成B%
有兩個飾品,一個提升力量值X,另一個提升力量Y%
誰提升比較多?
相同值:
A*(1+B%)
相異值:
(1)力量提升X
X*(1+B%)
(2)力量提升Y%
A*Y%
結論:
當原本提升%數越高(B%),力量提升固定值效果就會越好
當原本力量值越高(A),力量提升%數效果就會越好
都是高級飾品只能塞一顆,所以可以根據情況選擇
弗拉不見得比較弱
一邊撐到很高就會相對稀釋接下來繼續撐的效益
看冬之宮決戰
如果換成1級格奧,STR 518->505
如果換成弗拉,STR 610->608
換句話說,如果你是以STR配點為主
那格奧大多數情況就會優於弗拉
如果配較少STR
弗拉大多數情況會優於格奧
其實傷害公式用加法都有相對稀釋的現象
(就是神魔的"虛倍率",像符石兼具效果提升X%
,還有COMBO時攻擊力提高Y%)
而200/300SP這種傷害1.25/1.5倍則是"實倍率"
還有子彈對特定類型敵人特效的1.3倍也是"實倍率"
套用多個實倍率或分散虛倍率項目
比起單撐一種,可以更有效地增加傷害
<實倍率提升比較>
fₐ : 某項倍率累積值
fₓ : 另一項倍率累積值
A : fₐ 項 新增倍率
X : fₓ 項 新增倍率
假設有n個倍率相乘
且
1 ≤ a ≤ n
1 ≤ x ≤ n
a , x ∈ N
a ≠ x
兩種情況,第一種為fₐ倍率提升A,第二種為fₓ倍率提升X
if (i ≠ a) & (i ≠ x)
兩種狀況的 i 項可約分掉
剩餘項展開
(1)
1+(fₐ+fₓ+A)%+(fₐfₓ+Afₓ)‱
(2)
1+(fₐ+fₓ+X)%+(fₐfₓ+Xfₐ)‱
相同值 :
1+(fₐ+fₓ)%+fₐfₓ‱
相異值 :
(1)
A%+Afₓ‱
(2)
X%+Xfₐ‱
可以快速判斷選擇哪種獨立項增傷較高
簡化的結論 :
兩種相乘的倍率分別提升
提升倍率相同時,原倍率越高則效益越低