說實在,會接觸到這作品只是單純一時興起,單純因為最近該作的製作團隊發表了最新作品《最後的守護者》,而讓我忽然想起他們在PS2的兩部作品——《ICO(迷霧古城)》、《汪達與巨像》。曾經,我在網路上看過《ICO(迷霧古城)》的宣傳影片,那時我覺得《ICO(迷霧古城)》的畫面很漂亮,風格也很對我味,且劇情看起來不賴……但那時並沒有激起嘗試的念頭,但我一直對這部作品持有相當的興趣;而現在,我決定要趁著這突然飄過的feel消逝前,趕緊來試試久仰的《ICO(迷霧古城)》。
簡述一下故事。主角Ico是一個頭上長著牛角的男孩——在這個村莊,凡是頭上長著牛角的男孩,都要被送去古城獻祭——於是Ico便被逼迫送往古城……「不要怪我們,這是為了村裡好。」Ico就這樣被封在石碑以備獻祭……但半晌後,Ico卻獨自推開了石碑,打算獨自逃出古城。而在逃出的過程中,Ico看到了一個大籠子,在裡面,有一個女孩——一個神祕的女孩。Ico設法將她從籠子裡救出後……眼看這詭異的女孩……便害怕地倒坐在地……Ico顫抖地問了女孩一些問題……但兩人語言不通……不過Ico發現這女孩並沒有惡意,且認為她應該也是即將面臨悲慘命運的人,於是,雖然語言不通,但Ico決定帶著她一起逃離這座陰森的古城……
遊戲目標是從古城脫離,而其核心是解謎。過程中會遇見許多障礙,雖然對Ico來說是輕而易舉,但最大的問題是——如何帶著女孩一起突破障礙。這種解謎方式對我來說挺新鮮的,因為這不是過不了,而是為了想該怎麼帶女孩一起走而苦思,著實令人佩服製作群的創意。而另外我一定要說的是,過程中都要緊緊牽著女孩的手才能帶著她行動,這感覺真的很妙……是我前所未有的感受,且這個設計對於劇情的感受力有大大加分效果……
再來談談場景、音效。雖然這是2001年的作品,但眼前所見的種種仍讓我相當驚訝。它的場景遠近漸層很美,且光影效果不賴,不輸現在的遊戲。最特別的是,它是沒有背景音樂的,只有自然的蟲鳴鳥叫、風吹草動。雖然沒有音樂,但卻讓我體驗了從未有過的真實感,讓我覺得不像是玩遊戲,而是我真的化身主角遊走其中,讓我深深為之著迷。
雖然我寫這篇文章是以不透露劇情的理念,但說實在要是不能抒發對劇情的感受,還真是沒什麼好寫的啊,因為它最動人的就是劇情啊……嗯,總的來說,雖然就某些方面來看,這遊戲有許多不足,但它確實走出了自己的特色。在這遊戲,能夠體會到許多其他遊戲無法感受到的,我覺得值得一玩,所以我在這裡大力推薦這款《ICO(迷霧古城)》,有PS2的玩家都可以試試看喔。雖然它的劇情只是簡單的帶著女孩逃離,但意味相當深遠,喜歡觸動人心劇情的玩家應該都會喜歡!
以下是《ICO(迷霧古城)》的宣傳影片: