本誌不具有任何攻擊意味,僅作為個人言論自由實踐,並且其內容對遊戲之批評或解析僅屬為評論,並不會具有過於強烈的本人色彩的表達,例如:髒話。
另外,為了避免反覆排出同樣的遊戲名稱,一旦是月排出某款遊戲,下個月就不會將之排出,直到下下個月才會出現,因此上個越肯定的遊戲並非這個月就不肯定。
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1、在日韓很久,終於來台 魔物獵人
2、中國廠 天空戰記(目前針對AI及操作簡易性作不確定之關注中)
3、7月2號 MarMar Online(咩魯咩魯)
4、台板公測中 AIKA(內容性檢視中)
5、韓國公測 守護者Online(Trinity)
6、風色幻想Online(目前不確定此遊戲真有達到標準,但就資料面而言可入)
7、星際大戰Online
8、拳皇Online
首先,是次判斷之資訊內容大多較不足,本月有許多計畫中或者尚未來台的遊戲,首先關於這些遊戲的資料較不明確提及遊戲特色,因此有許多可能是原本會被淘汰的OLG被放上來,其中就以風色幻想和天空戰記為主。
其本次誌中首先值得一題的是走休閒風格的《MarMar》(以下簡稱咩魯),根據遊戲商宣傳影片、遊戲影片及資料內容可以看的出來,這款遊戲架構在一個校園上,並且製作小組盡可能的安排各種幽默甚至搞笑的內容,依資料面來看,有可能其中老師AI上課的內容更是誇張。
這類遊戲有很好的發展性,因為校園平台是一個很容易發揮搞笑的平台,再加上遊戲上的奇幻性設定,這類遊戲會變的更容易抒發情緒,達到休閒的目的。並且,Q版的人物,可以說具有創新的平台(因為這個平台和《勇Online》有差別)及獨豎一閣設定內容。假如遊戲來台並且沒有因為台灣代理商的呆板而成為一款充滿商業利益機制的線上遊戲,基本上可以在台灣風靡許久。
不過像這類以校園為主題的遊戲必須注意其內容不能太過誇張,像是勇的設定上,儘管走校園但幾乎不能說是真正的校園,而是一種殺戮戰場,而向《咩魯》就屬於確實的校園形式,要注意其內容不要有太過負面的設計,像是打架鬥毆之類--假如是枕頭戰(或者書本戰?)那就可以有了,最重要的是--要注意不能在思想灌輸上走向偏差。(休閒的娛樂行為不等於行為偏差)
另外一個則是屬於3D格鬥走向的《拳皇Online》其實當初筆者在知道這款遊戲時,是覺得又是一款單機遊戲移植而來的OLG,可能沒啥創意,也沒啥提升,不過事實上完全相反。拳皇Online雖然依然是格鬥走向,不過與原本NDL機台上的形式不同,如今已經是3D形式,並且有多項原所沒有的設定內容,一如闖關系統、大亂鬥系統,但其實這些系統都屬於現今格鬥OLG所具有的系統,不過最吸引筆者的,是搭配著這些系統的畫面。
預定在2010年推出的《拳皇Online》擁有相當不錯的畫面,已經達到了現今PS2上格鬥遊戲的水準,不過在戰鬥設計上,影片中所見不多,可能隨則研發而更加完善,但也很有可能比不上現今的《DNF》,若製作小組希望利用由NDL移植轉型的《拳皇Online》,在格鬥系統上就必須隨機應變的更新了--未來的格鬥遊戲不只是單單地格鬥,所會融入的系統更加多,比如機關、FPS、投擲物的拋或投、更完善的人物閃躲機制、更連續性的動作攻擊、更完整的防禦反擊設計、更好的絕招系統、更多的障礙。最重要的是更快更強更具殺傷力更真實的格鬥。
在《天空戰記》上,筆者所能說明的相當少,甚至只需要看過GNN上所釋出的內容就可以了--因此筆者並沒有打算多介紹其內容,而是針就這款遊戲的平台做一說明及討論。其此遊戲所立足處是在空中戰鬥的平台上,這是一個尚在發展中的平台,而目前屬於空戰的OLG僅是《空中殺陣》而已,其《空中殺陣》在部分系統設定上的不足使他雖然屬於先驅卻也很容易被立即淘汰,但筆者誠心所言《天空戰記》可能也好不到哪去,這類空戰遊戲需要的是一個盡所能無接縫、有障礙、有飛行機制的系統,尤其在AI上就不能像《空中殺陣》所設計的,AI可直接飛入牆中。
因此,中國廠究竟能做到什麼程度,筆者拭目以待,假如軟體電子業出現了能夠勝過《空中殺陣》的中國遊戲,那代表台灣軟體電子業可能沒多久的贏局了。
其台灣若想要努力發展起軟體電子業,不單單「又是」政府必須輔助出錢出力立方案,台遊戲商更是必須改變原本的心態,筆者不想多說--總歸一句話。
要想用商業利益渡電子產業,那麼永遠都只會待在那個已經沒有人的古老濫泥坑裡。若以有無限賺錢方法而自豪,終將因這些賺錢方法而貧窮,除非方法是--可以正視遊戲本身,而不是自以為遊戲是金錢堆起來的。
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說真的本月沒多少遊戲好說,其就創新、內容、操作、畫面各方面而言,依然是如往走向,重畫面,次操做,最後是內容,只有少數是創新(創新包含操作上的創新)。
《魔物獵人》此影片實權擁有者:ez111111先生/女士
《MarMar》此影片實權擁有者:GNNken先生/女士
《拳皇Online》此影片實際擁有權者:RUGNN先生/女士
《風色幻想Online》僅圖片--圖片來源:GNNKen先生/女士