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Fallout NV(異塵餘生新維加斯) 傷害公式分析與DT與DR的差異

作者:獲選者│2021-02-26 11:32:29│巴幣:0│人氣:312
傷害= (DMG+(CRITDMGxBC)-DT)xSAxHSxAMxDMxPERK_MULTIPLIERS
DMG=武器基礎原始傷害
CRITDMG=武器暴擊傷害
BC=暴擊傷害+50%PERK
DT=對象的DT
SA=潛行偷襲追加傷害+100%
HS=頭部追加傷害+100%
AM=子彈的種類影響傷害提升
DM=遊戲難度的傷害,最高難度*0.5=50%,最簡單*2=100%
PERK_MULTIPLIERS=各個PERK所增加的傷害(黑寡婦之類)

這是FALLOUT NV的傷害公式,接下來一一解說。

DMG是武器的原始傷害不是遊戲中PIP小子所顯示的攻擊力,而是WIKI上所寫的攻擊力,基本上只有牛仔縱火狂之類的PERK才能增加基礎傷害,相對的這些PERK提升的傷害並沒有包含暴擊傷害。

(DMG+(CRITDMGxBC)-DT)

這個階段是武器與DT的對抗,DT如果原本是10但是你用的是HP彈,這個階段的DT會優先*3也就是30,如果武器傷害低於DT或是減DT小於20%,最終傷害就會是原始傷害的20%,後面的加乘或是PERK的效果就會沒有。

原始傷害能提升的手段不多,所以暴擊傷害就顯的非常重要,以潛行爆擊來說以往子彈的用法都是看DT多寡來決定,但是因為有暴擊傷害的幫忙突破了DT*3而得到後面打頭、潛行爆擊、傷害PERK的補助反而HP彈傷害比AP彈多(但是還是要看敵人的DT多寡)
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實驗
最高難度
目標 :LR DLC高速公路的死亡爪   DT15  HP 700,目標是打頭部
武器: Battle rifle  .308 AP HP JHP
PERK: 該有的都有 爆擊+50%有2個

吃藥穩定命中只有64%左右表示這武器不準,算是近中距離戰鬥槍。
沒被感應到前狙擊死亡爪剩下的HP如下
HP子彈:262
JHP子彈:283
AP子彈:362

可以知道雖然HP彈會讓目標的DT增加,可是在潛行爆擊狙擊4倍傷害下使用HP彈還是可以給比AP彈還要高的傷害,當然DT15只算是標準而已,也許遇到DT更高的會有不一樣的結果,但是! JHP彈還是傷害比AP彈高! 就算面對DT15以上的敵人用JHP彈還是比AP彈有利多了。
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就以最高DT50約書亞來說,Li'l Devil 手槍威力45打了還是會出現盾牌,但是究極人物爆擊率高還有爆擊傷害200%以上,爆擊幾槍就結束他的生命。

但是如果用HP彈就沒那麼容易了,DT150要換一把更高爆擊傷害的武器來,當然如果武器傷害+爆擊傷害還是低於DT那還是會強制傷害*0.2,不過不太容易DT15就算是標準了BB槍之類才有可能,在來就是普通攻擊情況下用HP彈或敵人DT50.30。


再來就是殘酷的真相了......




NV有兩種數值DT與DR,DT可以提升到100左右不過還蠻難的,DR最高85配合3種藥物飲料可以輕鬆達到,兩者可互相配合。

但是就算DT在高DR85%,傷害還是會強制*0.2=DR85就已經達到目標了!明明傷害剩下15%但是因為遊戲的限制還是會給予玩家20%的傷害。

也就是說DR85玩家要穿什麼衣服或不穿都沒有影響,也不必喝酒喝可樂衝高DT到100,當然也不用浪費PERK去點+DT相關的。

資料來源:FALLOUT WIKI

DT與DR的差異

如果死亡爪攻擊力200打主角

DT50 =200-50=150

DR50=200-50%=100

DT優點是攻擊力低可以發揮DR80的效果(傷害在100以下)

但是隨著傷害越高就會有弱點(傷害200以上的爆炸更明顯),就算是DT50對傷害50,因為0.2的強制傷害=10  DR50 =25    但是DT50的難度比DR50難度還高多了

如果打頭之類 DT50 VS 50*2=50  DR50 VS 50*2=50  

DR好的最佳證明就是NCR遊騎兵都有內建的DR30

最高難度下DT制對主角好處不多,對敵人好處多多

以DT15的綠變種來說,用.308HP彈攻擊力87還是出現盾牌 因為 87/2=43.5  DT*3=45
可是用AP或是手工彈傷害還是差不多,一個攻擊力差、一個被DT給降低威力。

不過HP子彈用在潛行爆擊還是效果比AP彈好,DT*3追不上

所以現在才會出現動力裝甲會被5MM打穿的情況,避免有人發現5MM打DT15或是DT30都一樣,都是0.2

DT的邊際效應很大,DT15有盾牌傷害是0.2,努力衝高DT30同樣的攻擊還是0.2

當然DT與DR兩者併用是最好,DT33左右就夠了,最高難度DT33 DR50被死亡爪打到還是有機會出現盾牌喔~像是凱薩的散彈拳套也是可以出現盾牌擋住。


Arcade(撐傘):不穿防具沒問題嗎?

打兩針的主角:大丈夫だ、問題ない(上戰場)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5081057
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