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從修正『磁場扭曲』連技談天戀遊戲平衡

作者:leo│天使之戀 Online│2007-11-21 13:22:47│巴幣:0│人氣:452
引言:第一部分天戀遊戲的現狀舉例
第二部分我們在遊戲中的應對策略
第三部分官方對遊戲的平衡
總結:其實平衡是官方讓遊戲在既定的軌跡中發展。留住更多的玩家才是官方需要的,我們所能得到的人氣,是我們最大的快樂

這2天看到好些個討論激烈的關於『磁場扭曲』技能向雷電咆哮一樣可以連用,但被修改後無法連用引發的大討論。『我也看了所有的帖子,想換個視角,站在遊戲角度來談論一下天戀的平衡問題。
在開始討論之前,我已經有了被P的準備,若覺得我說的不好也就讓這個帖子順應自然規律,讓它沉沒去吧。首先我們從遊戲現狀出發,第一先來看看掉寶。以新地圖秘海為例,置頂帖子已經標出了大部分怪物和boss掉寶,86~90等級的防具武器,輕重法都基本已經有了出處。當初新開秘海的設定是對70~80等級的有利的,此時秘海新開的時候大部分普通玩家75等+裝備都可以輕易取得,79重和法衣的boss如此等級,給玩家瞬間提升大幅度的防禦,但79輕裝卻掉到了副本遺忘之地。可見這對輕裝戰士有一定的限制。但90弓竟然是普怪掉落,給90等以後的弓提供了發揮的空間,但如何在80至90輕裝戰士的鍛煉就是一個瓶頸。這樣的例子很多,像我們的熱門人物斧盾和混法他們的武器杖和斧從伊甸秘城到現在的秘海神話都躲進了副本,這個對角色不得不說也是一個限制,諸如種種就不一一舉例。
第二來看看各地圖的怪物分佈。還是以新圖秘海為例,怪物集中,同一地圖怪物等級差距較大,讓初來咋道的頓時莫不著頭腦,且怪物都多了屬性攻擊,練級難度頓時增加。但此時若玩家是65+等級甚至更低,那在新圖秘海裏真是如魚得水,練級速度提升。同樣對連寵物也是異常方便。很顯然此時對80+等級的玩家也是主流玩家開始限制了。
第三來看看套裝。套裝最特殊的區別其他裝備的,有屬性防。屬性攻擊也是從此時開始蔓延的,並且屬性攻擊不受等級限制,這個就是對屬性加成套裝的保護。雖然有人說它們是雞肋,但對套裝的收集欲望還是大有人在,;有說它們屬性和同等級金裝備比太垃圾,不過這也建立在有這個金套的前提。在屬性攻擊遍佈的今天,套裝還是有它的市場。
以上種種,大部分玩家都知道,我的稱述只不過讓各位先回憶以下周邊的現狀,然後我們來看看我們是如何應對的。
一 開始發掘技能的潛力,各種創意的組合應運而生,知道了技能V的威力。伊甸秘城時代我們強調防禦,戰士上盾,法師和弓手換強身。都紛紛換上性價比較高的斧錘或生命技能。到現在秘海神話時代,新技能一出迅速摸透,都開始追求技能效率的最大話。
二,群怪的理念開始發展,從地底到海洋,怪物的密度不斷在增加,相對弓和法師,戰士的情況比較糟糕,近身的戰士依靠幻影刺殺把怪拖出,還有就誕生了群怪。由於怪物密集群怪成為打怪升級高效率的產物,法師和弓也不甘示弱,發揮自己群技能的特長。新開放的技能加強了群技能的威力和範圍,漸漸的大家都知道可以以群怪的方式替代單兵作戰。
三,打孔和強化。雖然這會把裝備打暴,永遠的離你而去,但綠字永遠的那麼吸引著你孜孜不倦的追求。因為有綠字,喜歡完美的人永遠不會滿足,有了頂武想要上寶石和強化加綠字的,想要天然加綠字的,越BT越好。其實打孔和強化是遊戲的貨幣回收系統,武器打暴了,你還會再去買,可以減少遊戲的通貨膨脹壓力。當然現在的玩家也熟知打孔技巧,總結出一套適合自己的打孔和強化法則來應對。為了平衡日漸減少的打孔和強化風,官方又出了祝福打孔,讓這套貨幣回收系統可以繼續發揮威力,讓玩家投入無盡的追求的綠字的深淵。
在討論了遊戲的現狀和我們的應對策略後,我們來看看遊戲官方是如何平衡的。
首先不知道各位是否玩過類似模擬人生的遊戲,你要做的是給主角設定發展環境,給他設定每天要做什麼,向著什麼樣的方向發展,而你確無法控制主角。^_^ 這個遊戲相信大家都玩過,那為什麼那這個遊戲說事呢!遊戲官方他無法說讓你要怎麼樣,但可以給你限制。
好,現在伺服器有大批玩家,你要做的就是要讓他們平穩的在遊戲裏發展。比如外掛對遊戲的發展會造成不平衡,所以在遊戲方看來是要堅決抵制的。說到外掛,官方給與的平衡就是內掛,用自己的內掛來對抗外掛。及可以保留外掛練級方便的特點,同時也算對外掛給與了打擊。
好,進入遊戲,一般法師的練級會比戰士快。第一個分水嶺在法師範圍魔法,加速了練級,且法師刷boss比較容易,相對于等級,法師可以打更高級的boss,而戰士都是一步一個腳印踏上來的。此時的法師可以最先獲得最好的裝備。在60以前,最先到60的,可以把boss拖著打的都是法師。但好景不長,當60等級封頂,戰士豐豐穿上裝備,拿上頂武,刷出幻V,法師的優勢蕩然無存。外加當時暴弓(強生斧錘弓)的騰空出事,把法師可以拖怪刷的優勢也碾去了。
好,上資料片依甸迷城,同樣由於混法的雷電咆哮讓法師站在了最高位,但此時戰士的血量和防禦的凸顯,讓法師還是無法占到便宜。加之boss的攻和魔法力度加大,讓貧血的法師在刷boss的優勢也在減弱,此時的強生法師的概念初露端倪。但副本的出現加之戰士群技能的開放,讓各自練級站在同一起跑線上。這是法師繼續發掘潛力,也許是從暴弓得到的啟發,加之到時對技能V的大幅度提升。紅白法師或強生斧錘混法利用技能V再次站了起來。
好,繼續換資料片秘海神話。80頂武和BT綠字的出現讓法師那點可憐的血不夠支撐,此時是法師發展的最低點了。官方來了個動作,由於法師的法杖改版又再一次把2者的差距拉了回來,算是對戰士的頂武綠字的平衡。一波未平,一波又起,開放的新技能磁場扭曲可謂加強版雷電咆哮,歷史再次重演…,法師真真的站起來了,可以和戰士面對面的來較量的。就在這民心鼓舞之時,官方把此認定為bug,修改了。由此之前所說的大討論終於在一次從低估以F1的速度反彈後,直沖雲霄之時,再次被無情的擊落後爆發了。
其實對官方來說,所謂的平衡是之前所說的平穩發展,當伺服器戰士的比例日漸下降,所謂的遊戲規則就會偏向戰士,反之亦然。加之幻V和其他技能V已經成為遊戲的象徵和賣點,所以要修改幻V是不可能了。那改了磁場扭曲的原因是它會讓法師在88以後練級速度暴增而做的平衡,而幻V對練級來說不會有很明顯的提升速度。這樣解釋就會發現遊戲官方要考慮的是玩家在遊戲裏平衡,而不是拿2個玩家出來平衡。(既然說到了戰士和法師,我覺得強的法師是鶴立雞群的,和玩家的操作密切相關的,而戰士是相對比較中庸的角色,表現沒有法師那麼落差巨大。
在瞭解了平衡是針對玩家,我們來用上述的觀點來論述一下新出的85套裝。看到有玩家已經在第一時間給出了85套裝的附加屬性。套裝的本身屬性相對比較低,有玩家評論它雞肋。和85金套的屬性相比的確如此,但這就是所謂的平衡。套裝是可以通過福袋並交換等途徑獲得的,並且遊戲規則可以打孔和強化,現在都有祝福打孔強化,那玩家就會利用這一規則讓套裝“金上添花”,所以85套裝的屬性就會相對可以打寶掉落的85金裝屬性較低,以達到平衡的目的。試想,若85金套裝的屬性和85金裝屬性差不多,那勢必玩家都湧向福袋去獲得那性價比高的85金套,那麼就損害了技術流的以打寶為樂趣的玩家。青菜蘿蔔各取所需,讓砸錢的和技術的在付出後達到平衡。
關於天戀的平衡性的陳述就到此了。最後我覺得,我們需要對平衡性的討論和各抒己見,這說明了我們喜歡這個環境和氛圍,熱愛那些戰鬥在一起朋友,但抱怨多過戰鬥方式的改進討論,原因也是現在練級真是不容易。其實在遊戲初期,我們就發揮了我們改變創新的思維,創造出各種技能組合的角色,道高一尺,魔高一丈,兩者相符相承才是發展的動力,願大家在後續的日子開發出更優秀的戰鬥技巧和大家分享。
^_^ 感謝你花時間看我嘮叨,第一次發表長篇大論,有寫的不好的地方也請多擔待。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=505490
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