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【心得】MD蝙蝠俠大顯神威

作者:祭JAPAN│蝙蝠俠大顯神威│2010-06-13 22:45:44│巴幣:54│人氣:9291
該遊戲以前在自己的小屋發過,不過當時只是作簡單的操作和畫面介紹 舊文位置
今回在此重新編寫、排版並展示於遊戲動漫櫃心得




基本介紹
發行年代:1992
廠商  :SEGA
主機類型:MEGA DRIVE
遊戲類型:動作遊戲
遊戲人數:1人
其他資訊:殘機制、體力制、接關分數無繼承、接關次數限制


遊戲盒



遊戲背景



《蝙蝠俠大顯神威》(Batman Returns)是美國華納兄弟於1992年推出的一部電影
由提姆.波頓導演
電影講述了蝙蝠俠、企鵝、貓女和馬克斯.史勒克(Max Shreck)四個勢力在高譚市的恩恩怨怨

這部是以當年的同名電影為藍本制作,玩家必須扮演高譚市的黑暗英雄蝙蝠俠
與企圖破壞高譚市秩序的壞蛋們周璇、並與宿敵貓女之間的決鬥
與其他主機上忠於電影劇情的同名作不同,本作比較偏向原創性質
以冰雪女王被推落屋頂後作為遊戲開端。

另外還有Mega-CD的版本,多了各式蝙蝠載具駕駛的部分(筆者的死穴...)
音軌也偏向電影的黑暗風格,動作部分關卡有點變化且戰鬥節奏明顯變慢
而老外似乎對CD版的評價較高

順帶一提,超任與紅白機版由Konami制作,遊戲性也相當高
電腦版比較偏向AVG,戰鬥方式較不親切(反而像在跳探戈)
不過可依調查結果打出多種不同結局也算是賣點


開頭畫面




詳細攻略集

 ACT 1 - GOTHAM CITY
 ACT 2 - SHRECK'S WONDERLAND
 ACT 3 - THE RED TRIANGLE CIRCUS
 ACT 4 - INTO THE SEWERS
 ACT 5 - THE PENGUIN'S LAIR




標題畫面




可進行BGM、音效測試、調整按鍵配置或初始殘機數


選關密技


在開頭選單用2P輸入→←↓↑ABBA指令後會出現清脆的音效
接著在「Options」選項按住→進入就能跳出上畫面


蝙蝠行動

介面


  1. 蝙蝠俠
  2. 分數
  3. 體力  -11格(44)HP■■■■■■■■■■■、下排為頭目HP
  4. 殘機數 -可設定為3, 5, 7,但實際人數則在加1,上限為10
  5. 滑翔翼 -初期配置20小格(1大格為10小格,上限為5大格)
  6. 持有道具-初期配置蝙蝠鏢10、煙霧彈3、蝙蝠召喚、爪槍、黃金蝙蝠鏢各1



暫停畫面

選擇裝備的道具,用完時道具圖示會消失
選單做得挺有蝙蝠腰帶的感覺,非常有特色


操作方式

方向鍵

 
左右為移動,上為抬頭


A按鍵

特殊道具射擊


B按鍵/下B

原地為上段拳頭攻擊,蹲下時為下段蹲踢攻擊


前+B鈕

中段腳踢攻擊,攻擊距離較長


C按鍵

跳躍,根據按下的力道決定跳躍高度
原地跳與移動跳的動作會有所不同


跳躍中A鈕不放

披風滑翔翼,滑翔中按下鈕自動滑下台階
會逐漸消耗滑翔記量表,最下面的動作開頭限定


跳躍中B鈕

跳躍直拳


上C/跳躍中上C

蝙蝠繩索/斜向蝙蝠繩索


繩索狀態

勾到建築物後按住C不放,C放開會立即跳躍,用左右鍵控制繩索擺動強度
擺盪時前腳具有踢擊判定


靠近斜坡上鈕

爬上斜坡


斜坡中下鈕

滑梯,動作很豪邁但滑行期間無法攻擊


受傷、陣亡

蝙蝠俠發出"噢"的聲音並小幅度跳躍位移,方向為根據面對方向和被打的位置變化
體力降至零時蝙蝠俠用披風包覆住自己後化為煙霧消失


最後一關陣亡的形式會比較特殊,下面再做解說




特殊道具

蝙蝠鏢(batarangs)

丟出一發蝙蝠飛鏢,可斜45度角投擲
對付遠距離敵人的基本配備


對應道具小的補充10個、大的20個


煙霧彈(smoke bombs)

丟出短程煙霧彈暫停敵人動作,此時的敵人是一拳必殺,但敵人的武器仍具判定
對頭目則是普通傷害,對付高耐久敵人用道具


對應道具小的補充3個、大的6個


蝙蝠召喚(swarms)

展開披風放出蝙蝠群狠咬前方敵人順便擋下子彈
殺傷力大,但特定敵人效果半減,無法蹲下使用


對應道具小的補充1個、大的2個


爪槍(grappling guns)

射出中程勾爪,出招快且殺傷力大
整體很像橫向射擊的蝙蝠繩索,打頭目的最佳利器


對應道具小的補充1個、大的2個


黃金蝙蝠鏢(super bats)

射出一發追蹤蝙蝠鏢,威力大,可貫穿非頭目敵人
對付刁鑽地形上敵人的好道具


對應道具小的補充1個、大的2個


愛心

補充蝙蝠俠流失的體力
小的恢復 5格(22)HP■■■■■
大的恢復11格(44)HP■■■■■■■■■■■


滑翔翼

補充蝙蝠俠披風滑翔翼的能源
小的補充1大格、大的2大格


黃金面具

增加蝙蝠俠的殘機數




其他

  1. 敵人部分射擊的子彈可以被蝙蝠俠的拳腳抵擋掉,但爆炸類的陷阱完全擋不掉。拳頭擋上段、腳踢擋中段、蹲踢擋下段攻擊判定
  2. 蝙蝠俠HP低於11■■時血條會開始閃爍警示
  3. 在會切換畫面的關卡蝙蝠俠體力會完全恢復
  4. 大部分化為煙霧時會在原地復活,頭目戰、部分地圖陣亡時會跑回前面一點的地方
  5. 人類敵人的碰撞傷害遠小於攻擊傷害,面對強敵時盡量貼敵吧
  6. 接關後會從該大關的第一小關開始
  7. 測試結果,敵我兩方血條上限可用金手指調到HP124■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■,超過此數值時則強制歸零。可故意調高頭目HP來挑戰自己的極限


HP爆表示意圖



角色格分析網
  
這邊有遊戲中角色和物件詳細的動作分析圖
左圖連結為超級英雄系列專案,中圖為首頁,右圖為這款的分析
有興趣的網友務必來這邊看看


Gameover





關卡

ACT 1 GOTHAM CITY




第一幕為穿梭於高譚市各大樓之間的戰鬥
讓蝙蝠俠初試身手的關卡,難度不算太高
但太大意還是會受到不少傷害,先在此關熟悉基本動作以及蝙蝠繩索的使用
注意樓與樓之間的跳躍距離掌握、陰人的陷阱,儘可能的回收道具



走到盡頭用蝙蝠繩索跳上獨立台階與貓女對決
看似動作迅速難以捉摸的貓女,只要善用地形差就能壓勝



第二幕為原創地下廢墟,需要一路往下跳來探索
面對的是毒瓦斯和單輪車小丑的攻擊,善用蝙蝠鏢與掌握節奏來克服
很多道具藏於畫面看不到的角落,可要仔細搜索一番



不打壞中途遇到的人面石頭就強行穿越,會被通風口吸入拉回起點
也可以故意被通風口吸回起點無限刷分、補充道具到足夠為止
下層有一段一堆針刺組成的破舊地板,從上方用滑翔翼過去比較安全
若要拿到全道具則要掌握蝙蝠繩索的使用時機



進入廢墟最底層對決兩座大型擺設機關石像,集中破壞掉
打完後別漏拿藏於前景後的道具



第三幕為雷雨交加的原創教堂內搜索企鵝人的行蹤
在這邊出現的敵人血量明顯增加,小心站臺上的槍手與部分藏於前景後的針刺或是洞穴



最後需用蝙蝠繩索上去隨時可能崩落的踏板,注意不斷落下的石像怪回收邊緣的道具
擊破上方不斷生出石像怪的青色石像怪後出現階梯



踏上階梯後與企鵝人對決,趁他行動之前連擊就能讓他無力反擊逃離



打掉企鵝人相關的頭目後畫面會暗下來並顯示過關訊息


ACT 2 SHRECK'S WONDERLAND




第一幕為遊走於高譚市的街道,單純的直線地形,觀賞蝙蝠俠瀟灑的移動吧
中途會遇上不少骷髏騎士的阻撓,善用蝙蝠鏢應戰



在街道盡頭的服飾店門口與巨型壯漢對決,抓住時機跳到二樓勝負
拳頭和投擲道具的破壞力相當驚人,請善用撞擊的無敵時間來迴避
電影中明明是瞬殺…



第二幕探索明亮的百貨公司冒險內部
在這邊不少攻擊距離長的敵人登場,並留意電梯上丟鉛球的雜耍人
之前囤積的蝙蝠鏢可派上用場
出現在走廊上的火焰碰到會受傷,解決掉該區敵人並拖曳畫面回來就會消失並出現隱藏道具



在大樓頂層第二次與貓女對決,沒有地形優勢的情況下
蝙蝠俠只能一拳一拳並使用道具的硬戰



第三幕一開始要逃離企鵝人大鐵球的追殺一路往下,不用跳躍移動的話很難甩掉



最後在底層盡頭與企鵝人對決,打法類似教堂戰
要徹底封殺掉威力強大的血滴子攻擊


ACT 3 THE RED TRIANGLE CIRCUS




第一幕於馬戲團前的街道顯神威,唯一有雙捲軸設定的關卡
這邊的敵人配置大致一樣但是都有殺傷力大的遠程攻擊
蝙蝠鏢同樣可以相當活躍,不過若是前面用太兇的話可能會不夠用



第二幕進入馬戲團的入口處,路程相當短
道具都放在不易察覺或是不好拿的位置,隨時準備繩索和滑翔
踏上摩天輪解決狙擊手繼續深入,下方的坑洞實在讓人匪夷所思
背景的馬賽克森林是讓人非常詬病的場景,簡直是讓蝙蝠俠顏面無光



第三幕調查馬戲團內的不法勾當
在這邊,從鏡子中跳出來的高翹小丑、骷髏騎士等敵人會毫不留情的襲擊過來
沿途會射出拳擊手套的小丑箱和燈泡炸彈可會讓蝙蝠俠困擾不已



後半段的吊繩區會出現大量紅惡魔,射出的火焰不只範圍廣且會燒斷立足的麻繩
站穩獨立的木板同時遠離繩索區以免不測



走到鏡頭的雜耍舞台輪番與四位單輪車小丑對峙
只要能跳到最上頭就能封印殺傷力大的炸彈投擲
用拳頭擋下他們的子彈並一一瓦解吧



第四幕攔截疾走中的列車,持劍者和火把小丑早已埋伏在車廂上等著蝙蝠俠
在這邊煙霧彈可以充分派上用場



銀色突出的板子可是彈簧陷阱,會把蝙蝠俠撞回前面的車廂
血滴子車廂相當的狹窄,通行時要小心



走到車頭與站牌小丑對決,除了手持牌子的小丑打人非常痛之外
在駕駛座的企鵝人會不斷引發火焰相當的難纏
此時蝙蝠俠察覺可以利用之前的車廂慢慢的從打不中的位置投擲蝙蝠鏢
給予一定程度傷害之後在往前給予最後一擊


ACT 4 Into the Sewers




第一幕潛入下水道中隱藏的廢棄據點,由許多斜坡管線組合而成的道路十分的崎嶇
加上水流的阻擾、火把小丑絕妙的配置位置,相當難以通行的關卡
機槍小丑的子彈必須用踢擊才能順利抵銷,多利用斜坡差來擊敗
如果不刻意回收道具的話,可以躲過不少敵人



與高翹火把小丑對決,躲過射出的餘火給與傷害之後就會停止動作
它會隨機不斷移動,起身的瞬間容易被撞到
火把本體也具判定,被燒到可不是鬧著玩的



第二幕繼續探索下水道深處
原本的水流都變成硫酸池,下方的立足點變的十分稀少
敵人又清一色是射擊系,要善用踢擊和蝙蝠鏢來作戰



這關前後兩個落穴都有隱藏的秘密空間,但只能選擇一個並進入一次
推薦前面道具量較豐富的秘密空間



再度與企鵝人對決,首先要破壞掉企鵝人特製的硫酸噴泉發射器
接著會與企鵝人打游擊戰,用道具給予重創後在右上方的站台連拳決勝負!


ACT 5 The Penguin's Lair




終於來到企鵝人的據點-企鵝冰湖
第一幕將在迷宮般的基地中探索企鵝人藏匿的位置並且與餘黨們周旋
立足點少、錯綜複雜的地形十分刁鑽,選擇適合的路線突入吧



上有針床、下有即死的冰川,加上敵人配置的很妙
很容易在這邊就多次化為煙霧,只能多嘗試來記敵人的位置



第二幕隨著碎冰群往前移動,可一路往前跳或是慢慢漂浮向終點
中途埋伏在冰塊中敵人會陸續登場干擾,可別被撞下去了
道具都放在上方的冰洞記得回收



第三幕與企鵝人的二連戰
首先採著浮冰迎戰企鵝人搭乘的鴨子戰船,完全不利近身肉搏
在踏台上邊閃企鵝飛彈邊放蝙蝠群迎擊
轟掉戰船之後,企鵝人一如往常的搭乘飛傘往上方逃去



運用繩索勾住上方的移動踏板立即追上去



在最後的冷凍庫房看見爆衣模式的企鵝人身影
不破壞房間右邊的空調用變電箱是無法真正打倒企鵝人的
與其迂迴閃躲判定、攻擊力爆高的追蹤火傘砲,不如用道具快速給與傷害



成功擊退後就會如電影情節倒進冰川中,只不過沒企鵝出現就是



這是Mega-CD版才有的全破畫面,可以很明顯的感受出BGM的差異性
筆者還蠻喜歡這首的,畫面呈現方式也很棒
但是以為全破了嗎?可沒那麼快呢


ACT 宿命的對決




正如其名,與貓女最後的決鬥,戰鬥中給予程度傷害之後就會顯現STAFF
殘機數強制為0,輸贏立刻決定結局
雖是雙層地形,但是上方的漏電電線卻會干擾(為何只有蝙蝠俠會被電到...)
在這邊不用太眷戀,用道具速戰速決吧


Catwoman Lose

貓女被擊敗並且從屋頂墜落
墜地瞬間一群貓把她帶到醫院?這部分有待考察


Batman Lose

蝙蝠俠沒有化為煙霧而是從屋頂墜落倒臥地面
墜地瞬間蝙蝠車從右側出現並且把落敗的蝙蝠俠載走
開車的難道是管家阿福?



The End
雖說結局沒有差太多,但是擊破貓女可以得很多分
不擊破嗎?




總結

動作感很流暢,動作格雖說不多但是蝙蝠俠本身可以說是非常精湛的演出
披風表現可以說是徹底的發揮出蝙蝠俠在黑夜中活躍的英姿
可以試著穿著披風來進行遊戲,更加融入那種感覺

但是背景和音樂就很不給面子了
畫面整體感的確是符合電影的黑暗風格,但是馬賽克般的背景處理實在讓人不敢恭維
音樂風格荒誕滑稽,但是聽久了卻會發現其實不違和

整體難度對初學者可以說是極不親切
不過敵人和陷阱的模式其實很好判讀,加上蝙蝠俠相當耐撞?
整個摸過一輪之後難度會整個下降


適合玩家
喜愛2D ACT、美式英雄的玩家群
喜愛披風的玩家
蝙蝠俠的粉絲們
對馬賽克風背景不太在意的玩家們


蝙蝠俠: 9 ★★★★★★★★★☆
披風 :10 ★★★★★★★★★★
畫面 : 5 ★★★★★☆☆☆☆☆
音樂 : 6 ★★★★★★☆☆☆☆
難度 : 7 ★★★★★★★☆☆☆





線上體驗

 retrouprising.com

這邊提供要注意需有java的環境才能執行,現在有三種平台模式可選
有類似模擬器的暫存功能及按鈕設定,另外有排行榜的設定,但要在該網站註冊才能執行計分功能

本網站還有其他模擬遊戲請自行探索若要計分只要在遊戲中在螢幕按下右鍵-Submit Score選項即可
但只能計一次,且之前若發動暫存功能就無法使用,需重新整理網頁才能重新使用
計分後會大約幾小時後出現在排行榜,包含自己的最高分與總排行榜與評論

遊戲方面基本上內容跟原作差不多不過畢竟是模擬的方式,還是有些更動:
  • 開頭選單被隱藏住,擺明不讓新手調參數,但老手還是知道選單位置的
  • 蝙蝠俠被打到時發出的聲響變得很低沉
  • 畫面比較破,部分射擊、打擊音效改變或消失

目前筆者還是穩站排行榜第一名的寶座




影片

最後送上實況遊戲過程影片









以及來自Retroplay的神人攻略影片





感謝大家收看
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留言共 33 篇留言

medicine
這代沒有玩
被91年那部打到怕了 潮難@"@!

這部看起來動作多很多~
應該一樣很不簡單~@@~

看結局感覺有伏線有出續作嗎?
知SEGA BATMAN出了好幾部但沒有深入了解過 不是我的菜XD

一樣超詳細圖文解說
精華好文!

06-13 23:10

祭JAPAN
91年那款倒覺得是難在初始HP太低,四格血一下就耗完了
不然整體的表現算是系列中的佳作
伏筆嗎?倒是沒有,也可以說是隔年CD進化版XD

MD5款蝙蝠俠遊戲都有摸過且全破了一大半,幾款神幾款糞倒是十分清楚06-14 17:09
NUTIEN
小時候玩過
超懷念的

精采好文

06-14 00:29

祭JAPAN
磁碟機時期的回憶呢XD
從那時到現在都還是很喜歡蝙蝠俠系列06-14 21:36
絕倫逸群
好懷念的東西阿XD
當時超愛的
小時候蝙蝠俠各種系列狂愛

06-14 01:24

祭JAPAN
到現在還是很愛蝙蝠俠系列啊
活用頭腦、各種戰技,又把披風功效活用到100%的超級黑暗英雄XD06-14 21:43
勝~海舟
這款我有玩過說,超懷念!

06-15 14:47

祭JAPAN
磁碟機時代的回憶,的確夠懷念阿
想當年老在第一大關就卡死還是玩得非常盡興...06-18 10:45
又回歸人間的老骨灰
我只玩過FC版的,記得有五關,最後一關是打小丑。

難度很高啊。(汗…

06-18 09:00

祭JAPAN
FC那款光前面就不容易了,小丑戰槍威力驚人加上難以預測的閃電...

不過Sunsoft出品的蝙蝠俠遊戲似乎都有難度極不親切的問題=3=
最著名的就是被AVGN噴過的小丑復活系列06-18 10:41
圖書館
當年蝙蝠俠系列改編的遊戲一貫都具有相當的挑戰性
看起來這款也不例外@@

06-24 15:19

祭JAPAN
其實只要徹底摸過的話,這款比其他容易許多
光是蝙蝠俠的拳頭就能擋下不少子彈就差很多了XD06-24 23:03
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

08-19 15:07

祭JAPAN
隔了兩個月終於等到了= =
感謝管家抬舉08-19 19:08
c
小時候有玩過類似的蝙蝠俠遊戲(不是這款)

但也因為記憶太久遠

忘記了遊戲名稱呢@_@...

08-19 15:44

祭JAPAN
基本上打Batman+對應的主機的縮寫都能找到相關資料08-19 19:10
cooper
好懷念的作品

08-19 17:53

祭JAPAN
確是如此08-19 19:58
Root
還好有上閣樓
不然我還真不知道你寫了這麼棒的東西哩~~

08-19 22:36

祭JAPAN
有時仔細翻一下好友的部落格舊文總是處處有驚奇08-21 21:58
阿興
這款已經是企鵝大大了
我記得當年玩的是小丑大大也是MD而且我拿雙節龍換的超回憶
這款沒玩過 不過倒是懷念起當年
MD還有一款也很類似 魔鬼終結者一代 我記得我大概破了20次以上吧 只能用男主角我記得

08-20 04:34

祭JAPAN
小丑那款也蠻經典的(非《復仇》那款...),除了蝙蝠俠貧打這部分不是很滿意
說到終結者,MCD版的音樂真是燃到不行!!08-21 21:55
又回歸人間的老骨灰
你這篇總算上閣樓了。XD

08-20 11:15

祭JAPAN
終於阿~
等超久的=3=08-21 21:56
一本道虎虎虎東京熱
好厲害的解說~~~~
記憶中有玩過這款...........

08-20 13:24

祭JAPAN
舊時代的回憶~~
雖說不是經典,但光是能具體詮釋蝙蝠俠就讓筆者滿足了08-21 22:02
luckです
寫的相當詳細,辛苦囉~

08-20 23:17

祭JAPAN
感謝捧場^^08-21 22:03
約翰‧F‧兩津氏
我只玩過SFC版名字忘了

是卡通版的蝙蝠俠,難度好高

玩沒幾關就放棄了

08-21 19:22

祭JAPAN
那款為Adventure of Batman and Robin,Konami出品
另一款經典權勢卡通風格蝙蝠俠的傑作,雖說有一定難度就是了08-21 22:05
劍斷紅塵
好!

08-22 04:43

祭JAPAN
=w=08-23 15:41
BangYao
goooooooooood

08-22 09:20

祭JAPAN
=v=08-23 15:41
阿亞
這種類型的沒有愛玩不下去

08-22 17:28

祭JAPAN
每個人都有熱衷與不擅長的遊戲類型
無法強求全面精通08-23 15:42
meou
MD&MDCD時期的SEGA,對於海內外動畫或電影的改編遊戲水準與用心度是一流的
同樣題材由SEGA做的版本表現平均就是比較好,尤其在流暢度與耐玩性上
連國外毫不留情的噴神james,都不時讚譽有佳

08-22 20:12

祭JAPAN
真的比"Forever"和"Return of Joker"好太多XD
不過CD版駕駛蝙蝠車部分倒很認同噴神的看法-總覺得非常累贅08-23 15:49
SKY榕
天阿~

我2歲玩的XD

懷念

08-23 04:45

祭JAPAN
比筆者早三年接觸XD08-23 15:43
殘酷天使
我覺得還是阿甘精神病院好玩

08-23 15:25

祭JAPAN
都相差了快二十年
總不能期待人力車跑得比法拉利快吧=3=08-23 15:45
ZaX
當年我五歲
依希記得跟我叔叔輪流闖關啊...
所以我考試都考一百分~XD

08-23 15:49

祭JAPAN
比金O拉還有效=w=
話說怎麼到後半開始都沒了雞皮??08-23 15:52
meou
忘了點GP^^

08-23 16:26

祭JAPAN
Gocha!!08-26 21:22
維吉爾強
筆者對披風很有愛呢~

蝙蝠俠場景都設計的很有風格,不過馬賽克背景的確有些傷眼(尤其是文中提到的馬賽克森林)。

08-23 19:38

祭JAPAN
畫面呈現真的是本作可惜的地方阿~~08-26 21:23
紅茶大封吳郭魚卵香腸
西方超能力都內褲外穿 東方超能力就武俠霹靂布袋戲 霹靂天啟台語聽起來像霹靂替ㄎ一 4聲ㄎ一
霹靂鐵齒 台語 大概是把東方超能力 就武俠 演得太好看了

08-23 22:02

祭JAPAN
美式英雄要內褲外穿的要有型也是門超大的學問
無論東西方哪種英雄 披風永遠是必要的~~08-26 21:26
想い出して、あの頃...
這部我沒玩過= ="

04-08 01:01

祭JAPAN
這款因中間題到的背景問題故毀譽參半=3=
何況對台超任版又是Konami操刀(沒錯 TMNT的那種手感)04-08 10:42
閃靈烏賊
話說...我剛好就第二集沒完整看過XD
但企鵝人令人印象深刻~

期待阿卡漢之城嚕^^
(大大介紹這片我剛出生一年XDDDD

05-07 17:09

祭JAPAN
電影算是把他塑造成悲劇型的反派,不過整體還是沒小丑那麼具震撼性~
同樣期待阿卡漢之城,不過筆者沒360和PS3就是[e9]05-07 17:23
晚安部落
真是好久好久以前的作品
話說我也很久沒碰英雄系列遊戲了

08-16 23:36

祭JAPAN
有空閒的話就找找看其他有興趣的並回顧吧[e5]
話說暗黑貓的玩偶銷量行情淚目...08-24 10:41
晚安部落
哪泥!
暗黑貓沒人買嗎@@!

08-24 17:46

祭JAPAN
到目前只有三件(加上自己買的一件)
可能剛好上架時不巧撞上銷量淡季吧[e3]08-24 19:22
奎釜
經典..小時候玩過這版..好像有推出幾代吧!!季的我玩到中間有一關是在路上標蝙蝠車跟敵人互鬥!!

08-07 22:45

祭JAPAN
超任版的Returns和動畫版都有這橋段
雖然玩法確實多樣化許多,但往往都是在那邊耗掉不少殘機數=3=09-11 10:21
鳳梨
以前在gb上面有一款一開始就是拿槍的蝙蝠俠
不知道您知不知道這款?
我找不到相關資料,槍設出來的是類似飛鏢的東西
特殊彈藥就是射出蝙蝠來

09-24 21:24

祭JAPAN
以提姆版的Joker篇改編,同樣也是SUNSOFT出品
但相對於列為經典的紅白機版,玩法大不同這點相當需要適應
https://www.youtube.com/watch?v=4zW5tj1WCQ809-24 21:39
鳳梨
居然找到了XD
我比較喜歡這版本的,其他都都要用拳頭互毆我覺得超難玩的
有幾代投擲武器還不能讓BOSS造成傷害

09-24 22:04

祭JAPAN
可能習慣打肉搏了,切換到射擊系的Batman反而沒那麼順手
Return of Joker這系列尤為明顯=3=09-28 11:12
孤舟
2D蝙蝠俠最強作品

10-04 10:26

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