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1 GP

Warframe 夜靈破盾手筆記

作者:大歐派蘿莉│2020-12-23 08:07:17│巴幣:2│人氣:485

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目錄


  • 簡介
  • 閱讀重點
  • 事前準備
    • 專精
    • 增幅器
    • 戰甲配置
    • 外觀配置
    • 賦能
    • 技能機制
  • 蹲倍率
    • 維持虛空模式
    • 傷害倍率
    • 出手方式
    • 細節技巧
    • 清層數
  • 操作細節
    • 架盾
    • 觸發暗影
    • 吃 U
    • 暗影跟吃 U 的順序
    • 七支架與炸甲盾
    • 收本體六盾
    • 吃碎片
    • 落地
  • 實戰
    • 破首盾
    • 補關節
    • 破出水盾
    • 層數分配
      • 單人破盾
      • 多人破盾
    • 低倍率處理
    • 高倍率處理
  • 出水盾
    • 一般放法
    • 炸甲盾放法
    • 筆者出水盾放法
    • 出水盾間移動
  • 附錄 A:破盾模擬器
  • 附錄 B:破盾機率計算
  • 參考資源
    • 文章連結
    • 影片連結
    • 其他筆記
    • 群組宣傳

簡介


  • 本篇筆記主要介紹 M 專 Volt 與 177 增幅器的打法,破盾的觀念則適用於任何位置的破盾手
  • 破盾手主要透過 M 專的傷害倍率、暗影的暴率加成、電盾的暴傷加成與 U 靈的傷害加成來達到穩定的秒破盾,在操作與觀念上都是十分有挑戰性的位置

閱讀重點


  • 新手閱讀重點應該放在蹲倍率觸發暗影
    • 其中蹲倍率的傷害倍率出手方式特別重要
  • 但更重要的是實戰經驗,入門破盾時推薦以長持續主教配置練習如何參與破盾
    • 蹲 M、吃 U、衝暗影屬於基本功,必須多練習
    • 預蹲、出水盾、炸甲出水則是成為一個精銳盾手的重要技能

事前準備


  • 破盾對於玩家自身機體的練度要求算是很高
    • 優點是努力練起來大家的機體都長一樣,缺點是需要花很多時間農
  • 破盾最主要有三個因素:專精、增幅器和賦能,另外還包含戰甲的配置
    • 當然最重要的還是實戰經驗,多練習才能提昇破盾的穩定度

專精


  • 破盾主要使用的是 MADURAI (俗稱 M 專)
  • 最重要的一格技能為虛空重擊,點滿他是最基本的第一步
    • 虛空重擊的前置技能「虛空輝光」因為點高了反而很消耗能量,實戰時用處也不大,所以點開就好,盡量不要升級
    • 就算升滿了也沒關係,筆者也是升滿的,多準備一點藍蓋就好了
  • 剩下的指揮官被動,能開幾個是幾個,每個都很有幫助

增幅器


  • 現在比較穩定的配置為 177,在一般的五輪野團算是蠻穩定的選擇
    • 177 就是地球的 RAPLAK 棱鏡與金星的 PROPA 支架和金星的 CERTUS 曲柄
    • 若是沒有夜靈聲望,也可以先組 777 增幅器,未來也能給關節手使用
  • 部件名稱對應表,Cetus 代表地球平原,Fortuna 代表金星平原
      
  • 請記得去找夜羽或小鴨子鍍金強化
    • 鍍金之後就算增幅器 0 等能力也跟 30 等是一樣的
  • 賦能選擇「正直 暗影」來提昇暴擊率
    • 在有正直暗影的加成下,一稜鏡的暴率為 92.3%,七支架的暴擊率為 80%
    • 但七支架的基礎傷害比較高,需要的倍率也比較少

戰甲配置


  • 破盾手的戰甲配置彈性極高,基本上只要能開三技就可以
      
  • 主持續副效率,讓電盾不會太快消失
    • 持續時間約 250% 左右,破完出水後只要放三個盾就好了
  • 適應與保衛者賦能提供了充足的生存力,頂天立地 Prime 可以換生命力
  • 川流不息 Prime、萬事俱備與簡化確保能量充足
  • 放上跑酷 MOD 與天賦增加敏捷性,讓放盾更流暢
  • Helminth 戰甲改造的部份,推薦使用補給機
    • 事實上,長時間處於虛空模式下的 Volt 在打夜靈的過程中是用不太到補給機的
      • 頻繁的使用補給機反而容易因為能量球都被指揮官吃走導致戰甲能量耗盡而無法架盾
    • 使用時機通常都是第一輪提前進門或者打完水力使要放六盾前補充一下能量
    • 以筆者的配置而言,可以把頂天立地 Prime 換成均衡點來提供戰甲更多的能量

外觀配置


  • 指揮官套服能量光色選擇黑色,讓自己的攻擊特效不會太刺眼
  • 指揮官次要套服能量選擇螢光色類,虛空模式下隊友比較容易注意到你的位置
  • 三軌幻紋搭配「魔導 防火牆」也是蠻顯眼的外觀
      

賦能


  • 入門推薦使用「魔導 外殼」與「魔導 韻律」
    • 外殼提昇指揮官的生存力,相比活力而言效益略高一些
    • 韻律提昇指揮官的敏捷度,在衝暗影和吃 U 上比較輕鬆
  • 在減傷方面也可以考慮「魔導 防火牆」,減傷效益比外殼高,華麗度也是滿點
  • 「魔導 熱熔」會提高增幅器的傷害,然而僅限於關節和本體
  • 「魔導 封鎖」用來控場與清小夜靈很有幫助,適合雙人破盾
  • 「魔導 復位」則不太推薦使用,有冷卻時間,使用起來的節奏不太好掌握
  • 關於「魔導 遊雲」:
    • 大家可能對於遊雲的虛空衝刺半徑有所誤會,以為會讓虛空衝刺飛比較遠
    • 但其實是增加虛空衝刺時的碰撞半徑,並不會讓飛行距離變遠

技能機制


  • Volt 二技的加速可以用來提升 Archwing 的飛行速度
      
    • 但破盾位的 Volt 技能強度通常比關節手 Volt 低,所以剛進門的時候先確認關節手不在技能範圍內再開加速,否則低強度的加速會覆蓋掉關節手自己的加速,容易造成關節手的首充失誤
    • 在放出水盾的時候使用加速也能提高流暢度
  • Volt 三技的電盾可以提高暴擊傷害與電擊傷害
      
    • 每一層電盾會提供 50% 的電傷加成
      • 不會與其他元素傷害融合
    • 最多可以開六層盾,提供 300% 的電傷加成
    • 電盾額外提供 200% 的暴擊傷害加成,不會疊加
    • 對增幅器而言,只有暴擊傷害加成有作用,電傷加成並沒有用
      • 因為只有虛空傷害可以對夜靈的護盾造成傷害
      • 如果是過盾打小怪還是會有電傷加成

蹲倍率


維持虛空模式


  • 當你的能量快要不夠的時候,可以使用能量蓋回能量來維持虛空模式
  • 大型團隊能量補給一次能回復 100 點能量,可以完全恢復指揮官的能量
    • 製作藍圖可以在氏族道場複製
  • 將能量蓋設定成熱鍵可以提升放能量蓋的流暢度
    • 像是滑鼠側鍵之類的,可以在不影響原本操作的情況下放藍蓋

傷害倍率


  • 關節護盾值:兆力使 14362、巨力使 20262、水力使 26120
    • 出水的護盾值為兩倍,未牽線逃跑則為 1.5 倍
  • 七支架吃 U 暴擊需要的傷害倍率分別為 2.5x 3.6x 4.6x
  • 一棱鏡吃 U 暴擊需要的傷害倍率分別為 5.8x 8.1x 10.5x
  • 七支架不吃 U 暴擊需要的傷害倍率跟一棱鏡差不多,但是再低一點
  • 詳細的倍率數據可以參考這張表,而鋼韌模式的倍率就不特別列出來了
      

出手方式


  • 原則上倍率夠選擇棱鏡,倍率不夠選擇支架
    • 因為棱鏡的暴率比較高,觸發暗影後為 92.8%
    • 相對支架觸發暗影後只有 80% 的暴率,棱鏡的穩定度是相當夠的
  • 如果沒有吃到 U,就選擇丟七支架;如果沒有衝出暗影,就選擇丟一棱鏡
  • 當倍率連七支架的暴擊倍率都不足時,就先丟一發七支架,再補一發棱鏡
    • 有些人會用 7+1 來稱呼這種出手方式
  • 如果倍率非常不夠,就丟兩發七支架,再補一發棱鏡
    • 有些人會用 771 來稱呼這種出手方式

細節技巧


  • 當你的傷害倍率不足的時候,先解除虛空模式再攻擊
    • 如果你現在右上角是寫 2.5x 蹲了 10 秒之後,理論上你的傷害倍率會變成 3.7x,但如果你沒有解除虛空模式直接攻擊,這一發只會有 2.5x 的傷害而不是 3.7x
    • 但如果先解除虛空模式再攻擊,那這一發就是 3.7x 的傷害
    • 關節間破盾間隔大約是 18 秒,也就是 2.16x 的傷害,在倍率不足的時候這個技巧相當重要
  • 當你的攻擊剩下最後一發的時候,先攻擊再解除虛空模式
    • 這個技巧俗稱「偷蹲」或「預蹲」
    • 從上一個技巧可以看到,不解除虛空模式直接攻擊的時候,是先消耗 M 專層數,再把傷害倍率加上去,所以如果你只剩下一發,就會先消耗掉這一發,然後獲得新的傷害倍率
    • 最常應用在破最後一個關節盾的時候,如果用的好就能獲得 8 層 3x 以上的倍率,持續蹲到破出水盾時大概都能有 10x 以上的倍率

清層數


  • 假設因為某些因素,你的層數跟倍率亂掉了,夜靈倒地之後必須快速清掉層數
    • 如果清的夠快,出水還是有機會兩發破完,還能趕在水力使第一個關節盾之前蹲到 10.5x
  • 最理想的情況是預判自己會需要清層數,最後一個關節盾時把所有層數打光
    • 也可以用 1 稜鏡把剩下的層數全部打光
  • 但如果層數還剩很多,甚至增幅器能量不夠你清層數
    • 可以使用結合儀式掃描器對地上掃一下就能把層數清光了
    • 也因此不要把掃描器設在容易按到的位置,才不會不小心把層數清光

操作細節


  • 這個章節主要討論三大破盾準備中的架盾、吃 U、衝暗影以及其他重要的操作技巧

架盾


  • 主一棱鏡的架盾方法比較自由一點,只要打的中夜靈想架哪裡都可以
  • 三大破盾準備裡最該先做的一步
    • 這樣隊友如果先做完破盾準備就可以先就定位,然後專注在破盾時機上
    • 如果盾手晚放盾,隊友可能距離盾很遠,為了趕過去導致出手節奏亂掉
  • 考量到大部分的隊友會使用七支架,盾放在夜靈腳下較為理想
    • 比較不容易發生因為距離太遠導致七支架衰減而傷害不足的意外
  • 如果隊伍中有使用二支架的隊友,那盾要在夜靈腳下朝上平放
    • 不太有把握的話可以往後再平放一個,筆者其實也不太常遇到
  • 筆者習慣的放法是在夜靈腳下朝前上方 45 度擺放,不用太偏左也不用太偏右
    • 常常被夜靈踩到的話可以考慮放左邊一點
  • 以筆者的 Volt 配置有 254% 持續時間而言,破完出水後只要再放三個盾就可以了
    • 少數特例是右邊中間,因為夜靈左右移動的幅度比較大,需要放四個盾
    • 打到第六輪時,因為水力使要打轉身,所以每次都要放盾

觸發暗影


  • 觸發暗影主要的方法是使用虛空衝刺,對著夜靈的頭部來回衝刺來獲得暗影的加成
    • 即便沒有火行衝刺也可以觸發暗影
  • 來回衝刺的按法:
    • 按住蹲下進入虛空模式,按下跳躍可以向前虛空衝刺
    • 按住後退 + 跳躍可以向後虛空衝刺
  • 如果有撞到頭,有 40% 的機率可以成功撞出暗影
    • 滿能量的情況下至少可以來回三次,連撞六次頭的成功率約為 97.2%
  • 衝暗影的成功率跟主機的延遲有點關係,掉封包嚴重的主機很容易衝不出暗影
  • 虛空衝刺如果有撞到敵人就會恢復一點能量,可以用這個機制來確認自己是否有撞到夜靈

吃 U


  • 關節通常會拍二到三輪 U,主要是吼前 U 跟吼後 U
    • 熟練的關節手則是會切甲拍 U 讓吼中也有 U
  • 吃 U 的時候有吃到就好,盡量不要全吃
    • 雖然這真的很難控制,但就是不要豪邁的全部吃掉
  • 留一點 U 給別人吃,也可以留著等到下一次回到同個位置時再吃
  • 一個熟練的破盾手會根據隊友先吃 U 或後吃 U 來調整自己吃 U 的節奏

暗影跟吃 U 的順序


  • 先吃 U 跟後吃 U 則有不小的差距,除了影響自己的習慣、節奏,也會影響到隊友的選擇
  • 在關節正常拍 U 的情況下,先吃 U 時吃到 U 的成功率是 100%
    • 衝暗影的方式相對比較困難,可以透過訓練克服
  • 後吃 U 則會讓你比較有時間先調整衝暗影的角度
    • 但可能會因為衝暗影運氣不好或失誤導致太晚吃 U 而拖慢了出手時機
  • 選擇先吃 U 的話,吼後 U 就可以留給其他破盾手
    • 兩三位破盾手都有 U 的情況下,破盾會更加穩定
  • 先吃 U 則要注意 U 靈的持續時間,不要太早離開去衝暗影
    • 我會等到夜靈快要吼的時候,往夜靈下巴的圈圈鬍子撞下去
    • 有時候先吃 U 會被神秘的不明空氣壓住,這時先往前走一點再虛空衝刺

七支架與炸甲盾


  • 七支架的傷害非常高,但暴擊率相對不穩定,使用上非常吃觀念跟技巧
  • 七支架的飛行距離其實沒有很遠,過盾的時候要靠近一點
    • 如果被自己的七支架炸飛,代表沒有過盾
    • 靠近盾會看到「拾取護盾」的提示,通常這樣已經夠靠近了
  • 出手時機大約是夜靈起身時左腳(面對夜靈右手邊那隻腳)抬到最高的時候出手
    • 通常會更早一點,根據主機延遲有不一樣的出手時機
  • 過盾就不會炸飛自己這件事情衍生出「炸甲盾」的技巧
    • 七支架碰到盾後的障礙物會提前引爆,而且不會把自己炸飛
    • 可以把戰甲留在盾的後面,對著盾後的戰甲發射七支架
  • 在倍率足夠的情況下兩發七支架只要有一發暴擊就能破盾,其成功率為 96%
    • 比一發一稜鏡(92.3%)更穩定一點,但出手時機更難掌握
    • 消耗的層數比較多,相對的需要的倍率也比較低
  • 特別注意七支架是有距離衰減的,所以出手距離不要太遠
    • 除非夜靈在移動,否則一般情況下站在夜靈腳下出手是不太會有衰減問題

收本體六盾


  • 在收夜靈本體之前,可以放六個電盾提高 300% 的電擊傷害
    • 這個電傷加成並不會跟武器元素融合
    • 電盾最主要的增傷來源其實是 200% 的暴擊傷害加成
    • 而暴傷加成並不會疊加,所以一層盾或六層盾的暴傷加成是一樣的
  • 通常關節手的技能效率比較低,自己開六盾會很消耗能量,所以需要破盾手可以幫忙放六盾
  • 放的方法有分在站在地上放跟跳到空中放
    • 站在地上放的時候角度最好放平一點,讓關節手比較好瞄準頭部
    • 跳到空中放就是跳一下開一次盾,也可以裝空飛俯瞰來放盾
  • 一開始可能會放得有點歪,可以自己瞄準看看差多少,慢慢調整自己放盾的角度
  • 如果關節手是用槍刃輸出,那不要放在太遠的地方
    • 可以標記一下夜靈的頭,通常在 30 公尺內放盾沒問題
  • 如果是放兆力使或巨力使的六盾,那你去放出水盾的時候六盾會消失
    • 確認本體被收掉之後再開始放出水盾
    • 也可以選擇兆力使跟巨力使不放六盾
  • 現在因為有雙增傷的關係,關節手的傷害相當足夠,兆力使與巨力使不放六盾也沒關係
    • 如果關節手有需求,還是盡量幫忙放一下六盾
    • 如果關節手不是 Volt,那至少要幫忙放一層電盾

吃碎片


  • 如果用指揮官吃碎片,就可以用指揮官插碎片,這樣能替自己爭取蹲 M 的時間
  • 但吃完碎片後如果切回戰甲,就不能用指揮官插碎片了
  • 兆力使首拉關節失誤沒有拉回祭壇的情況,如果一個藍蓋之內可以來回的話就飛過去吃,不行的話就果斷上飛機過去用戰甲吃碎片

落地


  • 從 Archwing 上下來的時候,若是有裝備近戰武器,常常會震地衝擊落地
    • 這樣會消耗掉 M 專層數
  • 朝著天空按近戰可以揮空氣落地,這樣不會消耗層數
  • 另一種方法是先上滑板,再按住 X 落地
  • 更保險一點的做法是乾脆不要帶近戰,這樣點近戰的時候只會落地而已
  • 參考影片

實戰


破首盾


  • 單人練習破首盾參考影片
  • 進門後先開二技加速開 Archwing,朝向夜靈出生點衝刺,如果很遠的話大約衝刺二到三次就要下飛機切到指揮官模式,用藍蓋飛過去
  • 大約在兆力使踏完左腳要踏右腳的時候開始衝暗影,在 30 秒的時候會解除無敵,這時你大約有 2.5x 到 3x 左右的倍率
    • 如果關節有拍首盾 U,通常三發支架以內就能破首盾
    • 如果沒有 U 的話就丟三發支架跟兩發棱鏡,運氣好的話可以破完首盾
    • 小技巧:可以用預蹲機制裡沒有倍率的第一發棱鏡來打頭,有機會觸發暗影
  • 筆者破首盾的出手時機參考:
    • 大約在兆力使的雙腳著地後,右腳腳後跟往下壓時可以解除虛空模式出手
    • 根據主機延遲的不同,可以自行調整出手時機
    • 不過還是建議找個晚上自己去練習看看比較好
  • 當然也是有運氣不好或出生點特別遠倍率不夠的時候,五發沒有成功破完首盾的話就調整姿勢,到夜靈前方側面的地方再架一個盾,用稜鏡攻擊頭部,打到盾破為止
  • 破首盾時間軸示意圖
    • 首盾無 U 使用三發七支架與兩發一棱鏡破盾
        
    • 首盾有 U 使用兩發七支架與一發一棱鏡破盾
        
    • 首盾有 U 使用兩發七支架與一發炸甲盾破盾
        

補關節


  • 有時候關節手首充失誤而晚到,這時盾手就要做好補關節的準備
  • 仔細看遠方關節手的 ID,當他身邊出現一顆藍氣球並開始往兆力使的方向靠時出手
    • 請一定要確認有藍氣球出現再補關節
  • 武器推薦使用救贖者 Prime,不用過盾跟增傷也能一發打斷兆力使的膝蓋
      

破出水盾


  • 如果出水能有 10x 以上,觸發暗影加上吃 U 暴擊的支架兩發以內可以破出水盾,如果還沒破盾就用棱鏡補一發在夜靈頭上
    • 夜靈還在水面下的時候比較不容易被棱鏡擊中,所以稍微等他浮上來比較好
    • 倍率不足 10x 時(例如上一輪沒有預蹲到)那就果斷選擇丟三發七支架
  • 如果衝到出水點後沒有觸發暗影的話,就先丟兩發七支架,然後對著出水盾下的地板摩擦就有機會蹭出暗影
    • 在節奏比較緊湊的團可能比較沒有時間讓你慢慢蹭暗影,到定點之後就直接丟兩發支架,第一發支架的攻擊有機會幫你觸發暗影
  • 這裡比較常犯的失誤包含七支架沒有過盾、一稜鏡沒有命中、擋到隊友等,需要透過練習提升穩定度

層數分配


  • 這部份僅供參考,自己實戰練習累積經驗學會的那套最實用
  • 以 1 表示一棱鏡出手,以 7 表示七支架出手

單人破盾


  • 通常單破的情況比較常發生在簡中野團或雙人
  • 關節盾原則上倍率夠優先選擇棱鏡
  • 兆力使首盾需要花費約三到五發
    • 剩三發:7 > 1 > 1
    • 剩四發:7+1 > 7 or 1 > 1
    • 剩五發:7+1 > 7+1 > 1
  • 巨力使出水需要花費二到三發
    • 因為出水就蹲了 10x 以上所以接下來都用棱鏡
    • 如果剩六發,那第二到第四個關節如果有任何一發沒有暴擊,就可以多補一發
    • 第五個關節如果還有三發,那就丟 7+1
      • 這邊忘記清也沒關係,最後一個關節丟 7+1,穩穩蹲到水力使出水也能有不錯的倍率
    • 第六個關節打掉最後一發,使用預蹲的技巧可以獲得 3x 以上的倍率
  • 水力使跟巨力使相似,但不需要刻意把層數清空,有多的層數就留著等沒有暴擊的時候補傷害
  • 當然以上是很理想的情況,總是有不暴擊要多補一兩發的時候
    • 如果打完最後一個關節盾少於 7 發就全部清掉
    • 關於層數不夠參考低倍率處理的章節

多人破盾


  • 當固定團在追求更細緻的破盾處理時,有兩個人以上參與破盾就相當重要
    • 如果整體破盾速度快了 0.1 秒,六輪 78 個盾就快了 7.8 秒
    • 有時候能不能成功挑戰六輪,關鍵可能就在一兩秒之間而已
      • 能爭取更多的時間,就有更多的容錯空間
  • 多人破盾的觀念:
    • 多人破盾並不是在追求傷害,而是在追求穩定的暴擊率
      • 所以原則上每個人的出手,都應該以有暴擊就能打掉一個完整的盾為目標
      • 以兩個人分別丟一顆七支架為例:
        • 兩個人都沒有暴擊的情況為 20% x 20% = 4%
        • 但只要有一個人有暴擊,就能破完整的盾
        • 這樣的出手方式就可以把暴擊率視為 96%
    • 無論是 Volt, Harrow 或 Trinity 皆是如此
  • 出手選擇的觀念:
    • 通常有吃 U 的情況下,七支架或一棱鏡暴擊都是可以破完整盾
    • 在多人破盾的情況下,可以優先選擇丟七支架,沒暴擊再用一棱鏡補盾
      • 核心思維:雖然七支架的暴擊率比較低,但如果是先以一棱鏡破盾而沒有暴擊,若是要補第二發,因為攻速的限制,破盾時間必定會晚 0.5 秒;但若是先以七支架出手,沒有暴擊時再用一棱鏡補傷害,則破盾延遲就是看操作者的反射神經了,根據統計人類的反射時間平均為 0.25 秒
  • 多人破盾可以分成雙盾手與三盾手去討論
    • 雙盾手時,兩個人可以分別用七支架、一棱鏡的搭配方式去攻擊,根據隊友七支架的節奏去打一棱鏡,也比較容易打的更準
    • 三盾手時,則全部以七支架為主,大家都用同一種破盾方式,比較能夠根據隊友的出手時機調整自己的破盾節奏

低倍率處理


  • 這邊介紹運氣不好沒暴擊、失誤掉節奏導致你的倍率很低該如何處理
  • 第一要先穩住心態,該做的還是要做,蹲 M 吃 U 衝暗影
  • 提前預知自己的層數會不夠,使用預蹲的技巧讓下一次出手倍率在 3x 以上
    • 可以預先把盾放好,避免因為沒盾而造成預蹲失敗
  • 基本上當你的倍率在 4.5x 以下的時候(也就是一發七支架不能破盾時的倍率)
    • 丟兩發七支架,再射一發一稜鏡,還沒破盾就多補一發稜鏡
    • 此時你應該還剩下四層 4x 左右的倍率
    • 如果還有關節盾,接下來的出手組合則是一發七支架加一發稜鏡
  • 如果你已經很擅長炸甲盾了,那低倍率的時候可以選擇兩發七支架加一發炸甲盾
  • 就算是水力使,蹲兩個盾的時間就能蹲回 4.6x,這時就改回丟一發七棱鏡
  • 基本上打完出水就能知道會不會面臨到低倍率的情況(破完出水層數 < 5)
    • 提前把盾放好,讓預蹲順利
    • 也要假設有一兩發沒有暴擊的情況,提前規劃可能的層數分配
  • 倍率層數亂掉的話,最後一個關節打完記得清層數

高倍率處理


  • 第一輪如果很早進場,常常會把倍率蹲的很高
  • 理論上只要蹲到 20x 左右,七支架沒有暴擊也能破盾
  • 當倍率到 40x 的時候,有 U 暴擊會把兆力使的膝蓋一起炸掉
    • 注意影響到關節手的節奏,如果關節手沒有先拆膝蓋,建議用一棱鏡攻擊
  • 約莫 70x 左右,一棱鏡有 U 暴擊也能拆關節
  • 通常打完兆力使會剩四層,如果覺得不習慣也可以把層數全部放掉
    • 筆者則是習慣把層數全部打掉

出水盾


  • 在夜靈倒地後起身時可以飛往出水盾的位置
    • 開個二技加速再上 Archwing 會飛比較快
  • 出水盾位置基本上就是出水 U 在的地方
  • 出水盾的放法有很多種,以下介紹常見的一般放法、炸甲盾放法跟筆者習慣的放法

一般放法


  • 第一個出水盾,最遠出水點山坡
    • 反向放盾的優點是衝過來之後不用回頭,落地接 U 直接丟七支架
  • 第二個出水盾,中間右岸柳樹叢
    • 基本上就沿著岸邊放就好
  • 第三個出水盾,左岸
    • 這裡出 U 點算相當內側,不要放太外面
  • 第四個出水盾,最近點右岸
    • 正常放的話沒什麼特別的要點,不過這裡是下坡比較擁擠,注意不要撞到隊友

炸甲盾放法


  • 第一個出水盾一樣是最遠山坡
    • 其實就是對著出 U 點的地板平放
    • 但其實這樣放很容易跟隊友打架,反而破盾效率不高
    • 而且就算很快破盾,還是要等關節浮出來才能打
  • 第二個出水盾會是左岸
    • 對著岸上這顆石頭平放,破盾的時候用力往石頭上砸七支架就好
  • 第三個出水盾是最近點右岸
    • 在一般出水點的右邊,比較斜的坡地斜放盾
    • 破盾時朝腳下砸七支架
  • 第四個出水盾在中間右岸
    • 放法相當特別,是十字放法
    • 我會先背對河流,面向陸地放一個
    • 再右轉 90 度放個盾,往十字中心一個小碎步後切指揮官回祭壇
    • 這個出水盾可能比較難理解,畫一張示意圖

筆者出水盾放法


  • 這套出水盾放法是我覺得較平穩的放法,與一般放法跟炸甲盾放法都略有不同
  • 第一個出水盾同樣是山坡
    • 在出 U 點朝天空平放
        
    • 這樣比較不容易因為衝過頭還要回頭調整位置而拖到時間
    • 向上出手丟七支架也比較不容易被隊友撞到
  • 第二個出水盾是左岸
    • 站在石頭小縫前面,瞄準對面柳樹根右方放盾
        
    • 這個盾無論炸甲或平丟都可以,關節手也能用
  • 第三個出水盾是最近點右岸
    • 與炸甲盾的放法一樣,但是會多補一個關節盾的在右邊
    • 這樣可以讓不會炸甲的盾手用,關節手也能用
  • 第四個出水盾是中間右岸
    • 與炸甲盾相同是十字放法
        
    • 特別注意位置,面對河流稍微靠左一點,這樣關節手也能用

出水盾間移動



附錄 A:破盾模擬器


  • 七支架模擬器
  • 一棱鏡模擬器
  • 這兩個模擬器對於練習破盾相當有幫助
  • 遇到延遲不同的主機也可以在開始前用來校準自己的出手時機
  • 按下 "(re)start" 可以開始練習,"ms" 可以設定延遲,"Hz" 可以設定 FPS 幀數
  • Packet Loss 可以設定掉封包的程度
  • 將視窗縮小的時候,會出現一個 "shoot" 的按鈕

附錄 B:破盾機率計算


  • 以下計算在倍率足夠的情況下,不同發數與出手狀況,至少一發暴擊的機率為多少
      
  • 備註:出手六發是指三位破盾手一人兩發的概念
  • 這張表格想要呈現的是多人破盾的情況下,穩定度會有大幅的提昇
  • 雙盾手七支架破盾也只有 96%,六輪下來 78 個關節盾會有 3 個沒暴擊
  • 三盾手七支架破盾就有 99.2%,六輪下來幾乎不會不暴擊

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