基本介紹遊戲名稱:Rolling Thunder 2/ローリングサンダー2(中譯雷霆計劃或滾雷)
發行年代:1990
主機 :大型機台
遊戲類型:STG(Run and Gun類型)
開發廠商:NamcoT
遊戲人數:1~2人
音樂 :佐宗綾子
其他資訊:殘機制、體力制(形同虛設)、接關分數無繼承
海外版封面如老美往常的作風,封面都會給他畫成像是另外一款遊戲
TITLE
故事背景與開頭影片公元199X年、世界各國的人工衛星陸續遭受不明攻擊而破壞
所有收訊和情報都被阻斷、世界頓時間陷入極大的混亂
然而,WCPO(世界刑事警察機構)調查原因發現
這項恐怖陰謀來自原本已經被殲滅的邪惡組織「ゲルドラ(KKK)」
為了阻止這項陰謀與徹底打垮此邪惡組織
WCPO所屬部隊「Rolling Thunder」再次出擊!!
遊戲介面操作
介面
1.操作角色 |
2.分數 |
3.剩餘時間 |
4.體力 |
5.殘機 |
6.剩餘彈藥 |
操作方式大致與初代相同,結合了「電梯行動」的要素能利用背景的門來進行迴避的動作
進入有特殊標記的房間可以補充一定程度的彈藥
左圖為補充一般子彈,右圖為補充機槍子彈
單打時只要掛掉就會被送回中繼點
若是雙打的話,只要不要兩人同時掛掉,另一人的存活顯得格外重要
由於本作撞到敵人不會扣血,可以用這招爭取無敵時間
利用有限的彈藥一路闖關以及掩體進行射擊與不停上下飛躍的鏡頭為最大特色
不過跳躍中不能射擊的問題還是存在,子彈射光後在畫面中就只能單射一發
由佐宗綾子編製的BGM很有質感,在日本當地有非常高的評價
1&2 BGM特輯(Nico)2代BGM特輯(Nico)一面、四面與五面的ARRANGE Track過關結算依據
剩餘時間,
兩種彈藥的殘量作結算
操作方式
動作 |
指令 |
圖 |
射擊 |
A |
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蹲下射擊 |
下A |
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跳躍 |
B |
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上方高跳 |
上B |
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上方攀越 |
(上方有地板)上B |
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躍下 |
(下方有地板)下B |
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進入房間 |
(靠近門)上 |
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陣亡 |
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角色レイラ・ブリッツ(Leila Blitz)1P玩家,隸屬「Rolling Thunder」的女特務。一代劇情被恐怖組織脅持
今回以亮眼輕快的服裝登場,頭髮顏色依版本而異
使用槍枝為Walthe PPK,槍聲較為低沉,大部分玩家愛用角色
峰不二子(誤)アルバトロス(Albatross)2P玩家,隸屬「Rolling Thunder」最強特務,一代的主角
今回以白西裝搭紅領帶的造型登場,髮型也稍微有些不同
使用槍枝為Walthe P38,槍聲很有質感,Mania級玩家愛用角色
順帶一提,Albatross在一代中因造型被戲稱為弱化版魯邦三世
二代變成神宮寺三郎(誤)一代造型,是否覺得十分雷同啊
硬派風情報員需知與當年許多Run and Gun遊戲大相逕庭:
該系列作有彈藥限制的設定,不能胡亂射擊
而本作的破關時間又設的剛剛好,常常處於邊躲藏邊趕路的情況
可承受一次被手榴彈K中或是毆打的傷害,
但被子彈擊中直接倒地必須優先擊倒會蹲下射擊的敵人再來是丟手榴彈的敵人
只要一瞬間的遲疑或是誤判局勢就會被包夾瞬殺
因此遊戲節奏算非常快,也很快就接關了
(根據日本維基的說法,當年玩家在等快打2的機台時都會來玩這款殺時間…)
關卡
Round1 時120 彈30BGM -
Theme from Rolling Thunder 2初試身手的關卡,敵人攻擊節奏不算太頻繁
可多練習掩體射擊與開關門的訣竅
卡車的鐵箱藏了敵人,但這邊不難處理
Round2 時150 彈40BGM - A Residence of Terrible
從背後打爆持有電擊器的敵人可使全畫面敵人暈眩,混戰時多利用
會蹲下射擊的白衣(紫衣)敵人在後續會逐漸變多
Round3 時210 彈40BGM -
Across The Tube階梯上丟滾地炸彈的敵人以及突然出現的敵人相當頭痛
途中會有許多運輸車載著大量敵人出現
過關前會有上下夾殺大混戰
Round4 時160 彈50BGM -
Where Is The Target?追逐組織首領的潛艇設施,前半段運輸車的登場相當壯觀
一路往上後可取得不少機槍子彈,但接下來右圖這邊一下就用完了
一路往下,潛艇近在眼前,這時會有大混戰
Round5 時260 彈50BGM -
View of Dynamism搭著潛艇一路橫跨大海洋
終點來到埃及沙漠,在此處尋找基地的入口
(MD版才有的劇情補述,大型機台版這邊過場顯得有些突兀
)
出現本關限定的甲殼人,後面的可以利用地形取勝
有布簾的地方分為裡外雙重捲軸,別被子彈混淆了
中期的沙丘地形和龜在缸盆內的敵人很棘手
要十分留意地形微幅的高低差,有些地方就算蹲下來也是會被子彈射中
Round6 時160 彈50BGM -
An Ancient Way Remake深入法老遺跡,找尋邪惡組織潛藏於地下的基地
前半很多麻煩的跳台,沒抓穩位置就會掉下去,跳躍後得立即擊倒突然跳下的敵人
後半期掩體較少,開始出現超耐打的敵人(下圖深紫色敵人)
前後夾攻迎擊時得當機立斷
本關BGM完全融合關卡的氣氛與節奏,堪稱最高傑作!
Round7 時230 彈60BGM - Terror For Sale
開始出現升降梯,子彈補給也幾乎都放在周圍的房間
最後的高處站台別被推下去了
Round8 時250 彈65BGM - Running Decayed(前半)/The Final Command(後半)/Theme From Gimed(Boss)
敵人數量驚人,攻擊頻率很緊湊,掩體非常少,
中途只要一失誤就必須重頭開始不愧作為最終的關卡
要多利用門來閃敵,但時間有限也不能龜太久
毫無掩體的區域就真的得靠實戰經驗來通過…
升降梯部分會耗不少彈藥,且不好迴避。
在打到頭目戰前必須保持30發以上的彈藥不然毫無勝算頭目的雷射要在第四發才會打全畫面,在那之前蹲在遠處迅速射擊吧
雙打時會有畫面拖曳問題,一定要一人貼近犧牲打…
結局BGM –
Escape兩人再度瓦解了邪惡組織的陰謀
兩人搭乘首領的太空梭飛往遙遠的星際…
其實有點意義不明
MD版有追加結局畫面
兩人搭乘跑車歸來,隨著任務的結束
兩人終於可以安逸的觀賞美麗的星空…
總結難度非常高,但又想讓人一再的挑戰
這大概就是跟魔界村相同的魅力吧
BGM最高!!!
近期Wii網路服務有提供MD版與機台版的下載
自認是橫向捲軸射擊高手或是頂尖情報員的玩家
就來挑戰這款吧
畫面: 8 ★★★★★★★★☆☆
音樂:10 ★★★★★★★★★★
難度:10
★★★★★★★★★★(甚至爆表!!)
臨場:10 ★★★★★★★★★★
另外附上no miss的破關影片感謝大家收看