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9 GP

【AC】Rolling Thunder 2 - 雷霆計劃2

作者:祭JAPAN│2010-01-06 16:50:09│巴幣:6│人氣:3958
基本介紹
遊戲名稱:Rolling Thunder 2/ローリングサンダー2(中譯雷霆計劃或滾雷)
發行年代:1990
主機  :大型機台
遊戲類型:STG(Run and Gun類型)
開發廠商:NamcoT
遊戲人數:1~2人
音樂  :佐宗綾子
其他資訊:殘機制、體力制(形同虛設)、接關分數無繼承


海外版封面
如老美往常的作風,封面都會給他畫成像是另外一款遊戲


TITLE





故事背景與開頭影片

公元199X年、世界各國的人工衛星陸續遭受不明攻擊而破壞
所有收訊和情報都被阻斷、世界頓時間陷入極大的混亂
然而,WCPO(世界刑事警察機構)調查原因發現
這項恐怖陰謀來自原本已經被殲滅的邪惡組織「ゲルドラ(KKK)」
為了阻止這項陰謀與徹底打垮此邪惡組織
WCPO所屬部隊「Rolling Thunder」再次出擊!!




遊戲介面操作
介面


1.操作角色 2.分數
3.剩餘時間 4.體力
5.殘機 6.剩餘彈藥

操作方式大致與初代相同,結合了「電梯行動」的要素能利用背景的門來進行迴避的動作
進入有特殊標記的房間可以補充一定程度的彈藥


左圖為補充一般子彈,右圖為補充機槍子彈

單打時只要掛掉就會被送回中繼點
若是雙打的話,只要不要兩人同時掛掉,另一人的存活顯得格外重要
由於本作撞到敵人不會扣血,可以用這招爭取無敵時間
利用有限的彈藥一路闖關以及掩體進行射擊與不停上下飛躍的鏡頭為最大特色
不過跳躍中不能射擊的問題還是存在,子彈射光後在畫面中就只能單射一發
由佐宗綾子編製的BGM很有質感,在日本當地有非常高的評價

1&2 BGM特輯(Nico)

2代BGM特輯(Nico)

一面、四面與五面的ARRANGE Track


過關結算

依據剩餘時間兩種彈藥的殘量作結算

操作方式
動作 指令
射擊 A
蹲下射擊 下A
跳躍 B
上方高跳 上B
上方攀越 (上方有地板)上B
躍下 (下方有地板)下B
進入房間 (靠近門)上
陣亡




角色

レイラ・ブリッツ(Leila Blitz)
1P玩家,隸屬「Rolling Thunder」的女特務。一代劇情被恐怖組織脅持
今回以亮眼輕快的服裝登場,頭髮顏色依版本而異
使用槍枝為Walthe PPK,槍聲較為低沉,大部分玩家愛用角色
峰不二子(誤)


アルバトロス(Albatross)
2P玩家,隸屬「Rolling Thunder」最強特務,一代的主角
今回以白西裝搭紅領帶的造型登場,髮型也稍微有些不同
使用槍枝為Walthe P38,槍聲很有質感,Mania級玩家愛用角色
順帶一提,Albatross在一代中因造型被戲稱為弱化版魯邦三世
二代變成神宮寺三郎(誤)



一代造型,是否覺得十分雷同啊


硬派風情報員需知
與當年許多Run and Gun遊戲大相逕庭:
該系列作有彈藥限制的設定,不能胡亂射擊
而本作的破關時間又設的剛剛好,常常處於邊躲藏邊趕路的情況
可承受一次被手榴彈K中或是毆打的傷害,但被子彈擊中直接倒地
必須優先擊倒會蹲下射擊的敵人再來是丟手榴彈的敵人
只要一瞬間的遲疑或是誤判局勢就會被包夾瞬殺
因此遊戲節奏算非常快,也很快就接關了
(根據日本維基的說法,當年玩家在等快打2的機台時都會來玩這款殺時間…)




關卡

Round1 時120 彈30

BGM - Theme from Rolling Thunder 2
初試身手的關卡,敵人攻擊節奏不算太頻繁
可多練習掩體射擊與開關門的訣竅


卡車的鐵箱藏了敵人,但這邊不難處理


Round2 時150 彈40
BGM - A Residence of Terrible


從背後打爆持有電擊器的敵人可使全畫面敵人暈眩,混戰時多利用
會蹲下射擊的白衣(紫衣)敵人在後續會逐漸變多


Round3 時210 彈40
BGM - Across The Tube


階梯上丟滾地炸彈的敵人以及突然出現的敵人相當頭痛
途中會有許多運輸車載著大量敵人出現


過關前會有上下夾殺大混戰


Round4 時160 彈50
BGM - Where Is The Target?


追逐組織首領的潛艇設施,前半段運輸車的登場相當壯觀
一路往上後可取得不少機槍子彈,但接下來右圖這邊一下就用完了


一路往下,潛艇近在眼前,這時會有大混戰


Round5 時260 彈50
BGM - View of Dynamism
搭著潛艇一路橫跨大海洋
終點來到埃及沙漠,在此處尋找基地的入口
(MD版才有的劇情補述,大型機台版這邊過場顯得有些突兀)


出現本關限定的甲殼人,後面的可以利用地形取勝
有布簾的地方分為裡外雙重捲軸,別被子彈混淆了


中期的沙丘地形和龜在缸盆內的敵人很棘手
要十分留意地形微幅的高低差,有些地方就算蹲下來也是會被子彈射中


Round6 時160 彈50
BGM - An Ancient Way Remake
深入法老遺跡,找尋邪惡組織潛藏於地下的基地
前半很多麻煩的跳台,沒抓穩位置就會掉下去,跳躍後得立即擊倒突然跳下的敵人


後半期掩體較少,開始出現超耐打的敵人(下圖深紫色敵人)
前後夾攻迎擊時得當機立斷
本關BGM完全融合關卡的氣氛與節奏,堪稱最高傑作!


Round7 時230 彈60
BGM - Terror For Sale


開始出現升降梯,子彈補給也幾乎都放在周圍的房間
最後的高處站台別被推下去了


Round8 時250 彈65
BGM - Running Decayed(前半)/The Final Command(後半)/Theme From Gimed(Boss)
敵人數量驚人,攻擊頻率很緊湊,掩體非常少,中途只要一失誤就必須重頭開始
不愧作為最終的關卡


要多利用門來閃敵,但時間有限也不能龜太久
毫無掩體的區域就真的得靠實戰經驗來通過…


升降梯部分會耗不少彈藥,且不好迴避。
在打到頭目戰前必須保持30發以上的彈藥不然毫無勝算
頭目的雷射要在第四發才會打全畫面,在那之前蹲在遠處迅速射擊吧
雙打時會有畫面拖曳問題,一定要一人貼近犧牲打…


結局
BGM – Escape

兩人再度瓦解了邪惡組織的陰謀
兩人搭乘首領的太空梭飛往遙遠的星際…
其實有點意義不明


MD版有追加結局畫面
兩人搭乘跑車歸來,隨著任務的結束
兩人終於可以安逸的觀賞美麗的星空…




總結
難度非常高,但又想讓人一再的挑戰
這大概就是跟魔界村相同的魅力吧
BGM最高!!!

近期Wii網路服務有提供MD版與機台版的下載
自認是橫向捲軸射擊高手或是頂尖情報員的玩家
就來挑戰這款吧

畫面: 8 ★★★★★★★★☆☆
音樂:10 ★★★★★★★★★★
難度:10 ★★★★★★★★★★(甚至爆表!!)
臨場:10 ★★★★★★★★★★




另外附上no miss的破關影片








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留言共 9 篇留言

AJL
這款遊戲令我想起K社出品的《西部牛仔》,採用類似《電梯》操控介面的動作射擊遊戲不少呢!

01-06 17:09

祭JAPAN
Sunset Riders嗎
那款也是非常棒的射擊遊戲
西部片的特徵都有忠實的呈現出來,超愛用墨西哥大叔

後期用相同介面做出來的Mystic Warriors走現代忍者風,也是相當推薦,只不過劇情是悲劇向...01-06 17:20
medicine
光看影片已經覺得很難玩@@"

敵人還會閃避.....XD~妖獸

01-08 17:28

祭JAPAN
把他當作潛龍諜影的特別版吧,這樣就能體會閃躲和省子彈也是一種技術磨練

感覺MD移植版更難
敵人開槍沒有預備動作
最後一關的頭目雷射變的超刁鑽

雖然是真的很難,筆者目前最後一關也得靠金先生才過的去
不過這就跟玩魔界村一樣,每過一關成就感真的不少阿...01-08 20:58
森之妖精
這款難啊~~~
有些地方不當機立斷就是掛點,相當適合訓練瞬間判斷呢

01-25 21:25

祭JAPAN
的確,有些地方靠雙打和地形才會比較好過去01-25 22:43
神雞妙蒜-諸葛孔暗!
以前小時候玩過耶!!看到大大你的文,又回想起來了~
好懷念啊~不推不行~精華文歐~~

03-06 22:17

祭JAPAN
這款在小時候都看不到第三關後面的景象@@
筆者也是看到MD介紹影片才回想起來的03-07 23:46
Luigi
話說這遊戲還有第三代,不過只出在Mega Drive(美版稱Genesis)上
而且三代只有出美版而已

03-17 18:28

祭JAPAN
3代算是非常不錯,過場動畫和遊戲性都有(那天線長的誇張的對講機=w=)
多了特殊武器增添戰略性,斜上射方便處理一些刁鑽位置的敵人
3格血至少不會一槍斃命(Hard例外),隱藏的女角等

不過局限於主機性能音樂無法像2代街機一樣神就是[e8]03-17 22:36
Luigi
記得2代的MD版就已經有一些其它不同種類的特殊武器存在了,進某些房間能增加HP值這點也是2代MD版就開始有(不過起始能選特殊武器就是3代才開始)

3代在沒有特殊武器的時候還有威力是手槍兩倍的近戰刀可以用XD,另外一個比較大的變動就是少了時間限制=w=


3代主角只有Jay一人(打密碼用通訊員女角是強制沒有過場劇情的XD)
話說這結局有點扯,建築整個被炸成廢墟了,被認定是MIA的Jay其實居然還活著,不愧是前兩代主角的上司啊(菸

03-18 00:48

祭JAPAN
分為散彈和火焰銃兩種,不過有給的都是MD原創有中頭目的三關
在3代選對特殊武器幾乎等於贏了一半[e6]

時間限制還是有的,待太久會出現一個要鎖定雷射且難以迴避(BGM會的異常緊張)
話說路易兄看來是回的太忘我就忘了GP=w=03-18 12:22

rolling thunder真的是個好遊戲,我md版3代到最後的boss就一直沒辦法破關!那雷射真是夠快又刁鑽!想躲跟本沒辦法,我一直收藏這片遊戲!Sunset Riders 超任SFC版的可說是最忠於大型ARCADE移植的經典強作!我也是有收藏一片!但相形之下MD版本的簡直是太弱了!MD版本的背景設計不夠豐富!畫面顏色也顯得比較粗糙一些.....

02-21 15:04

刀聖李
好難的遊戲

05-07 17:58

祭JAPAN
神配樂才是本體wwwww
驗證了要成為頂尖特務可不是嘴巴隨便說說就能辦到~~05-13 23:48
瘋狂島
好復古的遊戲呢~
回想到小時候紅白的"魂斗羅"
我也是狂死呢~
太經典了推啦~~

05-13 21:12

祭JAPAN
用密技硬闖可是大家共同的回憶呢[e6]
倒是魂斗羅系列中個人有做過某代的專題介紹,有興趣可以翻閱看看~05-13 23:50
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