往日情懷
SFC是1990年年末時出的,最近在書店看到《SFC Complete Guide》這書,二話不說立馬拿下。以下略作介紹,喜歡請支持原書。
左上圖就是SFC了,現在的玩家應該很多人沒看過吧,凡是玩過SFC的都老了。任天堂作的東西,從FC、SFC、N64、Gamecube都有類似堅固方塊的感覺,Wii和WiiU又是另一種風格,而現在的Switch則是掌機和家機的結合。右頁的是SFC的附屬機器,據說可以從衛星接收訊號!但這臺機器我從未見過。
1990
這頁是1990年年末SFC剛發售時的軟體,左頁:《F-ZERO》、《超級瑪利歐世界》。右頁:《アクトレィザー》、《宇宙巡航艦III》。《F-ZERO》是當時很紅的賽車遊戲,沒有輪子的,全是浮空車輛,是很有新意的RCG。《超級瑪利歐世界》就不用提了,非常好玩!記得沒錯的話,這是耀西第一次出現的遊戲。《アクトレィザー》是ENIX出的遊戲,要發展城鎮來強化主人公,跟種田來強化女主角的《天穗種稻姬》有點像。《グラディウス III》 (宇宙巡航艦III) 是很有名的射擊遊戲,我非常喜歡,後來衍生的作品就是1992年的《極上瘋狂大射擊》,STG神作!
1991
1991也是SFC大放異彩的一年,左頁上是PC遊戲《SimCity》(模擬城市)的移殖,這遊戲以前我在PC上玩了好久,很有意思,不過SFC的我不考慮,有些遊戲就是比較適合用滑鼠玩呢。左頁下是《FF IV》,從這代開始出現召喚士這個職業。右頁上方是《超魔界村》……嗯,我連第一關都過不了。右下是《薩爾達的傳說:神之三角之力》,無庸置疑的名作,在GBA上有重製版。
1992
左上是1992年第一款遊戲,S社的《Romancing Saga》(復活邪神),坂口博信還在SQUARE的時候,S社是全日本最有創意的遊戲公司!復活邪神就是S社創意大爆發的一個作品,明明是RPG,卻拋卻了等級制和經驗值!這等於是《FF II》系統的進一步實驗性作品,可以從八位不同角色選一位開場,我記得我第一次玩的時候選的是遊牧民族アイシャ,這遊戲自由度很高,很有意思。左下是《快打旋風二代》,當時有買SFC的應該沒人不會買這款吧!那時是大型機臺很流行的時候,能在家裏玩多幸福啊!右下是鼎鼎大名的《瑪利歐賽車》,是馬車系列的處女作,超~~~好玩!馬車系列從SFC的一代到WiiU的八代,全部神作!!
1992年的強檔很多,左上,中川翔子的最愛,《DQ V:天空の花嫁》,當然DQ的劇本一向是不錯的,五代尤其是翹楚。但要論系統和畫面上的進步,DQ從三代到七代的進步幾乎是零。可它的對手FF幾乎是每一代都有大變化,在我心中,當時的E社輸S社輸太多了。左下是S社的《FF V》,神作!裏頭有一首曲子《ビッグブリッヂの死闘》已經是那個年代玩家心中的名曲了,有興趣的可以上油管聽聽看。右上是《高橋名人的大冒險島》,嗯,這系列我只看別人玩,自己不敢玩。
左上,《初代熱血硬派くにおくん》,くにお在當時是翻成國雄,現在翻得不一樣了,很不習慣。個人覺得沿用成俗的翻譯最好不要輕易改變,但人類這種生物啊……這遊戲有點像雙截龍,但有經驗值,是可以升級加能力的,所以算ARPG。個人覺得《喧嘩番長》系列大概是受到《熱血硬派》的影響而生的吧。左下是《超級桃太郎電鐵II》,這系列已經是經典,但都是一樣的玩法,美工也沒啥進步。最近我玩了NS上的桃太郎電鐵,感覺和SFC時代也差不多,連語音也沒有,哈哈。
左上,《回歸,雙截龍!》,SFC有很多街機的移殖,這是很令人開心的。現在反而少了,因為現在主機的性能都不輸街機,而很多街機也走向動態玩法,讓家機很難照抄。右下是《真‧女神轉生》,是SFC上第一款女神系列,標題多個「真」字是說FC的女神系列是假的?唉~何必呢。過去DQ、FF、女神轉生這三大RPG系列是我一定會玩的,但如今FF已不在其中。
這頁還在1992年XD,左下是《戰え原始人2》是橫向捲軸ACT,有看過別人玩,我自己沒玩過。右下靠左是S社的《半熟英雄》,這是FC版《半熟英雄》的續篇,這也是很奇特的一個系列,S社在坂口博信這個鬼才的領導下真是充滿巧思與創意,可惜啊,現在的S社只剩啃老IP和畫面了。右下靠右是E社的《46億年物語》,這是E社少見的很有創意的作品,主人公從魚類開始,隨著不斷吃掉其他生物而不斷進化,魚類、兩棲類、爬蟲類、鳥類、哺乳類…最終目標是進化成人類!但最後不一定會成為人類,會變別的也不一定。
1994
來到1994最該介紹的是:S社的神作《FF VI》!同時還有任天堂本家的《聖火降魔錄 ~ 紋章之謎》,ATLUS的《真女神轉生II》、適合大家同樂的《金魚注意報!》、擁有相當粉絲的《超級機器人大戰EX》!但是我亂翻之下居然選到了左上的《海腹川背》
,這款動作遊戲要利用彈力釣竿爬到各種地形上,這也是我玩兩下就不想玩的遊戲,理由是會玩到手指抽筋。右下是《魯邦三世》的AVG,這系列如果懂日文又是粉絲的話是很好玩的,但在台灣玩的人就少之又少。
1995
這裏想介紹的是左下靠右,《RPG工具箱》,這遊戲很特別,玩家可以自己開發自己的RPG,然後玩自己作的遊戲。右上靠右,《舊約女神轉生》,這是FC《女神轉生》一二代的重製版!我這個女神迷居然不知道有出這個!
1996
左上靠左,星之卡比,這是SFC上卡比系列的第二彈!左上靠右,《伊蘇V》,這系列很有名,我有玩過其中幾代,不知怎地,一直沒留下深刻印象,大概是波長不合吧。右上靠左,《超級機器人大戰 ~ 魔裝機神》,魔裝機神是裏頭很受歡迎的機型,於是就被特別拿出來作個遊戲。這系列的粉絲很多,但玩法就是那樣,除非開發新玩法,否則已經走到盡頭了。
1999
1999年SFC的新作已經很少很少,出最多的就是《ピクロス》系列,從一代出到五代,這一系列在3DS上也有作品的,但最早就是出在SFC上。左下靠左是聖火降魔錄的續作,1999年幾乎只剩任天堂一家在撐。基本上1990年出的SFC在1994年PS出現後就每況愈下了,2000年PS2面世,自此SONY就是一路壓倒任天堂,但任天堂靠著自家IP,雖不復往昔榮光,還是活得不錯。
SFC 百萬銷售排行榜 (日本國內)
第一名:超級瑪利歐賽車(382萬)、第二名:超級瑪利歐世界(355萬)、第三名:DQ VI 幻の大地(320萬)、第四名:超級大金剛(300萬)、第五名:快打旋風II (290萬)、第六名:DQ V 天空の花嫁(280萬)、第七名:FF VI (250萬)、第八名:FF V (240萬)、第九名:超級大金剛2代(221萬)、第十名:超級瑪利歐大集合(212萬)。第十一名以下請自行參考下圖。
FF V:ビッグブリッヂの死闘 (大橋上的死鬪)
Maru氏,エレクトーン