2006年的戰略遊戲-英雄連隊(Companyof Heroes)
這是款超級經典的二戰題材即時戰略遊戲,
主要是市面上的即時戰略遊戲可能大多數都是中世紀冷兵器年代以及未來科幻背景,鮮少有描述二次世界大戰的,就算有,能夠像英雄連隊這種做得如此細緻,玩法又很容易上手的也不多。
本作現今在市面上可能不容易找到光碟,畢竟是好幾十年前的老遊戲了,
不過Steam平台上有英雄連隊一代以及包含火線對決跟勇士勳章的完整合輯,而且還帶有繁體中文版,讓二戰迷們可以順利遊玩本作。
英雄連隊1誕生在2006年,但遊戲畫面卻有很大的突破性,即使是用現今的眼光來看,依舊會覺得很不賴。
他們很擅長製作這類型的即時戰略遊戲,尤其是很注重視覺效果,
在2006年時,能夠引入物理引擎帶來逼真的畫面張力。
可以見到擊發子彈時掉出來的彈殼,建築物被轟炸時會因破壞角度而產生相對應的損壞,戰場上的樹木、陸地也會在戰爭時被炸得滿目瘡痍,這些效果都是即時演算的物理表現,而非預設的動畫。
更不用說士兵人物們會在各種作戰環境時做出對應的動作,像是臥倒等… …。
也表現出戰爭時的無情殘酷,士兵們會因轟炸而斷手斷腳屍體支離破碎。
只是因當時的物理引擎還不是很成熟,所以常常會出現一些有點好笑的BUG布娃娃畫面。
遊戲畫面環境也是很漂亮,水面有倒影,
而且可旋轉的視角範圍很高,可以很近距離觀看所有細節,也能旋轉到天空看到藍天白雲以及天上的戰機。
也因如此,本作在2006年剛推出時,算是需求配備挺高的一款遊戲,
想全開特效的話,在那時候的環境需要挺頂級的電腦才能跑得順。
延續自同製作團隊的戰鎚40000:破曉之戰架構系統,
遊戲不再需要苦哈哈的種田砍伐採集生產資源,
只要在地圖上佔領人力、彈藥、油料資源點,三種資源就會隨著時間自動產生,
玩家們只要專注在生產作戰單位、控兵打仗方面即可,這讓遊戲節奏快上許多,也可能讓過去不喜歡玩即時戰略遊戲的玩家依然能夠迷上英雄連隊。
遊戲中的士兵單位也不是以一隻來計算,而是一整個小分隊來進行控制,
作戰時可以運用戰場環境中的掩體,也能進駐到建築物裡防守,
有很多戰場上的小細節都在本作中有所發揮,
比方說坦克車的背後才是弱點,要繞到後方進行轟炸。
您也能設下坦克陷阱來阻礙敵方車輛的前進,但只要開裝有推土鏟的雪曼鱷式就能把坦克陷阱給移平。
玩家們身為指揮官,更能夠運用各種技能,比如說派遣戰鬥機進行地面掃射轟炸。
上述這些內容都能夠在新手教學關就體驗到,而且英雄連隊的新手教學時期就很好玩,節奏明快,又很好入門。更不用說後來的戰役劇情,結合了過場動畫,體驗同盟國與軸心國作戰的歷史,也參雜了一些虛構故事。就算單機一個人破戰役,還是很有樂趣。
對於二戰迷們來講,是必玩不可的即時戰略遊戲。