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【遊戲推薦】汪達與巨像~倘佯於無垠大地的真實冒險

作者:蚊子貓│PS2 精選集 汪達與巨像 中文版│2009-10-24 15:16:33│巴幣:2│人氣:2413
《汪達與巨像》聽聞已久,但我一直以為這款遊戲走的是可愛動物風:男孩汪達與巨象朋友間的溫馨故事之類的。直到最近無聊順手查了一下資料,才發現眼睛一直脫窗漏看筆劃,原來是巨像──擁有巨大形像的生命體(?),是款得過大獎的經典動作冒險遊戲。
而且我哥也跟我一樣白目,實在囧啊…
 
 
汪達與巨像    ワンダと巨像  Shadow of The Colossus
主機平台:PS2    發售日期:2005/10/27
製作廠商:SCE    台灣代理:SCEH
官  網:http://www.jp.playstation.com/scej/title/wanda/
 
本推薦文最先發表於古墓奇兵哈拉板,故會有些兩者的簡單比較
 
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自從十幾年前接觸古墓奇兵(簡稱TR)奠定日後喜歡動作冒險遊戲的基礎,TR對於我往後挑選動作遊戲的最大影響並不是偏向於兼具解謎元素,而是在遊玩時角色的靈活度與場景的自由度(或說是視角自由也行)。這款的靈活度雖比不上TR(沒幾款比得上吧XD),場景及自由度倒是讓我大大驚艷。
 
有的人說這款很難或很無聊,但就像TR也常被這麼說一樣,《汪達與巨像》同樣需要良好的方向感與3D空間概念,但這款所需的程度及觀察力要求又沒有TR那樣高,所以對於接受過TR洗禮的玩家們,相較之下該款是能輕鬆享受的好遊戲。


故事簡介:
少年汪達為了喚回心愛少女,於是帶著少女的遺體,背劍騎上愛馬亞古羅前往禁忌的「遠古大地」,尋找傳聞中能令人死而復生的神秘之術。並與秘術擁有者交換條件,必須打倒居住於遠古之地的神秘古代遺民「巨像」。下定決心的汪達,將與愛馬亞古羅並肩作戰,以手中的寶劍與背上的弓箭,與如同小山一般龐大的巨像們戰鬥,讓少女重獲生命。

相當老套的設定,劇情甚至是非常簡單,整部遊戲扣除任務解說,實際的對話大概不到五十句,但獨特的遊戲設定讓玩家對這場冒險有如身歷其境,加上畫面及音樂的完美搭配讓玩家極易與汪達的心願產生共鳴,而結局表現也是不落俗套。

仔細想想,咱們TR在七代以前劇情其實也相當簡單,基本上就是蘿拉笨笨地接受雇主請託尋找秘寶然後發現被騙展開復仇、不然就是差點毀了世界趕緊亡羊補牢,實在稱不上有啥故事性,但重點就是那宛如身歷其境的冒險氛圍讓人瘋狂著迷啊~~


場景:
巨像所在的遠古大地擁有多樣的景色,從草原、叢林、沙漠、湖泊到山谷……除了巨像所隱藏的遺跡外,處處都是開闊真實的自然風光,PS2 + 傳統映像管電視能表現出如此逼真的光影變化令我意外。我阿娘甚至稱讚這款的畫面,連我哥玩FF系列都沒被讚美過耶!重點就是充滿真實的自然景觀,不像多數遊戲是想像中的唯美景色,所以也很能吸引不玩遊戲的人的目光。

而且在場景上有一個相當大的特點是我從未碰過的,就是所有場景都是連貫無接縫,整個遠古大地就是一張超大的地圖,不需依靠任何讀取等待才能進入下個場景。雖然許多遊戲將大關卡內的所有場景攤開來總面積未必比不上,但《汪達與巨像》的「景深」應該是沒人比得上,可以從大陸的一端遠眺另一端的景色,所謂「登高而望遠」這款真的做到了。
古墓板主說《新波斯王子》也是無接縫場景,但人家汪達在2005年就用PS2的技術達到啦~

一般走真實路線的遊戲要嘛場景多在室內、要嘛戶外就直接阻擋掉遠方視野或是乾脆用貼圖重複表現,不可能直接就看到遠處的遊戲場景。許多遊戲甚至因運算效能不足,稍大的地圖遠方場景就呈現一片空白……


行為模式:
動作就很基本的走、跑、跳、爬、抓、翻滾、游泳、騎馬(馬術變化較多),武器只有劍與弓箭。操作上算是流暢,動作都是真實世界做得到的程度,只有一個特例,汪達超耐摔的啦,三五層樓高只是小意思!號稱神力女超人的蘿拉可沒辦法XD

另一重要角色黑馬亞古羅行為也是相當寫實,剛開始騎馬並不習慣,但熟練後想想真實的馬匹不就是如此:依循生物特性及慣性原則不可能暴衝或瞬停、遇到危險會迴避才不屑跟隨玩家的白目行為、沒事幹時會自己溜達、隨傳不一定隨到但戰鬥時絕不退縮還會對巨像叫囂……相當有個性忠心耿耿又可愛的馬兒ˇˇ


尋找過程&環境互動:
在有光源的的地方舉起寶劍,劍身會折射光線指向目標巨像的方向。因為是一望無際可自由行走的廣大地圖,玩家要有一定的方向感並在小地圖上判斷大略目的地,才不至於在崎嶇地形及陰影處迷失方向。這點相信對TR的玩家不成問題,且也能享受尋找時的孤寂感。

除了觀賞沿途風光,也可以鬧鬧愛馬、路邊的小生物或是射樹上的果實,不像TR或許多遊戲出現的生物一定是敵方或是有其目的性,這款的生物們就只是悠然過著自己的生活。與週遭環境的互動做得相當細膩,很多看似可以爬的地方還真的可以上去,不過不代表那邊有東西,只是追求真實度,就像現實的探險一樣,所以當然也不會在莫名其妙的地方出現不合時宜的武器、道具、敵人或是詭異的機關陷阱,所以可以輕鬆享受尋找過程。
TR地上那些武器道具是怎麼回事,擺明這些遺蹟禁地早就被人闖光了咩~在封閉空間內巨型猛獸竟然能存活,這實在是生物學上的奇蹟啊!那個要繞好幾圈啟動一堆機關才能開啟一扇門是怎樣,古人連回個家都那要那麼辛苦啊 囧


音樂:
跟TR一樣在路途中是沒有音樂的,只有天然的聲響環繞四周讓人靜心品味自然,戰鬥時的音樂端看巨像的特性而氣勢磅礡或優雅飄邈,整體表現水準相當高。且製作團隊並不希望將汪達塑造成英雄,該作中所有角色其實都是為了私欲而行動,這點也可以從音樂表現上感受出來。


開頭動畫:展現優美的音樂及遊戲實際畫面(影片畫質不夠好…)
這段是汪達前往遠古大地的旅程,當他穿越那道路口後呈現的所有景色就是遊戲內的部分場景範圍


圖片:尋找過程與場景





戰鬥:
不喜歡戰鬥的人很適合這款,因為敵人總共只有16隻,但每個都是BOSS!且大多數都比《重返禁地》裡的暴龍BOSS還大隻!體型如此懸殊當然不可能硬碰硬,該款戰鬥方式非常獨特,必須觀察利用週遭環境及巨像的行為模式尋找弱點,想辦法攀爬到巨像身上的弱點給予幾次致命攻擊,單純想靠武器連攻耗時間打贏是不可能的。就算找不到方法,放心,一段時間後系統也會親切地給予提示。

接著需要的就是玩家的另一必備條件──3D空間慨念。巨像不會乖乖任人攀爬,會奮力甩身要將汪達甩掉,而整個畫面就會跟著晃動旋轉,不只是360度,而是立體球型的範圍都可能。此時汪達會緊緊抓住,但握力有限沒了就會摔落要重爬,玩家必須在晃動較小時趁機在巨像身上放手保持平衡來休息也能伺機移動,所以3D空間慨念佳的玩家在巨像晃動時不會頭暈,也較能判斷何時能放手。

所以這款遊戲對TR的玩家其實算是相當容易上手的,方向感與3D空間概念早就跟隨蘿拉被磨練個透徹了,而且這款需要的程度跟TR比算是相對簡單,對TR苦手但又喜歡這類型的玩家也可以放心接觸《汪達與巨像》。
只要不被巨像登場時的魄力或我最愛的空中、水域戰嚇到的話,懼高畏水的玩家注意囉~

這是第三隻巨像,找找看汪達在哪裡呢?


第二隻巨像:吼~你這小螞蟻痛死我啦><



升級與道具:
遊戲中可以靠樹上的水果增加血條、捕捉某種生物增加握力,但不增加也是能順利全破,反正汪達很耐摔頂多握力不足多爬幾次(隨著擊倒巨像握力也會緩慢提昇)。全破一輪後,承襲原記錄接關會出現限時挑戰,而這挑戰限制初始狀態,所以劇情模式一點也不刁難玩家,因為不但時間自由還能中途烙跑記錄巨像血也不會回復!而限時挑戰成功後的道具獎勵,基本上算是拼成就感跟玩惡搞的啦!


結語:
《汪達與巨像》整體表現突出,不愧是GDCA 2006年度遊戲評選創新、角色設計、遊戲設計、視覺藝術、最佳遊戲五大獎的得主。但個人覺得劇情張力稍顯薄弱,所以在玩完兩輪感動過地圖也熟悉全晃過後,接下來的大概就是成就感了,例如拼升血條或腕力、巨像速攻法、小動物欺負法……等,所以在耐玩度上大概玩到第三第四輪就差不多了(或是挑戰困難模式)。

遊戲本來就不可能十全十美,對喜愛動作冒險遊戲的玩家而言,《汪達與巨像》光是戰鬥與場景這兩大特色就絕對值得一試!劇情上的小不足就別計較了,再加上現在全新中文版網拍只要四五百元(Best版),物美價廉啦!
Best版:2008/5月再發的廉價版本,遊戲內容一樣說明書也相當精美。日系的包裝是美系比不上的啊~(對TR初版的寒酸印刷耿耿於懷 囧)

再說TR在劇情表現上不也如此薄弱嗎,這類遊戲講求的多是初玩時的震撼與摸索、再玩時的秘寶補齊、三玩時的限時達成,接下來就是個人成就感的達成了……像我這樣的一般玩家接下來大概就塵封久久才會回味一次。


題外話:
製作團隊SCE在2001年的代表作
《ICO迷霧古城》則是解謎類的動作冒險遊戲,《汪達與巨像》跟它是同個世界觀但不同時空的獨立故事,為了查汪達的資料才知道《ICO迷霧古城》這部作品,身為TR愛好者當然是深感興趣,但目前還未接觸遊戲,剛好翻到一篇不錯的介紹文,有興趣的玩家就去看看吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=501049
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留言共 1 篇留言

月下さん
這遊戲畫面真的超棒的!個人是沒全破啦,光碟不知道飛去哪裡了Orz

只不過王的強度似乎都不難,稍為觀察一下就知道怎樣打了,最有印象還是會飛的那隻,跑的要死要活找到以後!飛下來第一次就爬上去了,哈哈哈-0-

06-15 16:48

蚊子貓
畫面及打鬥倒不是最吸引我的,這片的情境營造才是最讓玩家念念不忘
飛龍那隻是我最喜歡的,出場氣勢整個超帥!不過追逐時挺耗時間的 XD06-18 23:09
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