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宅胡說:從原神的操作探討如果有荒野之息有機會出PC版,該怎麼設定按鍵。

作者:夏目上將│2020-10-05 11:28:11│巴幣:8│人氣:475
這是來勸退的一篇胡說八道文:

假日抽空玩了原神PC版,為了安心玩,特地去了一趟網咖,用了免洗的gmail帳號申請了一個。

手機版是不用看了,照荒野之息的操作複雜度,如果原神重現了一半那手機版鐵定死得很難看。

這邊特別強調一點,如果因為原神真的想玩開放世界觀的遊戲,直接去買一台SWITCH跟薩爾達荒野之息,你可以體會到更多樂趣。

附上遊戲驢子玩薩爾達的影片:


基本上PC版原神的操作跟現有的3D MMORPG設計非常像,但3D MMORPG的操作設計其實源自於FPS,沒錯就是射擊遊戲。

這一套發展其實蠻成熟的,數字鍵就是技能(FPS是裝備),而方向鍵就是WASD,空白鍵則是跳躍,Shift是衝刺或跑。滑鼠移動主視角,左鍵攻擊,右鍵特殊操作。

呃當然,這一套要完全套用到原神身上是行不通的,因為他的功能鍵數目必須同時符合PS、手機、PC三個版本的設計。

這個問題其實在轉移到手機的3D MMORPG也很容易遇到,像是Tera劍靈Mabi跟最近快要出的RO 手遊版都有類似的問題。

不過RO手遊版因為RO原版是不支持WASD機制,他是純粹的第三人稱MMORPG,所以他們在手遊版還是得沿用虛擬的操作桿的設計。

為了減少技能鍵選擇的困難,其實手遊的MMORPG還有很多可以改進的地方,但這就題外話先不提了。

如果說是薩爾達的話,重點還是在於搖桿按鍵轉換成PC版要怎麼切換,這點我覺得就可以學原神來設定。

PC版玩家其實已經很習慣WASD系統了,頂多再把QERD四個功能按鍵跟滑鼠的左鍵普攻跟右鍵轉動視角設計算進去,就是很成熟的操作系統。

再複雜點的設計,Shift+按鍵的特殊功能也是可以用的。

以原神的遊戲體驗來看,戰鬥時我可以不停地使用短暫衝刺跟攻擊來達到擊飛敵人->前衝->再次擊飛的連段組合。如果不是怪物有戰鬥範圍限制的話,理論上低等挑高等怪只要技術夠好是可以的,這點手機就很難做到,理由不用我講,五個手指有三個得用在支撐手機上面,剩下兩個按鍵能發揮多少複雜操作我也很納悶。

我用PC版lv1可以在被圍攻中挑死lv10的怪物,而且不損半滴血,只是真的要打很久就是。

另一方面,比方說弓箭手的瞄準模式,滑鼠可以輕鬆地轉動視角瞄準,對其他遊戲主機玩家來說簡直是外掛般的設計,這個搖桿就很難做到。同樣地這問題也在原神中被凸顯出來,手遊版的瞄準恐怕也很艱難,因為視角移動一直是手遊版FPS的硬傷,所以才會有自動瞄準這種被硬核FPS玩家詬病的設計出現。

荒野之息有很多需要用到弓箭的場合,PC版大概也會凸顯出這個優勢。

如果說原神真的有那裡值得玩,大概就是PC版吧。但真的要玩的話,我還是必須說不要用自家電腦玩,用網咖的電腦玩最保險。信箱也註冊免洗的,這樣就能滿足基本的資安需求。

手機介面的話就算了,真的不覺得手機的遊戲體驗可以比PC版好。

PS:我在密碼欄輸入了武漢肺炎相關的字詞竟然沒被禁用,有點意外,看樣子被盜機率會少很多,但會不會突然被鎖帳就不知道了www


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留言共 1 篇留言

夏目上將
補充一下,RO2 3D版其實也是用點的第三人稱的樣子

所以手遊版看試玩影片改成WASD機制後到底會不會有甚麼設計上的問題還很難說

10-05 15:51

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