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AC史上第一款版權惡搞GAME-銀河任俠傳(銀河任侠伝)

作者:不知江山易水寒│2010-05-30 20:35:16│巴幣:16│人氣:6622
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=millenia&sn=8116
部落格圖文版

1980年代末期,是個遊戲界在創意勃發的興盛年代。當時的大型電玩場,幾乎都可以看到放學的小朋友前去打机,然後又有各式遊戲可以挑戰。是個現在的學生玩家們,比較難以想像的世代了。
今天要介紹的,就是史上第一款完全無視肖像權的parody惡搞AC商業作-銀河任俠傳。



人物介紹
男主角:やっちゃん(本名不詳)

黑道組織-銀河組的成員之一,級職不詳。因為二世千金-克莉絲被魔王眼鏡蛇給捉去的關係,帶著名刀-流星劍和宇宙戰龜-疾風號前去拯救她,本人則是個肢體言語非常豐富的人物。本文中為了方便,就以阿楊來稱呼他好了。

女主角:二代目お嬢さんクリスちゃん(二代千金克莉絲)
黑道組織-銀河組的二代千金。被魔王眼鏡蛇給捉去。在遊戲中會用可愛的口白來聲援阿楊。
特色是會露出內褲。

魔王:コブラ(眼鏡蛇)
擁有著風雲眼鏡蛇城,還有恐怖的眼鏡蛇軍團的大魔王。


原出處

(連續劇:男人真命苦男主角-車寅次郎、寺內貫太郎一家、特攝版鋼鐵巨人、薩克2、特攝大魔神)

(特攝:怪獸王吳爾羅、不二家peko、巨人之星-花形滿、中國僵屍、電鋸殺人狂-傑森)


(藍波、2代溜溜球刑警-南野陽子、豬木、月光假面、小拳王)

能夠擁有這麼強大軍團的狂人,想畢本領也十分過人,而最後露出的終極真身,也十分地叫人吃驚。
但還是沒交待他為什麼要捉走克莉絲。


基本上原創的重要角色就只有這三個人,設定也只有這個樣子。惡搞其它作品和畫其它作品非常地用心,但原創設定卻很薄弱,實在是很可惜。而遊戲內容就是一路打倒這些版權角色,最後和眼鏡蛇決戰的英雄救美故事。 附帶提一下,這遊戲的配音還挺多的,就當年的遊戲角度來看,容量應該要拿去放圖或其它東西的時候,把容量拿去放配音檔,這手法還挺異類的。


基本操作方式:


八方操作桿加AB鍵


A是攻擊,B是跳躍。很簡單易懂。

另外遊戲中也有多樣道具,打倒小嘍囉(版權角色們)都會掉落

E文字:
吃了可以增加一格體力,而阿楊的體力上限則是八格。


招財貓:
吃了可以補充體力到最滿。提一下,吃到的話,牠會發出"喵"一聲。


人情義理(文字):
吃了可以提升阿楊戰鬥力的道具。攻擊方式一共有三個階段,受到敵人攻擊就會降一階。文字的種類十分地繁多,少數吃了可以一口氣升到最高。攻擊的方式則是由拳頭->短刀->長刀流星劍這樣子演化。



強精飲料:
喝到的話,不但體力加到最滿,還可以射出劍氣來遠距離攻擊。同時還可以聽到克莉絲的讚美聲。同時也是唯一會垂直落下的道具(其它道具都會自動向上飛)。但是對頭目戰無法發揮劍氣效果,非常可惜。

而這款遊戲則分成了一般動作關卡和宇宙射擊關卡,一共由八關所構成,五個橫向捲軸動作,三個射擊關卡。





嚴格來講,難度不算很高,但系統上卻十分地不成熟。 首先我們的男主角阿楊,在受到敵人攻擊而硬直時,是沒有任何無敵緩衝時間的,這代表著只要在窄道被人圍毆


就算E有八格,也會瞬間被秒殺。如果頭頂上的背景物如果是無法跳上去的,阿楊撞到頭時會喊痛,這個時候也有被擊判定,所以在像上圖那種小巷道裡,隨便跳起來吃道具的話,命再多也不夠用。
而宇宙戰的時候,攻擊的發射點是疾風號身上射出來的,但是受擊判定卻是阿楊本人。這實在是很不方便。不過比起一般的陸地戰,其實好過多了。


在看過了充滿著廣告風格的標題畫面後,




進入第一關
第一關:覺醒吧,流星劍!
主要嘍囉:吳爾羅、傑森、豬木、月光騎士 中村主水

開頭就是克莉絲被眼鏡蛇捉去,然後阿楊從銀河組出發要搭救的場景。
然後一開頭玩家就立即被震撼教育。



開場就被無名的直排輪美少女砸派,真的是很害。順便提一下,被派砸中是不會扣E值的。

再來解決路上大量出現的吳爾羅與月光騎士之後,
來到了這關的主戰場-一刻館。


再提一下,右上角的浴室是可以偷看的。


而我們的男主角-阿楊在偷看的時候,還會傳出濕濕地笑。這樣子好嘛,你是黑道耶。怎麼可以做這種雜魚才會做的事呢。



來到一刻館屋頂,就要和吸血鬼決戰。
(原出處,但我不熟)




打贏了之後,要帥氣地跳上戰龜-疾風號才能結束這一關。
但是這裡不得不提了,這個疾風號雖然號稱是戰友,但是牠卻是個很可惡的烏龜。因為牠會用假動作和前後不一的速度,來讓阿楊很難順利地跳上牠的背上。然後只要一摔下去,阿楊就慘死了。某種程度而言,根本就是比頭目還難應付。
阿楊:痾~你不是我的朋友嗎+_+?
疾風號:哈哈~~朋友就是要用來出賣的啊~(假動作)

不過踩上去的音樂非常地熱血,想確認的人,請一定要看本文最後附的攻略影片。

第二關:我的好友疾風號
和奇怪的外星人與宇宙空母交戰。本身並沒什麼太大惡搞要素。

不過只要打贏宇宙戰,阿楊就會做出一些讓玩家難以理解的勝利動作


真的是個很風趣的主角。

過場畫面


怎麼看都很像星矢。

第三關:夜巿人生
主要敵人:中國僵屍 矢吹丈 魷魚人


中國僵屍擁有著本作最強的招式之一:追蹤彈
不要和他們糾纏

後面矢吹丈出現時,記得要被他正面攻擊,就可以看到名場景重現的招式。




擺攤的人物,也是一堆版權角色。這我就不一一介紹了。有興趣的人自己去看吧。

頭目:peko

不二家的商標人物,攻擊方式很單調。基本上版權頭目的動作模組幾乎都是兼用的。只要距離調整好再蹲下來連打的話,就可以輕鬆打贏。但太靠近她會被她用踢擊給打飛,要注意一下。

過場:

附配音的公司logo介紹。真的挺屌的,這sense超跨越時代的。

第四關:鋼鐵的陷阱
主要敵人:大魔神 薩克2 寺內貫太郎

在眼鏡蛇建設工地裡的戰鬥。



雖然是工地,但卻有机器人。

出處是MEGAZONE 23


頭目是鋼鐵巨人特攝版


順便提一下,薩克用拳頭或短刀打爆 會變成亞凱


第五關:大爆炸
射擊關卡
這關的頭目不是什麼重點

但是重點在他射出的子机

分別有魔神Z 太空魔龍凱王號 原子小金剛 蓋特龍 戰鬥機械薩布魯 勇者萊汀 伊甸王

另外還有金剛戰神

在這麼小的點陣圖上幹這種事,也不得不佩服繪圖者的心力了。

過場

克莉絲的特寫,以當年的水平來看,這一幕畫得還挺可愛的。

第六關:迴繞在迷宮地獄
主要嘍囉:藍波 溜溜球刑警的雜魚們

這關的主題是溜溜球刑警。同時讓初代和2代一起出來的遊戲,大概也只有這塊作品了。

剎氣的阿楊,用目押力的眼刀來盯著齋藤由貴的內褲看。


再來就要和2代的南野陽子決戰。這一區域可以說是本作最難的一關,有玩過的人,應該可以知道我在指什麼。


二代的小配件都有畫出來,真的是愛很大啊。


第七關:風雲眼鏡蛇城
主要嘍囉:次元大介  花形滿
中頭目:世紀末救世主-拳四郎





拳四郎出來時,音樂可是會播放 把愛找回來!的
不過拳四郎還是得死在阿楊的拳法之下。


花形滿登場時,也有自己的獨立bgm,只能說人紅就是不一樣(?)

頭目:眼鏡蛇
終於和眼鏡蛇決戰了


打贏之後,終於露出了它的終極真身了!

咦!?牠不就是在demo展示畫面裡,一直有在宇宙戰露臉的魔龍嗎?
在demo畫面就直接標題雷,這對現在讀者和玩家,只要看到一點點雷,就在那裡噓文和幹譙看到的話,不就一整個翻桌了嗎?公式可以這樣子雷人的哦,真是有勁啊~~

最終關:Border of Life
最後的宇宙戰,


前面那麼難打的動作關卡都可以過關的話,相信這裡對玩家來講,只是小菜兩碟而已。
打倒牠來迎接快樂結局吧。

來簽個名吧。


事實上,看起來jaleco完全沒有反省之意呀。


總結:
相較於現代,80年代當年對於版權其實是沒有那麼嚕嗦的,就連鳥山明都有在自己的七龍珠裡讓大映的卡美拉出現過,而且一模一樣。

我不知道鳥山明和大映那裡的人有沒有交情,才讓牠出來的。但是基本上應該是沒有。

更不用講早期創意十足的港漫,很多人物更是東抄西抄。

不過當年歸當年,現在已經是個版權意識抬頭的年代了。像銀河任俠傳這種免錢拿別人作品當自己素材來做成商業作品的手法,也不能再搞第二次了。不然光是傑森和藍波,大概就可以讓JALECO賠到脫褲子了吧。而且他們拿的素材,都是80年代紅極一時的作品,像是相聚一刻、摔角手豬木、必殺仕事人
、男人真命苦、溜溜球刑警、中國殭屍等...題材並沒有拘束在ACG上,而是連電影,國民連續劇之類的都网羅了。真不知道這個企劃當年在公司內部是怎麼通過的呢。不過也因為這個關係,所以這作品並沒有家用版。而他們也在日本的遊戲史上留下了一個足跡,是好是壞就由玩家公評吧。如果可以在你在遊玩時笑出來或感到熱血的話,我想就是成功了吧。


順便附一下攻略影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm173287
https://www.youtube.com/watch?v=fuo5O5n8C5U


本來想要用二小時就解決的遊戲介紹,不知不覺就打了五小時了。

如果覺得寫的還可以的話,就幫忙推一下吧。

最後順便附一下二代千金克莉絲的獨佔版面吧


哀求你接關這裡,可是有配音的呢。 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=491404
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留言共 15 篇留言

Lucy
優捏

05-30 22:09

不知江山易水寒
謝謝讚美啊05-30 23:02
ACE
結果你那張七龍珠的圖忘記縮圖了XDDDDD

這東西真是一整個山寨感XD

05-30 23:42

不知江山易水寒
這是一種時代的演化呢,以前的作品出來版權角色來替作品增色是常見的事.

現在矢吹在新作上畫了以前作品的吉祥物,在單行本上都會被和諧掉了呢

ケンシロウ:著作拳は無敵んだ~05-30 23:51
楊善
認真的好文^^

06-01 04:15

不知江山易水寒
謝謝支持和鼓勵06-01 21:39
祭JAPAN
聞其名而不曾求詳解,今日終於大開眼界
整個山寨式的表現讓人想到對岸仿效李小龍的"李三腳威震地獄門" 上篇 下篇
不過非常明顯是任俠傳完勝XD

06-01 14:20

不知江山易水寒
李三腳這個是港片啦,其實當年這種作品很多。我覺得是種娛樂文化的演進過程,然後再來就是開創了港片鑽石與黃金的八~九零年代了。06-01 21:59
米店老闆
喵的,吃個寶物還會撞到天花板
真是不知道當時設計的人在想些甚麼XD
如果是我玩這款,我大概會瘋掉XD

06-03 20:25

不知江山易水寒
是啊,系統的不成熟造成它難度很高的假像。如果系統完成度高一點的話,大概人人都可以一局破了。 因為這片的難度都建立在系統上。06-03 21:08
想い重ねて
這麼多梗你居然都知道原出處
像那個眼鏡蛇軍團裡面,我只知道兩個梗而已
我對年代物接觸太少

06-05 12:00

不知江山易水寒
還好啦,那些都是80年代如日中天的作品
而且還是個島本須美會配女主角,二又一成會配男主角的時代呢06-06 01:22
IDOMARU
我記得當年我看玩的人 幾乎都是有敵人才按攻擊
按攻擊鍵都按得很龜毛
我玩的時候 總是看到敵人就拼命攻擊連打
玩一玩沒多久就忽然完全無法攻擊
就算掛點換下一條命上場也是一樣
但是死光以後 花錢重玩又可以使用攻擊鍵了
這是我當年覺得非常疑惑的事

06-06 18:50

不知江山易水寒
真詭異,會不會是機台故障啊06-06 22:29
IDOMARU
我確定不是機台故障
因為玩了很多台都是這種情形
真奇怪呢 畫面上也沒任何跟攻擊次數有關的顯示或者是說明阿
唯一能解釋的就是電玩店有對機台動過什麼手腳吧

06-07 16:31

不知江山易水寒
那現在還不遲 用mame來重溫兒時回憶吧06-07 17:23
四小折
太有趣的一款遊戲了!!
看完介紹我想去找來玩呢~哈

06-23 20:39

不知江山易水寒
用模擬器就可以玩到了

現在外面AC机台的一千合一裡,不知道有沒有收錄到這一片06-23 23:51
勝~海舟
推,感覺超熱血的遊戲!

06-28 11:41

不知江山易水寒
這片熱血倒還好,笨蛋度和跨時代性的發想
是比較值得去注意

遊戲本身算很不成熟就是07-03 01:00
勝~海舟
我想到一個漫畫,叫做任俠沉沒

07-03 01:16

不知江山易水寒
其實這作品還有個很大問題

這男主角是不是黑道(任俠)

對遊戲內容和劇情都沒有任何影響啊...

只是當年流行那種調調07-03 18:52
asdf
遊戲畫面的女主角
看起來很像美少女戰士(好像是水星)

11-01 15:16

不知江山易水寒
大概是幾個重點地方都有抄一下吧

像是膠感很重的藍手套和中筒靴 

但她沒有水野亞美那個智慧和氣質就是

純花瓶11-01 23:59
稱暱
這篇有閣樓的潛力阿

05-04 16:29

不知江山易水寒
太冷門了 我覺得很困難05-04 16:48
稱暱
冷門不是問題阿

我隨便貼個過期11年的茶包也上閣樓wwww

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1276864

05-04 16:50

不知江山易水寒
但沒人推 哭哭 往好處想就是圖不會被流量頂爆05-05 22:10
DEATHSLIME
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%8F%E3%82%93
吸血鬼那個的由來
因為OP的關係還蠻有名的(因為有エロ)

05-20 18:15

不知江山易水寒
原來是這樣05-20 19:38
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