第 20 篇開發日記,
作個小收尾。
縮圖是女主角,最終才出來的美術資源XD"
我自己點的是很滿意,
覺得比其他腳色都來得可愛,
嘿嘿。
這次很自不量力的挑戰了一個故事,
先上遊戲連結,不嫌棄的話可以試玩看看。
這兩天在整合的時候,
覺得還是應該好好的來處理使用者體驗的部分,
就臨時決定弄個新手教學,
偏偏發現了一個 BUG,
劇情的部分會卡住,
( 如果您現在玩的時候還會遇到,請按 R 重置,看能不能正常讀取......。 )
我找了很久,還是無解。
不知道是 webGL 的問題,還是我的 script object 需要打包,
不知道的東西太多了,只好繼續強化自己;
我還是太弱了Q口Q
所以把劇情弄到新手教學完,已經用完所有剩餘時間了,
緊急開了一個無雙模式,給大家過過癮。
-反省-
零碎的記下一些筆記,供我之後繼續研究,
昨天在弄劇情運鏡的時候,有摸了一下 Unity 的 TimeLine,
恩......有點微妙,但感覺研究得更深入的話應該會很好玩,
但急就章是救不了我的,所以最後還是沒用。
音樂的部分,
當初拿到了這個評語,
『有點毛,不像戰鬥音樂,比較像恐怖GAME (詭異不可形容之物出現的感覺』
挺有我要的感覺的,如果這是一個既中立又客觀的意見的話。
我自己是很不滿意這一首啦XD"
很吵、很躁、很膩,
但當一切都銜接起來的時候,
恩......他應該就是適合這款遊戲的音樂。
在 8 bit 音樂這塊,算是有點小啟蒙了,
覺得就跟畫畫一樣,會繼續用已有樂曲敲譜跟原創曲,
差不多 20 : 1 的比例繼續努力學習下去。
現在還太弱了,傷您耳朵我很抱歉。
美術部分就......盡力了,
覺得又要聽到大大再說,
畫得不好的話,一開始就做 3D 就好啦ˊˋ
是的是的,我會再練練的!
這次在點像素的過程中,掌握了拆解組合,
眼睛看到的東西變多了( 但只侷限於像素 )
實際畫畫我還是沒啥感覺,
這次的公會任務結束後,回歸學習步調,
還有好多東西要補,也有練圖的目標了。
-感謝-
最後進入感謝區,
謝謝當初有做問卷的你們,
尤其是小松鼠大大,感謝首位站出支持。
大家的意見我都有收下,細細思考自己要怎麼樣才不會做出怪遊戲,
( 我過去的遊戲都很怪,希望這次好一點。)
這次的沒時間團,雖然沒開成,
但我這一個月這樣嘗試下來,
一天 1 小時自己覺得還是挺有搞頭的,
雖然有時候一天的進度少的讓人沮喪,
只有六日時的加速器猛踩勉強能看,
累積是很重要的,
成果來看應該算是爆炸了吧XD
所謂天窗團就是如此,
所以說不要雷人家。
最後,特別感謝一直有在默默關注這系列文章的巴友。
不離不棄的小呈跟矮鵝,謝啦 ^~^
每天定時收看的 TGM 大,我這個月忙完了,
下次一起玩桌遊,感謝光顧!
還有其他很多很多,初來乍到的新朋友也好,
被圖拐進來的人也好,謝謝你們。
請不要太在意,
這個人前晚熬夜,今天就會異常亢奮特別感謝。
不管如何,又一個小專案 demo 完成還是很棒的\>Q</
我們下一個挑戰見。