最早我是在電玩雜誌上看到熾焰帝國:十字軍東征的介紹,
當時對於這款2004年推出的遊戲畫面感到很驚艷,
中世紀奇幻的風格,呈現出如同電影魔戒充滿張力的磅礡戰爭場面,又有帥氣的英雄角色,十分有魅力。
一開始我還以為熾焰帝國是歐美研發的遊戲,
後來才得知原來這是韓國開發的遊戲,且它的第一代Kingdom Under Fire:A War of Heroes在台灣有代理中文版本,名為魔獸帝國,是款類似
魔獸爭霸3將角色扮演與即時戰略做結合的玩法。
熾焰帝國:十字軍東征一直是Xbox主機獨佔的遊戲,
時隔多年後則移植到了PC平台上,且加強了畫面解析度,
之後Steam版也增加了簡體中文字幕,雖然整體翻譯的不是很好,但至少能讓大家順利玩下去。
熾焰帝國:十字軍東征是描寫人類聯盟與黑暗軍團進行長達多年戰爭的故事,
玩家們一開始就可以從人類以及黑暗軍團兩大陣營中選擇其中一方的主角進行遊戲,而新手則推薦從人類戰役開始進行,會有教學比較好上手。
本作最獨特之處就是將角色扮演以及戰爭策略融合在一塊,宛如無雙加上全軍破敵,
玩家們可以操作主角英雄在交戰中進行戰鬥,同時又能一邊打鬥一邊指揮士兵。
雖然角色扮演還有戰略的深度稍嫌不足,但兩者的結合實在是很有創意,
在2004年那時是很獨特的遊戲,且畫面在當時也算是很好,可以看到箭矢在空中飛嘯而過、火球從天而降的效果,畫面上能同時出現一百名士兵單位以上,那時遊戲3D技術還不是很純熟,能有這樣的視效表現算是令人十分滿意。
美術設計也很亮眼,尤其是女黑暗精靈身著火辣的丁字褲在戰場上打仗,奠定了後來韓國遊戲穿越少防禦力越高的基礎。
加上重金屬搖滾音樂非常時髦,只是聽久了會覺得挺吵雜。
本作的整體內容在大地圖以及戰場兩者中進行,
在非戰鬥環境的大地圖推進劇情,替英雄還有士兵單位進行升級,購買裝備、學習技能魔法。在城鎮招募傭兵。
而在戰場上時,玩家們必須運籌帷幄,運用英雄的能力加上控兵的技巧,在魔幻的戰場上殺出一條血路。
一些細節可說是相當不錯,比方說弓箭手面向著陽光會因太陽過於刺眼而導致弓箭射不準。
玩家們也可以躲藏在森林中偷襲敵人,或是派出偵察兵搜尋對方的蹤跡,
甚至是放出火焰箭史燃燒森林來重創對手,或是用工兵在地面上設下陷阱。
也有空中部隊如飛龍或老鷹,必須用遠距離攻擊才能擊中。
打鬥時就像在玩無雙一樣爽快,
有輕重攻擊,還可以防禦、閃避。
或是累積SP值來施放招式,命令另外兩位同伴協助攻擊。
但本作因為年代久遠,
現在玩起來會覺得操作設計上比較不人性化,
而且Steam版的操作按鍵圖示並沒有鍵盤滑鼠,沒有接搖桿會搞不清楚要怎麼按。
而我個人則較不喜歡本作在打戰場時無法存檔的設計,
因為每一場一打起來可能都超過十分鐘以上,但假如好不容易打到快結束了卻不小心失敗,就要整關重打,很灰心喪志。
可惜評價並不怎麼好,在台灣代理沒多久就倒閉,如今則也有登上Steam平台。
另外同系列的熾焰帝國:英雄傳說以及熾焰帝國:毀滅之環,或許在未來也有機會出現在Steam平台,能讓老玩家們回味,畢竟好幾十年前的Xbox主機以及光碟大概也都壞光了。
同時也能讓當時沒機會玩到的玩家可以在電腦上體會。