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我評「惡靈古堡5」

作者:移動的靶│惡靈古堡 5│2009-12-12 22:29:10│巴幣:2│人氣:2428
先說明一下,四代我只玩過試玩版,因為與自己原本的期望不同所以後來就沒買....全系列除了這第五代以外也只玩過1、2、3代而已,因為自從PS之後的次世代主機我都沒有買,主要原因是沒那麼多錢,光是電腦遊戲就不夠錢買了,所以我主要是玩電腦遊戲為主。
 
至於為什麼我會選擇購買五代呢?其實還是因為它有支援兩人同時進行遊戲互相支援,多了可以和好友併肩作戰的樂趣,單人大玩無雙、孤獨闖天涯的遊戲老實說,FPS(第一人稱動作射擊遊戲)就夠多,惡靈古堡5真的沒有必要再去堅持這種英雄主義風格。

關於故事部份
 
 
相信有涉獵過該系列的玩者應該都了解它的故事設定;從一代推出到現在,加上許多只出在各種不同遊樂器平台的外傳等作品,它的內容真的非常豐富與複雜,風格也從過去的從殭屍重重包圍下逃生變成從被寄生生物控制的暴民群眾中逃生...說老實話,「惡靈古堡」的“惡靈”這兩個字早該換一下了= =
 
五代的電腦版有個很貼心的地方,就是它提供了多語系安裝選項,懂日文的人就選日語安裝,懂英文的就選英語安裝,遊戲中的所有文件與對話文字也不會有語系不同造成翻譯上的明顯錯誤,可以看出遊戲廠商的用心,雖然它目前仍未支援中文版,但相對於過去國外遊戲被中文化之後,台灣代理商拙劣的中文化水準相信許多玩者也是有目共睹的,若未來這套遊戲要推出中文的PATCH,希望還是不要給台灣代理商進行,免得砸掉這套大作的招牌....
 
如果玩者能看懂遊戲中的所有對話,且認真的看遊戲中出現的許多文件的內容,就可以感受得到它整個故事是多麼豐富,讓玩者有如看一場精彩絕倫的動作冒險電影長片;當然主角是玩者所控制!
 
這遊戲的畫面真的可說是棒到一個境界,會讓你覺得好像是在玩史克威爾大作「太空戰士」電影版一樣,過去只在過場動畫上才看得到的精細3D場景與人物、特效在這個遊戲中是你的整個冒險過程都在看的東西!可是也因為這樣,它對硬體的要求也到了一個極端,如果你對你的3D顯示卡、CPU沒有足夠自信,建議還是要有心理準備,否則到時候整個遊戲像在看幻燈片時別怪我沒事先提醒(本人用AMD64 2.4GHz雙核心CPU+ATI HD3650顯示卡+3G RAM還是只能把解析度調成800X600遊戲中提供的最低解析度+幾乎所有特效全調到最低才能玩得順Q_Q)....
 

關於遊戲的內容設計方面
 
主要的行動方式幾乎改成了FPS遊戲的風格,可能是視角的改變吧,從3代的純上方俯視視角改成由人物後方往前看的視角,射擊也從原本的自動瞄準改為用滑鼠的手動瞄準,只可惜人物還是跟以前一樣,沒辦法邊移動邊進行攻擊動作,攻擊時人物還是得停下來才行。

閃躲動作也很彆腳,不似一般FPS遊戲那樣直覺式的後退、左右橫向移動或是跳躍、蹲下,而是畫面上會在你的角色「被允許」閃躲時,才會出現閃躲指令告訴你趕快按下這些按鈕進行閃躲動作,若是你慢了一點時間按下,必定閃躲失敗,若你即時按下閃躲鍵卻仍未放開攻擊準備鍵(因為要攻擊就只能按著攻擊準備鍵不放才可以),不管你反應多快都照樣無法閃躲。

更扯的是這閃躲鈕還故意用兩組按鈕隨機出現,若你無法即時判斷出正確的組合很容易按錯。
另一個設計師的惡作劇是,有些過場動畫竟然還偷偷給你放了這種需要閃躲的狀況,往往第一次玩的玩者不知情根本來不及反應,結果當然是看動畫看到掛點....
 
還好這代的儲存進度改成每經過一個新的儲存點就會自動儲存,不再需要辛苦找色帶跟打字機,打王或碰到過場動畫時也會自動儲存,雖然有些懷舊的玩者不太欣賞這種貼心的設計,但是設計師既然在遊戲中加入了整人要素,多了這一點點的貼心設計應該剛剛好而已吧?XD

與一至三代相比,五代的內容走向明顯以動作與戰鬥為主,解謎、找鑰匙、破機關的部分變得極少(找鑰匙這個特色被徹底拔除);而戰鬥的動作除了用槍射擊以外,近戰方面除了傳統的小刀揮砍,還多了一些華麗、充滿痛快感的拳腳攻擊,兩個主角甚至可以搭配做出近身的連續攻擊。然而這些拳腳功夫說真的比起小刀實在強悍多了,除了殺傷力不錯以外,攻擊範圍又大又兼具擊退效果,美中不足的是玩者被限制只能在敵方承受到足夠傷害或是特定部位被武器擊中時有一定機率暫時出現忍受痛苦的動作,這時玩者才能衝上前按下近身攻擊紐發動拳腳功夫。
 
就我的想法來看既然此款遊戲風格轉變為純動作取向,刻意強化拳腳攻擊的效果然後又為它加上如此近似手銬的限制實屬多餘,好比脫褲子放屁一般──多此一舉。
並不是我對這款遊戲有什麼偏見,相信有玩過FPS遊戲的人應該都知道時下的FPS遊戲的動作性有多高,雖然這些FPS遊戲都沒有酷又爽快的近戰動作,但是卻能讓玩者享受到更加自由、技巧十足的戰鬥過程;能否即時閃避敵人的攻擊純看你是否能即時做出平常也能做出的“蹲下”、“跳躍”、“左右橫向奔跑”等動作,如果是玩過「絕地武士」系列遊戲(切換成使用光劍就會變成第三人稱後方視角)的玩者一定知道,在那
遊戲中只要玩者做出往前跑幾步+蹲下動作,就會變成往前翻滾的閃躲動作,往後大後跳時會出現後空翻的動作,而在「Unreal Tourament(浴血戰場)」中玩者輸入AA或DD時會出現“左橫跳”、“右橫跳”的閃躲動作(跳躍高度低但是速度比平常要快),由這些例子可以看見,就算完全採用時下FPS的傳統操控方式,一樣能做到「惡靈古堡五」的那些閃避動作,而且操控更加直覺、更人性化,自由度也更高不是嗎?

嗯離題了,剛才說的拳腳攻擊動作其實如果改成平常就能施展,但是攻擊殺傷力低一些,取消原本的擊退效果就很不錯了。而原本的小刀攻擊殺傷力弱到有些離譜,竟然比拳頭還弱真的太扯,加上攻擊速度慢欠缺實用性,或許取消原本切換小刀的多餘動作讓它能夠搭配拳腳攻擊做出連續技會更好吧....不過畢竟這還是一款以槍械戰鬥為主的遊戲,讓玩者角色變成近戰專家也顯得有些偏離遊戲走向,以平衡度來考量的話倒是可以考慮把小刀、電擊棒等近戰武器殺傷力調到略低於殺傷力最弱的槍械應該就會合理些,不過如果能再提供“摔技”相信可以使痛快度大大提升。
 

這款遊戲也跟大多遊樂器遊戲一般,允許玩者使用一些如同作弊般的功能。如果玩者曾經全破過一次就能在達成某些條件之下開啟武器無限彈,甚至買到一些功能更強大的隱藏武器。
 
在巴哈的哈拉區裡有些「專業級」玩家認為這是造成遊戲性降低的敗筆,但若以此類推,其他遊戲提供作弊功能也是敗筆了,這實在是一種非常狹隘的想法。
在這我並不是鼓勵玩者進行遊戲時應該要作弊,但是玩者有千千萬萬種,每一個玩者的喜好都不同,如果遊戲設計的太死,只能滿足某些特定玩家的喜好,提供玩家更多的選擇難道就不是它更吸引人的要素之一嗎?更何況它又沒提供多人對戰功能,也不可能因為作弊造成玩者對戰間的不公平。再者開啟遊戲的host玩者也能自由設定自己的遊戲是否有無限彈藥的選項,不喜歡無限彈破壞遊戲平衡的「專業級玩家」可以自己開啟沒有無限彈的遊戲或是加入其他玩者開啟的沒有無限彈的遊戲,批評這種設計的人真的不知道是什麼立場。
 

總而言之,這款遊戲可說是純為遊樂器平台設計的,以現今的電腦硬體來說跑起來很吃力,加上操縱方式也是明顯優先考慮以手把為主,所以動作性還是比不上一般FPS遊戲的水準,不過對於玩慣了遊樂器的玩者們來說這點也沒啥問題,而專為最新遊戲機設計的取向也使它成了3D畫面水準在電腦遊戲史上無人能出其右的境界,只可惜電腦硬體恐怕得要是貴族級電腦玩家才能發揮它的這個長處吧...實屬可惜
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=482006
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留言共 2 篇留言

Joe
哈劈惡靈異靈~
其實惡靈古堡是台灣的譯名
大概是因為1代的場景是在大洋房裡的關係吧
原名直譯是生化危機,跟惡靈古堡根本完全沒關係^^"

01-04 00:44

移動的靶
Bio Hazard是其原名....又名Resident Evil

早期是走殭屍電影的路線....

出到四代才開始變成對抗怪物....

反正,純粹想打殭屍的玩者可以去玩看看Left 4 Dead(惡靈勢力)XD01-12 21:23
雞尾酒
認真好文

10-07 17:08

移動的靶
謝謝讚美:D10-07 18:49
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