創作內容

3 GP

【心得】英雄連隊

作者:移動的靶│英雄連隊│2008-08-20 20:51:13│巴幣:4│人氣:3327
這篇評論包括資料片火線對決。巴哈上面的介紹在這:

巴哈上面的介紹在這

火線對決

關於它令人驚異的3D技術水準就不多說了,巴哈介紹的很詳細。

它的遊戲方式是以連級作戰為主的小規模戰鬥,對於每一個玩者的單位數量上線有非常嚴格的限制,你也沒辦法親自建立空軍單位投入戰鬥(海軍?別鬧了),但優點在於它對於戰爭的細節刻劃非常細膩,無論是坦克車之間的戰鬥或是步兵規模的作戰都非常真實。

一般RTS要贏得遊戲的勝利,不外乎是「建造基地」「收集資源」「建立軍隊」「摧毀敵軍」,然而在這款遊戲中它收集資源的方式跟「戰鎚40K」幾乎是一模一樣,畢竟設計小組相同吧。主要就是以據點搶佔為主,加上補給線的概念,彈藥與油料據點會持續提供彈藥或油料資源給擁有者,而戰略據點則不提供資源,可是有些戰略據點接續著許多資源據點,因此容易被敵軍偷偷佔領造成補給線被切斷的問題。
玩者也可以藉由在據點上加蓋觀查站建築物的方式增加資源獲取速度,而蓋好觀查站的據點將成為「被鞏固」狀態,敵軍非要先拆除觀查站才能佔領該據點;火線對決新增的英軍與德國裝甲精英陣營有其他鞏固據點增加資源的方式。
英軍是靠三種不同的指揮卡車鞏固據點,裝甲精英則是靠偵查車(可以看成是佔2單位配額且配有一挺輕機槍的觀查站)鞏固據點。

遊戲中有類似“終極動員令 將軍”的將軍點數跟將軍能力設計,它被稱為「連隊點數」跟「連隊能力」,每一個陣營(美國、英國、德國國防軍跟德國裝甲精英)都有三種不同的連隊可供選擇,選擇後在該場戰役中你無法再更改連隊;與“將軍”不同的是使用所有的連隊能力幾乎都需要消耗資源,使用類似轟炸型的連隊能力消耗的是彈藥資源,使用呼叫單位增援的連隊能力則消耗的是人力資源(呼叫車輛增援的好處是不需要花費油料資源)。

在主程式片中,美軍跟德國國防軍的單位相似度很高,雙方都有基本步兵班、機槍班跟迫擊砲班、狙擊手、工兵班,甚至連工兵能蓋的戰場建築物都很類似(機槍陣地、醫務站、埋設地雷、堆沙包跟建造坦克陷阱擋坦克車等等)。
單位上差異較大的只有車輛跟坦克種類,美軍的車輛種類少而德軍車輛種類多,德軍除了擁有加裝火燄噴射器的半履帶車以外,也有美洲豹裝甲車跟東風自走砲等具有秒殺步兵能力的車輛,相較之下美軍只有M4雪曼鱷式坦克(噴射火燄的坦克)火燄跟M3半履帶車加裝防空砲後有極高反步兵能力;且美軍可生產的最強坦克M4雪曼,也只跟德國國防軍的四號戰車同樣戰力(四號戰車油料需求低一點),國防軍可生產的更高一級坦克──豹式坦克,很遺憾美軍並沒可與之相比的可生產單位。其實這一點大家也心知肚明,二戰時美軍德軍的坦克車強度原本就不平衡,美軍最強的M26潘興重坦克,也還是差了虎王坦克一截(本遊戲中都有)。
雖然說德國更強的坦克要生產時所需要的人力跟油料資源都非常多,但是至少德軍擁有這種選擇,這樣就已經略優於美軍。

其實真的要說它的缺點,大概也只能提提平衡上的問題,這一點在下我就曾經在巴哈的該遊戲討論板上討論過,引發一些狂熱份子的不滿與不理性行為這邊就不再提起,希望各位能夠了解我的評論還是基於我個人的主觀意識進行的,至於它是不是真的這樣,各人心中自有一把尺。

首先容我再度提醒大家一點,這個世界上不存在也不可能存在完美的遊戲,批評只是希望遊戲能夠更好更接近完美,在討論板上隨意散發狂熱靈氣並不能表達出自己的高尚情操與可敬精神,太多人散發狂熱靈氣的結果就是造成一些有心想要討論遊戲的版友望之卻步,又有誰願意沒事給人亂燒?

這款遊戲其實就像大多數時下遊戲,廠商的心態就是「先賣再說」「事後再補修正檔」。從1.0版一路修正到2.301版,到現在仍有忠實的玩者表示過「它並沒平衡」(當初在巴哈用靈氣燒我的那位高手)。
先不提這件令人諷刺的事,經過這麼多日子以來,之所以持續發行Patch也只帶來一件事實,「它從未平衡過」,當然,如果以單機遊戲來說,不平衡的設定反而能帶給玩者更大的困難度挑戰,可是它是一款強調對戰的RTS。事實勝於雄辯,沒病的人就不用看醫生,不需要修正的遊戲廠商幹麻還花時間跟人力、金錢去寫修正檔釋出?或許當初我個人提出它不平衡的情況是在比較舊的2.300版,但是到了2.301版的現在很難讓人相信它真的平衡了所有的問題。

現在就我個人在此重述它的平衡性問題,除了前述的坦克車比較以外,德國國防軍老練度不能靠戰鬥來提升,只能花費人力與油料進行全國性升級(步兵、武器支援單位、輕車輛與坦克分成四種升級老練度),想要全部提升到最高的三階水準,資源需要將會高的嚇死你,一般能把其中一、兩項加到二、三階就不錯了;比如說德軍坦克強,就把坦克老練度加起來,想玩行走斯圖卡轟炸敵軍就把輕車輛老練度升高。相對來說美軍的老練度全部只能靠戰鬥來提升,但好處是不花資源且提升老練度之後戰力的提升也略高於德軍(最明顯的地方是閃避能力),然而美軍的所有單位維持所需人力遠高於德國國防軍,設計師故意搞出一個補給站給玩者蓋,然後在裡面放兩種縮減維持費的科技給玩者去平衡這個問題,有點像是為了平衡在德國國防軍方面過高的提高老練度資源需求問題....
 
可是這裡大家就能看到一個明顯問題:德軍砸下資源是提高全軍老練度,而美軍砸下大量資源則只是把部隊維持費從極不合理拉回到與德軍相當的層度。這,有平衡到什麼?
 
 
遊戲為了不讓擁有優勢的陣營太過強勢使遊戲欠缺兩軍對伺時的戰鬥張力,所以特別將反坦克砲的「反坦克」能力無限上綱,這點就我個人觀點來它不旦沒有帶來遊戲的平衡,還破壞了遊戲的合理性跟趣味。
 
試問,當你知道一輛虎王坦克(Ace)碰到三台反坦克砲,輸掉是沒辦法的事,但它被打爆之後你卻發現那三台反坦克砲竟然只有一台受到1/4的創傷後,你還會覺得建造坦克是有意義的事嗎?
一具反坦克砲只要300左右的人力而完全不用油料,美軍的M4雪曼主力坦克則是420人力外加80油料才能建造,然而一台反坦克砲卻可以同時跟兩、三台雪曼坦克對轟而必勝。
 
為什麼會有這麼明顯的差距?並不是因為反坦克砲殺傷力高到破表(大概跟虎式、豹式坦克差不多,也算很誇張了),而是它不但射程比坦克遠很多,還擁有極高的對坦克砲閃避率以及若不幸被坦克擊中時所受到的傷害抗力,所有坦克車只要是正面對反坦克砲發動攻擊,幾乎都是百發不中,就算偶爾打中也無法重創,你會發現反坦克砲承受坦克砲火的能力幾乎可比M4雪曼,可是它只有一根砲管耶!人家坦克車裝甲那麼厚是蓋辛酸的嗎?囧rz
 
然後只要是兩台反坦克砲對射,不但不會有這種誇張到爆的閃避率修正,不管是哪一方被擊中三次都必炸無疑....人家坦克砲是水砲嗎?怎麼反坦克砲彼此互轟可以一下子就打爆對方?原來反坦克砲的攻擊其實並不算在「坦克砲」的類型耶....所以反坦克砲的閃避跟抗擊力加成才會對同類無效....= =
 
不錯,你可能會想說坦克車速度比用人拖著走的反坦克砲要快很多,繞過去打它屁屁就能秒掉它了,可是若實際上它後面有另一具反坦克砲甚至是另外兩具呢?你要怎麼繞才繞得贏兩、三台反坦克砲?更何況雙方都大軍對戰時,你又不是AI,要如何同時控制所有單位各自走位掌控戰局?
 

在英軍方面能夠提高老練度的只有中尉跟上尉軍官、克隆威爾指揮坦克這三種單位,英軍步兵附近只要有中尉在場就能提高攻擊力,有上尉在場就能提高防護力跟閃避率,而中尉跟上尉升級老練度後也會提高他們對其他步兵的戰力影響,克隆威爾指揮坦克則是只影響其他英軍坦克車戰鬥力,不同玩者的英軍軍官或指揮坦克無法影響另一位玩者的步兵或坦克車輛戰鬥能力。
 
然而這裡有一個問題,別人的單位都可以各自散開到處偷佔敵軍據點或打打遊擊,英軍的軍官卻有數量限制加上生產成本昂貴,無法同時跟隨不同戰區的步兵,克隆威爾指揮坦克更是一個玩者只能同時生產出一台,那沒軍官或指揮坦克跟隊的戰鬥單位怎麼辦?不怎麼辦,硬著頭皮上去當砲灰啊,沒軍官跟隊的英軍步兵根本沒有一隊450人力造價的戰鬥力,沒指揮坦克跟隊的克隆威爾坦克甚至連國防軍的stug42坦克都很難打得贏,更不用說當它們僥倖戰勝敵軍後卻無法升階提高個別戰力....這又是一種平衡?

在裝甲精英方面,所有單位跟美軍一樣都是個別靠戰鬥來提高老練度,差別在於裝甲精英單位的老練度提高後,玩者可以選擇增加該單位的攻擊能力還是防衛能力(提高的幅度非常顯著),而美軍單位提高老練度則是全面性提升能力。
美軍的步兵班完全沒有反坦克能力(黏著炸彈只能破壞坦克及車輛的引擎並造成部份傷害,無法摧毀車輛,不過到了2.601版後被改成可以摧毀輕車輛),傘兵跟遊騎兵雖然都有攜帶反坦克火箭(傘兵需要額外升級火箭筒),但是傘兵是空軍聯隊的特殊支援單位、遊騎兵是步兵連隊的特殊支援單位。
 
英軍的工兵班雖然可升級威力不俗的PIAT反坦克榴彈,但極不準確是它最大敗筆(即使有中尉跟隊也一樣,但是到了2.601版也被修正準確度,大幅增加命中率),選擇英國皇家突擊連隊的玩者也能呼叫PIAT突擊隊支援,但準確度問題依然存在且能夠呼叫它們的時機也太晚了(因為需要足夠的連隊能力點數才能開啟這項支援能力)。

德國國防軍最基本的步兵──國民擲彈兵雖然不能升級火箭筒,但可使用冷卻時間很短、威力強大的反坦克火箭射擊能力(射一次約35發彈藥資源),正規擲彈兵則可花75彈藥升級火箭筒武器。
德國裝甲精英更輕鬆,每一支類似工兵班的裝甲擲彈兵都幾乎擁有等同於擲彈兵的戰力水準,也都能各別升級火箭筒或是火力強大的MP44突擊步槍(各需75份彈藥,不同於國防軍的擲彈兵,裝甲擲彈兵只能選擇一種升級武器)。

縱合來看德軍車輛多的是反步兵能力(國防軍是sdkfz234裝甲車、東風自走砲跟Stg42h自走榴砲,裝甲精英是sdkfz222裝甲車、四號步兵支援坦克跟旋風式自走砲),也多的是反坦克能力(步兵方面前面已經說明過,坦克方面德軍豹式坦克遠勝M4雪曼,反坦克砲方面雖然殺傷力比美軍的要弱些(幾乎看不出差異),但國防軍的反坦克砲擁有匿蹤能力(啟動匿蹤會降低移動速度且過於靠近敵人會被發現),可以靠類似RPG遊戲中盜賊的背刺攻擊──躲起來後第一次的攻擊威力有加成,打爆美軍坦克車)。

另外這是個RTS遊戲,雖然故事背景不允許,但既然這是個以對戰為主的遊戲(又不是只能玩劇情模式= =),為什麼卻不實做「美軍vs英軍」「國防軍vs裝甲精英」以及相同陣營互相對戰的組合?嚴格來說這不能算是另一個缺點嗎?

其實這遊戲最大的缺點就是AI。

在它剛推出的時候(1.00版本),AI的表現相當令人激賞,不管是部隊的生產還是防禦建築物的建造都很優秀,但自從某一次更新之後,榮光不再,AI表現開始各種智障,而聽說設計團隊接手的人對此完全不理不睬,只專心做從來都沒做好的平衡性修正(後來也停止修正了)。

它到底被改爛到什麼層度呢? 請看我下面解說。

首先,是美軍步兵連的105榴砲再也不運作了,這也就算了,AI竟然還是會蓋這個東西,然後從頭到尾該單位都在發呆... 它就只是佔用配額耗費資源然後不做事。

接著是多管火箭雪曼跟德軍的行走斯圖卡(德國國防軍半履帶車升級選項之一),會拼命往前衝甚至失控般的衝進敵方基地!! 這種長程砲擊轟炸單位照理來說都是最需要被保護的單位,且自從第一次更新之後多管火箭雪曼的主砲再也沒有攻擊能力,繼續往前衝是送菜嗎?

然後AI的單位生產開始無視平衡性。
初版的時候你絕對看不到AI陣營不生車輛卻卯起來狂生產(拉支援)步兵的情形,可是現在只要AI選到的是美軍步兵連就會失控般的狂拉遊騎兵,傘兵連就是狂拉傘兵跟空投AT砲班、空投重機槍班,德國國防軍的閃擊戰連隊就是狂拉突擊隊,裝甲精英一旦選到空降連隊會狂拉小帽維修班跟德國傘兵班,而這些單位會被拉到遍地都是,以至於該陣營完全欠缺反坦克能力或反步兵能力(比如正規的AT砲跟重機槍甚至迫擊砲班都不生了)。

有玩過一陣子的人都知道,步兵到後期坦克滿街跑的情況下很容易成為連隊上的人力黑洞,因為太容易死。
車子只要沒爆炸,維修是不花資源的,相較之下玩家若想靠步兵打天下,他會發現人力的損失會非常非常快速,而AI狂拉步兵單位的行為是導致了它們整體戰鬥力大幅下滑的最大元兇,這樣的AI還有挑戰性嗎?
有興趣的玩家可以考慮重新安裝為初版來玩看看(雖然沒有英軍跟裝甲精英陣營),你們會發現AI的表現真的很不一樣(請記得初版的sdkfz234美洲豹跟東風自走砲是很兇殘的,初版它們可沒被削弱過)。

其實一代要不是因為AI被做爛掉,我也不會都只玩2代,2代雖然也有不同的缺點,但至少人家AI遠強過1代的水平,這真的是很可惜的事。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=476901
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:英雄連隊

留言共 3 篇留言

Cerberus
雖然不是很平衡,但是以對戰場真實性之刻畫以及物理視覺特效,是我目前玩過最棒的RTS遊戲

08-06 14:38

移動的靶
聽說Men of War真實度更高,子彈的命中判定完全看戰場地形跟角色位置,以彈道來決定是否擊中,而非英雄連隊是直接用一個隱藏的參數,在攻擊方射擊的同時就決定好了。

而且以兵種的單位數量跟種類,Men of War允許所有步兵在戰場上撿拾任何武器(包括任一種重機槍,狙擊槍,火箭筒,自動步槍),德軍從一號戰車到四號戰車都有,只要是英雄連隊有的車輛它都有,但它有的車輛很多英雄連隊都沒有....08-26 14:15
Cerberus
哇哇,有機會來嚐試看看

08-26 14:20

移動的靶
我自己是沒玩過Men of War(上面我講錯了,不是Man而是複數的Men XD),但有朋友跟我推薦,所以我才知道這些09-03 16:40
高材生
英雄連隊很好玩~很真實~
你講到的缺點我覺得很中肯~
希望二代能改善~

09-06 19:50

移動的靶
謝謝GP~ 說老實話之前在哈拉區因為我發的類似評析被一堆狂熱玩家砲轟甚至引來不少口語上的人身攻擊,讓我對一些自以為很懂的玩家不是很愉快09-07 12:42
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★yalash 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】激戰間奏曲:極地... 後一篇:【心得】地城領主...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

zzz54872qw所有人
【敬啟:無法重來的你。】第四章-第七節-自洽性詛咒。小說即將進入結局,歡迎來我的小屋看看!看更多我要大聲說8小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】