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【心得】瑪奇 Mabinogi

作者:移動的靶│瑪奇 Mabinogi│2010-04-23 01:23:57│巴幣:2│人氣:3365
我發現原來我還沒把以前寫的這篇評析轉成【心得】,所以只好再貼上來...以前的就刪掉....= =
“以前”↑,所以這一篇是舊文,謝謝-_-
 
老愛有人拿這事大作文章,如果頭腦沒發熱也早該注意到是舊文了吧?
 
下面的yunalawliet (尤娜)說瑪奇不是泡菜遊戲,我很好奇他玩瑪奇到現在是都還沒發現Nexon本身就是韓國公司嗎? = =
 
以下是文章內容 :
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原本我是不想寫線上遊戲的評論的,但是最近發現不寫就對不起自己的良心。

之前曾經因為批評這套遊戲被跟某網友撕破臉,但我不會這樣就退縮,該講的話還是要講才對的起自己跟社會大眾。
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玩瑪奇真的要三思啊。

一開始的時候玩者確實會覺得瑪奇設計新潁有趣,但是很快就會發現它的缺點。

我並不特別喜歡潑人冷水,只是以過來人的身份想提醒一下後進。

瑪奇的戰鬥並非純點滑鼠按鍵這點沒錯,可惜運氣成份很大,早期嫩怪過於老實讓玩者能輕鬆以招式相剋的方式擊敗(嗯,是否這算無腦不予評論);但是挑戰強怪妳越會發現,越強的怪物不是個個老奸巨猾用假動作騙玩者(相信我,你也看不出破綻的),就是個個靠作弊能力「被動式防禦技能」整人(不需要事先發動技能,角色被命中時自動判定是否防禦成功,就算該角色正在攻擊也是一樣),再加上怪物跟玩者之間極不平等的血量跟殺傷力,使得會破壞招式相剋性的多打一合作修理怪物(圍歐)的戰鬥方式變得毫無意義,最後是網路可能發生的不流暢(lag)狀況嚴重影響打怪的成敗(發動招式都需要技能準備時間,如果玩者角色技能發動的慢必定會「忠實地」吃下對手的攻擊,除非該角色本身罕見地具備「被動防禦技能」(就我所知只有二章破關的玩者變身後短時間內可以享有此優惠),不過如果對方是發動重擊就會防禦無效。
 
說了這麼多其實很簡單的道理,招式之間相剋性太過於絕對,幾乎跟猜拳是一樣的作法。你出防禦對方出重擊或你出重擊對方用一般攻擊的時候,你100%必輸,沒有轉鐶餘地也不可能出現奇蹟。
 
然後很明顯你也可以推算得到,遊戲中的怪物要是每一隻都能讓你抓到他們的行為模式讓你可以100%靠招式相剋性戰勝,那這個遊戲基本上對你是毫無難度,廠商絕對不可能讓玩家做到這種事情,這也是我前面所說的那些強力怪物為什麼行為模式無法捉摸的原因;可是反過來說,這樣玩家跟這些怪物戰鬥跟猜拳有什麼兩樣?哪一款RPG是用猜拳決勝負的?就算有,你可以認同嗎?
 
而且這種戰鬥方式即使真的不算無腦,怪物跟玩者角色之間極不平等的基本屬性差異,使得玩家基本上必須靠正確的出招來以弱勝強,因此玩家多人一起衝上去圍歐怪物不旦沒有以眾擊寡的優勢反而會因為怪物出招中除了與其對招的角色以外是無敵狀態,加上怪物無論殺傷力還是HP都遠勝玩者的角色,造成圍歐一點戰術價值都沒有,反而會使玩者這一邊無法發揮招式相剋的優勢,以RPG遊戲來說這種最常見的團隊圍歐戰術在這款遊戲中反而會使戰鬥失利。
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瑪奇有很多吸引人去玩的製作物品技能,可惜的是如果要靠打工的練習機會練習非常花時間(會不會剛好給妳可以練習的打工方式也是運氣),自己掏錢買材料練更是花時間(瑪奇要賺錢不是靠打工就是要靠當賞金獵人),最重要的是你還得要角色升級或角色年齡成長(每天加一歲)才能獲得技能點數(年齡增加獲得技能點數只在角色24歲以前)可以增加技能等級,然而如果你堅持不花台幣買角色卡,你的角色無法轉生(返老還童)只能靠升級增加技能點數,等級越高升級困難度越誇張。
下面有人回覆我說現在轉生是免費,我很奇怪,因為後來我重開角色進遊戲後還是發現要轉生依然要先買角色卡....那這是哪門子免費?
 
確實是有免費, 但條件就是轉生時要完全套用人物長像, 這點已確認過 2012/10/29


瑪奇的打工有很多種類,是極少數線上RPG遊戲裡可以不用打怪就能賺錢的方法。每一種打工都有三種不同階級,越高等級的打工賺錢越多但是打工的角色本身的相關技能需求也越高;如果是不需要技能的打工則要求更多的採集物品來換取(比如說括羊毛啦、撿珠珠啦、採蕃薯啦、擠羊奶啦);玩者只有在同一種打工裡多次打工成功之後才能自動轉入進階打工(比如常常幫食品店打工才能接食品店的進階打工來做),進入進階或專家級打工的玩者並沒有選擇入門級打工的權力(該種打工)。遊戲中不同的城市中有不同的店家所以工讀內容也略有不同。

打工方式相當多樣,在玩者接觸這款遊戲初期時會很容易投入其中,享受和平賺錢的樂趣,但是只要時間一久,就會從熟悉、熟練變成枯燥乏味、磨耗耐性。如果玩者是屬於對自己的角色有企圖心與執念的類型,光靠打工的收入恐怕難以滿足,然而打怪賺賞金也十分磨耗耐性,因為不是去挑好打的(老實的)怪獵殺的話,挑強的打容易趴(原因前面說過)裝備毀損徒增維修甚至重買裝備的費用;挑老實怪物打又千篇一律(近似無腦打怪,有人說瑪奇不是無腦打怪的遊戲這邊就破功了= =)。

瑪奇在冒險、打怪方面跟天堂二差不多整人,都是裝備方面開天價在賣。早期時玩者還蠻容易打出裝備來用來賣,但很快就會發現打到裝備的機會越來越低,然後真正強力的裝備根本幾乎不會掉(地下城裡的寶箱我不敢說),向NPC買的價格有玩過的都應該知道。最重要的是裝備好不容易買到手之後,玩者將很快發現一個新問題,裝備是會壞的。
不錯,裝備不但會壞,還會壞的很快,而且最重要的是受損的裝備只能交由鐵匠NPC維修,不同城鎮的鐵匠NPC維修費都不同,越高價的當然修壞機率越低。沒錯你看到了吧,NPC會修壞東西,話是這樣說但實際上只是「永久地」降低物品耐用度上限,長遠來看跟「修壞」其實差不了多少。
然後還有一個問題,武器是有熟練度的(沒錯,這東西不是角色本身具備的技能,而是「黏」在武器上的屬性),玩者必須持用那把武器戰鬥才能提升「它的」熟練度,熟練度練高才能拿去給鐵匠「改良」使它增加殺傷力等屬性,然而當你換了一把武器就得重新「訓練」它才能再拿去「改良」它。有趣的是,被改良過的武器似乎常常降低其最大耐用度。
由以上三點來看,玩者有的是機會可以在裝備的維護方面好好花時間賺錢,不怕無聊。

瑪奇是「免費」線上遊戲,它的確不收玩者任何錢就能進行遊戲,但也僅只於此,因為只要你一天不吐台幣出來,你就一天還是次等公民。

首先是,它小的要命的物品置放空間需要台幣"租用"服務來增加。

再來是,玩者角色只能創造一位,除非用台幣去買角色卡才能創造新角色,角色轉生也是要用到它。
(轉生若不改外貌, 已可免費)

然後是,遊戲有很多寵物可以花台幣「租用」(沒有買斷,抱歉)。

最後是,跟線上創世紀一樣可以買房子耶!錯了,是只能「租」,不是買;而且還得用台幣才行。

其他當然還有一堆可以用台幣買的服務像是每天三次免死亡懲罰的復活啦(滿血,不掉裝備不降耐用度),每週一次的娜歐送禮啦(獨特飾品或特效道具,怪物不會掉寶箱不會出且NPC不賣,除了向其他玩者買以外無法取得)等等。

遊戲的劇情是還不錯,冒險長度也夠,只是後期難度太高,除了要有足夠夥伴同行以外(除非你想以一敵多,一群玩者圍歐一隻怪是蠢事,但一群怪物要圍歐一個玩者就是秒殺),還要有趴很多次的覺悟,不買服務的玩者心臟可能要夠力。

拉拉總總說了一堆,其實我最在意的只有一個,就是它要命的戰鬥系統運氣成份過大,以一個RPG要素如此吃重的遊戲來說是個敗筆。如果這個評論說的不好請多多包涵,畢竟這只是「我個人」的意見,僅供大家參考,不能當做定律、法則。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=475624
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留言共 24 篇留言

狩月
現在G2變身不需要付費,去年就改了

04-23 09:37

移動的靶
啊....因為我很早就沒在玩了...後續它怎麼改我當然是不會知道囉

可是至少有一點是確定的,那就是在我寫那一篇文章時這一切都是真的,而這一次我只是把那一篇文章改成【心得】,而非是只能掛在我自家裡面的文章....所以並不是我今天才寫的東西|||04-23 14:15
狩月
姆,雖然對有些人來說可能有點難以上手,
但是你不得不承認瑪奇的貨幣回收機制做得很好,
不會像某些遊戲裡面,隨便過個一年就通貨膨脹,裝備隨便一樣都得上億

04-23 09:39

移動的靶
說得好聽是這樣沒錯....

說得難聽就是我寫的那樣....

同一件事原本就可以用很多不同的角度來看待。

事實上,要讓貨幣能夠隨時被消耗掉也不見得非用這種手法,這就好比國家的收稅機制一樣,你是要全國不分貧富一律收取定額稅金呢,還是照各人收入比例去收,哪一種比較合理?

況且遊戲虛幣幣值大跌也不至於讓玩家無所適從,別忘了市場也是允許以物易物的交易方式,比方說暗黑破壞神2....04-23 14:19
~戀~
你的文章要是還有在玩MB的大概是看看就好
MB已經改變很多~版大你LAG太嚴重了
轉身、變身、主線-早已都改成免費制
無法判別怪物的動作,這表示你玩的時間跟本不長,怪物模式很死板,打久了判別不出來才奇怪...
裝被會壞很正常吧?不少遊戲都設定這樣阿,難道就只能跟"天X"做比較?
愛護自己的裝備也沒多困難吧?裝被壞很快可以灑水阿,祝福藥水可以靠兼職取得,誰說一定買服務找娜歐?我ㄧ套裝備用4年都修不爛了~壞很快表示你跟本不愛惜吧?
玩家裝備的賣很貴?會貴嗎?我都自己打不用買的,公會大家一起出團打寶物享受打寶的樂趣不好嗎?
台幣買的服務像是每天三次免死亡懲罰的復活啦(滿血,不掉裝備不降耐用度)<<大錯特錯一樣會掉耐阿= =誰跟你說不會的
至於遊戲要花錢人家畢竟是公司要賺錢養員工~又不是在慈善事業~你的報怨毫無意義
你該去看看港商"紅X辣椒"那間公司的名言 "負多少,享受多少" 請你玩過在來抱怨吧!!

04-23 10:50

移動的靶
線上遊戲都是這樣的吧,如果說在我寫那一篇文到現在為止遊戲都還一樣,那就真的太神奇了(玩家會跑光光吧= =)

裝備會壞的設定真的很多遊戲都有啊,重點在於瑪奇的損壞系統太過可怕。

如果說裝備都是打到或買到就只能直接用到它壞掉那也就算了,首先是武器熟練度明明就是個人鍛鍊出來屬於自身的能力,硬是改黏在武器上面....不管是說給哪位路人聽都會覺得很扯吧?誰不會認為是廠商故意要用如此不合情理的設定增加玩家練功打虛幣的時間?

再者,武器硬是搞出一個改裝強化系統,而真正能大幅提高武器殺傷力跟戰鬥力的改裝幾乎必定跟著大幅降低武器耐用度上限,試問這樣是否像是在陷阱上放餌讓玩家上勾?

遊戲本來就應該是有期生命周期,廠商不應該用任何不合情理的設定硬是把玩家犧牲奮鬥的過程無限延長,玩家不是機械沒有感覺,一旦玩家耐性被磨耗完也是會被迫放棄的,更何況把遊戲玩到最強又如何?前面又沒有獎學金,也沒有國家級榮譽等著你,花費這麼多時間、金錢跟精力所為何事?在遊玩的過程裡享受不到樂趣,那還能稱是在“玩”遊戲嗎?

你說是不是這樣?04-23 14:30
~戀~
付多少,享受多少 手殘打錯字補上

04-23 10:51

移動的靶
現在怎樣我是不知道,至少在我還有在玩的時候,我那把改裝到好的闊劍耐用度上限只有6,你說這樣耐不耐用?可以拿去整整給你打四年戰鬥都不會壞?
你可能會說那不要改裝就好啦,是啊,那武器也不需要練熟練度了嘛,幹麻廠商不直接讓它這個機制消失就好?

還是說現在瑪奇也有新增更多更強力的「普通」武器,以至於根本不必再去追求改裝這樣....

你說怪物戰鬥動作死板對吧?是全部都這樣?還是只有少數是?如果你敢說全部都是這樣,那我們沒什麼好說的了,既然有人要睜眼說瞎話,那我口才再好都是無用。

怪物動作都那麼笨的話,玩家之間也不會有所謂的冰反跟火反這些無腦打法不是嗎?更何況那些打法都還是有風險,既然玩家能100%掌握怪物的攻擊動作,何必冒險用不確定100%能釘死怪物的打法。
而且若真的讓你可以100%釘死怪物好了,那打怪沒挑戰性,不管是你還是廠商都會覺得有點糟糕吧?

要增加戰鬥的困難度我當然同意,可是用類似「猜拳」的方式來玩,我就沒辦法同意,贊同我這種想法的人大有人在,這也不是你一句話就可以推翻的了的事實。
或許你目前在遊戲中看不到對瑪奇的戰鬥方式反感的玩家,但這不代表他們不存在,你是否有想過他們都選擇離開遊戲了呢?

不再多言,有些事是需要細細去體會才能發現的,如果你真的都還沒法現這些問題,那代表.......................這套遊戲你還沒玩夠吧,反正世界上本來就各種人都有了,神也是尊重個人的自由意志。04-23 14:52
苙呰唲
  那也不用順手把上一篇砍掉吧 -ˇ-a
  有時間點的耶。
--

04-23 13:10

移動的靶
呵呵呵對不起啦....

因為相同的文章有兩篇的話....真的會覺得很奇怪,再加上大家看到貼上日期比較新的,自然不可能知道原來還有一個一模一樣的舊文XD04-23 14:32
苙呰唲
  至少讓人家知道你這篇文章是什麼時候打的吧ˇ~ˇ
--

04-23 14:55

移動的靶
嗯....我當時也沒想到會這樣啊,突然就引起這些反彈= =....

而且雖然是過時的資訊了,但很多東西到現在仍然沒變不是嗎?04-26 13:34
~戀~
不再多言,有些事是需要細細去體會才能發現的,如果你真的都還沒法現這些問題~~
嗯0.0~板大你言重了~~當然人各有喜好~既然這樣我也不多言了-X-|||
希望您有空再回頭玩玩吧^^

04-24 21:42

移動的靶
再說吧....妳可能不知道我是遊戲狂,非線上遊戲限定的那種。

我現在還比較常玩的遊戲可多了。

異塵餘生3(FPS+RPG)、決勝時刻四 現代戰爭(FPS)、英雄連隊(RTS)、魔幻紀元 影之魔法(Age of Wonders:Shadow Magic)(SLG)、惡靈勢力2(FPS)....如果妳不曉得那些是啥遊戲,在巴哈這裡就可以查詢。

線上遊戲我個人最推崇的是激戰(Guild Wars)(RPG)跟DNF(Dungeon&Fighter),至於為什麼沒有在玩....激戰是已經玩兩年了,所有PVE(player vs Evironment)的劇情關卡跟任務部份幾乎玩到膩,PVP則是沒興趣所以才沒再玩;DNF雖然好玩,但後期練功時間太長加上黑橘死扣著自由市場機制不開放,所以才沒再玩。04-26 13:43
移動的靶
上面漏打一個字母...PVE是player vs Environment...= =04-26 13:44
小妮子
線上遊戲本來就跟單機遊戲無法比較,就算您單機遊戲再多麼精通

對於這遊戲您是入門的評斷就過於武斷。

針對幾點,先不說樓上幾位大大說過,線上遊戲不時在更新、不停在聽取玩家意見

而今日您用若干年前的記憶來評斷一款遊戲,是不是太過於輕浮?

舉例吧,玩過FF1的人就說現在FF13一點也不理想,這是何種道理?

熟練度您是指所謂精通吧,對於一樣武器不該單單精通該項技巧就學會所有能力

以奇幻觀點來說,精通劍術不代表半月刀、長劍、細刃劍甚至穿甲劍就一拿起就上手

還得熟悉每把武器本身韌度、硬度、彎曲度的不同,才能發揮武器本身的能力

瑪奇再這邊區分精通格鬥以及武器熟練系統不就對這設定呼應的非常理想?

且損壞系統造就的是物價不會上漲,今日一把武器定價10W

過個一年兩年了不起變成11、12W

比起其他線上遊戲在開放1、2年之後物價以數十倍標漲情況,瑪奇對於新加入的玩家擁有很高的保障

而版主您所論戰鬥系統運氣成分太高?真的請您多加玩玩,多多加油

這遊戲戰鬥系統看似複雜,用下心會發現技巧是人磨出來的、體驗出來的

而不是一朝半夕就會完全了解。

共勉之

04-26 21:38

移動的靶
您覺得我是瑪奇玩多久才寫那文章的?還是說您認為只要批評瑪奇,就表示他她是「入門的」,他/她寫的文章就是「武斷」?

XX
我從頭到尾都是在講瑪奇,您把FF1跟FF13拿來舉例不覺得太牽強嗎?= =
還是您認為一章的瑪奇就不是瑪奇?

XX
您所舉的例子根本沒切入到重點,那些關於武器細部的種類要劃分得多詳細遊戲本身都可以做到,只是這件事跟武器熟練度是武者個人的能力還是武器上面的效果這一點毫無關聯。

而且要是武器熟練度還要細分得這麼複雜,無論以遊戲趣味來看還是實作的功夫而言都不切實際。
遊戲,好玩就好,過度的擬真並不真的能提高趣味(恐怕只能滿足模擬遊戲狂吧),而且還會增加無謂的開發時間與金錢。

XX
虛幣的物價如果可以造成遊戲環境的實質問題,相信您與DDK大大所提過的「天堂」早就倒了吧....但是它倒了嗎?
大家耳熟能詳的多玩者遊戲(Multiplay Game)暗黑破壞神2(Diablo2),虛幣根本是垃圾,玩家們還不是照樣以物易物在交易?而且那套遊戲還風靡了三年以上,比某些短命的online RPG還長壽....

XX
我前面才寫過的東西,結果您都沒在看,如果您硬是要斷章取義的話,跟你討論下去也沒意義了不是嗎?

我就再把上面的文章斷落貼上來,請您再看清楚:

你說怪物戰鬥動作死板對吧?是全部都這樣?還是只有少數是?如果你敢說全部都是這樣,那我們沒什麼好說的了,既然有人要睜眼說瞎話,那我口才再好都是無用。

怪物動作都那麼笨的話,玩家之間也不會有所謂的冰反跟火反這些無腦打法不是嗎?更何況那些打法都還是有風險,既然玩家能100%掌握怪物的攻擊動作,何必冒險用不確定100%能釘死怪物的打法。
而且若真的讓你可以100%釘死怪物好了,那打怪沒挑戰性,不管是你還是廠商都會覺得有點糟糕吧?04-26 23:51
小妮子
順便一提,您提到雖然資訊久遠

但相差不多?事實上差非常多,看您推薦的遊戲風格走向和瑪奇比是無法比較的東西

您推薦的遊戲事實上在台灣並不非主流。

激戰在歐美可能比較受歡迎,台灣走向不適合這種

瑪奇走自由以及輕鬆風格,您能體會到嗎?

切記,您的記憶是若干年前,在玩家還不熟悉瑪奇時代所留下來的記憶

如今玩家早已經摸透怪物模式,說怪物動作死板不也是很正常的事情?

一款已經活在市場5年多的遊戲如果還無法被攻略,那這遊戲也挺失敗(笑),也還好瑪奇並不是這樣

真的只能說您這篇年代太久遠,對於瑪奇今日風格已經失去熱誠的您

恐怕說在多您也是堅持己見。

針對武器系統妮子我在這在多加說明,一樣裝備花了時間去培養而製作出專屬於自己的武器

對於這武器帶著「愛」恐怕已經超越其他,相較於其他遊戲裝備一套換過一套,武器一把換過一把

當到了一定等級就換,裝備對於玩家不過是過度期消耗品。

瑪奇在這點採用的武器系統讓玩家花更多心思在武器上,而不單單只是為了追求更強的打怪而生的裝備

由於玩家數直不相同,沒有所謂最強配點,只有最適合自己的方式,針對技能這方面的計畫

採用同樣武器卻有不同改造的設計,不能達到同樣武器卻能因為拿的人不同用下的心思不同

達到不同的效果?而不單單向其他遊戲「這等級」就只能拿「這把武器」這種硬式規定

04-26 22:28

移動的靶
順便一提,您提到雖然資訊久遠

但相差不多?事實上差非常多

我那篇評析文章雖然老舊,但是仍有許多相同的問題依然存在於遊戲中。

我知道您熱愛那套遊戲,就跟DDK大大一樣,但是事實不會因為您的熱愛而消失,您也不能否認很多玩家並無法像妳們可以玩瑪奇這麼久。
或許它有些缺點已經被改進,但是許多關鍵性的問題依照沒變,更何況有些不合理的設定牽涉到廠商撈錢的權益,以Nexon和台灣代理商的作風來看要改也是辦不到。

至於您所說的對武器的愛,我真的覺得跟您是有理說不清啊... 您又不是不知道武器耐用度修壞掉是「永久」降低,而且強力的改造武器幾乎都會跟著大幅降低耐用度這一點我前面也寫過,您的愛恐怕得跟武器一起束之高閣了吧,否則拿出去打一打,它想不提早退休都沒辦法;這樣您還可以說它不會像其他RPG遊戲的武器裝備一樣隨時被更換嗎?如果某一把武器可以讓您這樣「愛護」到永遠,那廠商設計永久降低耐用度的設定豈不是可以被沖進馬桶裡面了嗎....= =04-27 00:01
小妮子
其次,您說別人玩這遊戲不夠透徹,試問,您對這遊戲付出多少心思了呢?

這並非質疑,只是疑惑。的確,從ob開始的妮子我到現在5年多,還不敢誇口說這遊戲已經摸透

這是因為惡魔貓在每次改版都帶給玩家不同的驚喜,不單單是增加地圖、增加怪物、增加裝備、增加技

能這類單純的東西,不時增加新系統帶給玩家不同感受,就算在同樣戰鬥也會因為新的系統有所更新

而使玩家在面對怪物同時多了一個新選擇。

最後提兩點,在遊戲中看不到反感玩家,並非沒有,當然也有向您這種直接投反對票到底而連接受的意

願都沒有(這並非責怪,人都有他的選擇),但,您要學著尊重

您喜歡這遊戲,推薦,當然大家樂看,但不代表您看不上這遊戲,就把他批評的一無是處,甚至無法看

到他的優點,只說他的缺點,如果您今日是從骨灰級玩到現在的玩家,您批評相信沒有人會有意見

但秉持著有玩過的論點,這一點也站不住腳。

同樣倒理來說,如果今日妮子我說您推薦的遊戲都是無聊透頂又無腦的笨蛋遊戲,您今日感想如何?

最後一點,瑪奇有沒有缺點?有,一直都有。不論各項技能之間的平衡(從g1雙風時代到現在雙刀風車以

及煉金橫行的時代),其他遊戲有的技能不平衡特點,瑪奇也有。也因為其戰鬥系統的特色使新手上手不

易、複雜的系統導致每次改版都會出問題等問題都有。

其他泛指外掛問題、代理商問題、盜帳號問題這些更常出現的問題也都有。

但是,堅持在這遊戲呆5年的妮子我,以及眾玩家,為什麼能堅持?

因為「愛」,我們喜歡這遊戲,在這遊戲帶給我們快樂,也因此,我們不會離開。

也才讓這遊戲在已經推出5年且遊戲橘子公司近乎未曾替瑪奇打過廣告的情況下

瑪奇依舊能佔據前10名

04-26 22:28

移動的靶
「玩得不透徹」這五個字可是您自己講的....

我也沒說過我對它了解的十分透徹,我只是以自己所認知的部份提出來評斷,而事實也證明我寫的東西是真的並非我個人以各種理由、想法去捏造的謠言,被我刪掉的那個相同的舊文章裡就有一位老玩家問過我說是否可以讓他把我的那一篇評論文章引用到他的網頁上。

至於您說我看不到它的優點,恐怕您是言重了,若非是您一時氣憤之下忘了我文章上的內容,大概就是您看得太快所以忽略掉了吧,我是有寫上它的優點哦..../_

技能平衡方面的問題幾乎只要是線上遊戲都必定會存在,因為若所有玩家玩的角色完全相同,必然不會有這種問題,可是您我都知道這樣不會有趣。然而只要玩法上只怕只是稍有不同,平衡上就會難免因各人主觀見解不同而歧異,這也是為什麼線上遊戲老是在改版的原因之一,而這也是我沒把它拿來當評論點的原因之一,不管我怎麼寫都很難達到客觀,更何況這部份也因為時時都在更新,拿來評論根本無法當作參考。

瑪奇在巴哈人氣排第幾名跟我寫的評論毫無瓜葛,無論是它人氣排名還是我的個人觀感都只能當作各位的參考而已,我不會自大到把自己寫的東西當成所有玩家挑選遊戲的標準。

我寫那篇評論的時候早已知道必定引起一些玩家的反彈,因為我知道我不可能只寫好的一面而不寫不好的一面,更何況那是一套如您所說的,很有人氣的線上遊戲。可是您不要忘了,某一套遊戲有人氣,並不表示它能符合所有玩家的喜好,更何況每一個玩家對遊戲中的不同缺點忍受度也不一樣,有些玩家甚至只要一看見遊戲中有英文出現就拒玩,這種情況下您可以說那套遊戲出現英文所以它是爛遊戲嗎?那所有歐美遊戲都是爛遊戲了不是嗎?04-27 00:16
小妮子
從重生系統主線改免費至今已經一年多以上,那代表您至少斷訊達一年,這一年內遊戲狀態改變多少呢?

況且,批評就是入門,這結論才叫武斷。看事情不能單看一方面,也如上面說過,他缺點有,但請了解
他也有所優點,且您論的缺點就真的是缺點?還是單純您看不下去的問題?

舉例FF1跟FF13,就是說都是掛著FF名字,但遊戲內容會有所差異改變。同樣道理,瑪奇G1和現在G11差異之大,板上時常抱怨說找不到當初的感動。但也說明了遊戲一直在變化,這不就是線上遊戲的精隨嗎?

而您又來了,您說的武器就單純不合您口味,那瑪奇版每天幾萬人次的流量,這些人對於這系統是極力反對嗎?反過來說,您無法認同瑪奇的武器系統,反過來妮子我也無法接受那種一把武器打天下的窘境,這問題不是很愚蠢嗎?您無法認同的東西就不該強迫他人接受您的想法,對於您的觀點妮子我給予尊重,也提出我的看法,不是嗎?問題的核心在哪?您認為練武器熟練麻煩,而妮子我(我們)接受這系統,那有什麼問題?

天堂倒?不會,但新手要如何入門?剩下的不是機器人大戰就是台幣戰士,一個對遊戲有所愛就該投入金錢去享樂?很慶幸瑪奇在這方面做的還好,至少不是有錢就是老大,對於天堂,負面我想多餘正面。

打怪系統來說,您是在享受打怪過程還是打怪結果?要的就是揮揮三刀死一片怪,還是與怪物互動之中找尋怪物模式加以破解的感覺?簡單比喻,每次改版所出現的新地圖、新怪,瑪奇玩家討論的是如何的技巧、模式能攻略這些地方,相信其他大部份遊戲討論的是,如何的裝備、如何的等級才能到達那些地方,根本上的不同。也因此您認同那些滑鼠右鍵點著就能打的怪物來說,瑪奇玩家有大半能在互動中找尋到開心,強調一點,您無法接受這東西,不代表他是不好。但您的說法就是這遊戲有問題,設計上不好,以這出發點的您根本無法接受任何反對意見。

至此您提出您的想法,妮子我以我的想法反駁,您卻認定您說的才對,而妮子我只是單方面的斷章取義?而且,動不動就說跟您這種人討論下去毫無意義,就辯論來說是最差勁的手段。今日您要發表這篇文章,就應該有面對如妮子我這種人的覺悟不是?而不是「我說的都對,你們這些人看不清楚、玩不夠、不了解、不懂」。

04-27 00:14

移動的靶
它改變了多少並不能像您所說的那樣,我寫的評論中所有被指出的缺點都不存在了。

FF1跟FF13並不是只差在它是第幾代這樣而已,有玩過FF系列的人都會知道,它每一代推出都是獨立的一套遊戲,尤其是前面幾代差異性更大,與您所說的瑪奇G1到G11根本不是同一種水平上面的差異,還請您舉更好的例子來說吧。

我個人從來也沒強迫您非得接受我的說法,但是反過來說,您也沒權利要求我對它的缺點箴口不提。
有些設定在我眼中是卻點,由您來看可能並不是,但這方面我們既沒共識,又何需非要其中一方讓步不可?有必要非把我講成這麼霸道的人嗎?= =

戰鬥方式的部份我要強調的是我沒辦法認同那種玩法。
還是說您覺得瑪奇少了我會很無趣,所以千方百計想說服我回去玩?= =
都說了沒要您非認同我不可了....

況且無腦戰鬥的線上遊戲以前是很多,但現在可是不同了,就以幾個線上遊戲來舉例吧:

魔獸世界的戰鬥無腦嗎?有玩過的應該都不會這麼想吧。
暗黑破壞神2戰鬥可以無腦嗎?您打一次地獄級難度從ACT1到ACT5破關看看就知道了。
星空幻想的戰鬥可以無腦嗎?建議您玩看看吧。
(我推薦的DNF跟激戰不用說了,它們的戰鬥方式是那種只要你打盹頭低一秒就兇險的)

這麼多打怪不無腦的遊戲,獨獨首推瑪奇一款是要玩猜拳決定勝敗的....您說我有理由接受嗎?當然啦您可以不認同,因為您比我對它更有愛....^_^04-27 00:34
小妮子
您堅持武器系統來說,在瑪奇,所有一切都是消耗品,的確所有都有可能失去。但是,為什麼一定得一直拿著才叫做有意義?

舉一個差勁的例子。您今日與您太太戀愛,相親,直到最後結婚、生子。重要的是孩子有在,太太有在就好?

這例子真的很差勁,但應該能了解到妮子我的論點。

對於武器、裝備,就因為曾經一起玩樂過,我了解到這武器對我的重要性。

就算真的失去,那也會變成回憶。瑪其有這種想法的人絕對不少,端看精靈武器,這依舊會消耗的武器來說,多少人投入愛在其中?但這東西遲早會消逝,所以他是沒有意義的存在?

武器系統是真的很麻煩,一把剛到手的武器要先賦予、之後磨刀改造才能完成,也許多花了時間下去,但光這裡就已經有所成就感不是?

對於其他遊戲賺錢之後收到,除了賺錢過程有所感覺,武器到手的興奮度恐怕無法相比。

簡單說問題就是,您希望簡簡單單的遊戲就可以,但對於我(我們)來說,那些遊戲無法滿足我們。
至少,裝備、武器對我們來說是重要的同伴,您呢?

04-27 00:21

小妮子
所以妮子我說,您今日抱持反對意見,必然會有我這種無法認同的人出現。您說巴哈人氣不代表什麼,但老玩家的引述又能當做什麼?

的確,這是您個人觀感,同樣道理這也是妮子我的個人觀感。妮子我可是很心平氣和的在跟您討論、爭論這件事情(笑),所以請不需要為妮子我的情緒操心。

而最後,同樣道理,您說這款遊戲不可能滿足所有人,但發文再這論點的意義在哪?前面您甚至出現「這套遊戲你還沒玩夠吧」的說法,這不已經直接把我(我們)對於遊戲的熱誠完全否定?同樣說法來說,玩瑪奇的人也沒有資格評論其他遊戲好壞,因為沒有投入夠多。您現在的說法就像是「我玩過所以我要說他不好」,歐美那些遊戲甚至您提的妮子我也玩過大半,相信板上一定有更多人玩過,但也如同一開始妮子我說的,如果今日您是從OB一路玩到現在的骨灰玩家,您PO這篇文大概沒人會說嘴。

上面也有人說過,您很多資訊都已經過期,且有很多論點都是個人感官(您自己也說了),既然如此,那發這篇文的意義在哪邊呢?

04-27 00:30

移動的靶
沒有必要反應這麼激烈,我是說真的。

它只是一套遊戲而已。

說真的為了一套遊戲投入五年已經夠多了,試問人生之種有幾個五年可以渡過?

有時間的話,建議您玩玩別的遊戲,不然真的是太可惜了,想想看您因為玩一套遊戲花五年時間讓您因此錯失了多少更好玩的遊戲...激戰的設計師接受訪談時就說過,他不打算讓他的遊戲霸佔掉玩家太多的時間,所以才把他設計的線上遊戲採用「賣斷」的方式銷售,他不希望玩家因為某一套遊戲而錯失接觸到更多有趣遊戲的機會。

瑪奇我是從OB開始玩的,但出到G2就放棄了,對您這玩了五年的玩家而言確實是小兒科吧,但足夠讓我發現它有哪些「不合適」我的設定了。04-27 00:43
小妮子
最後,看動畫去(炸),剩下的討論明天在進行,也祝福您好夢。

04-27 00:30

移動的靶
是啊,人生不是只有玩瑪奇而已,有想做的事就去做吧。

只是我希望我們的討論就此打住,您難道還沒看出來我們之間沒有交集了嗎?

我可不希望您到時拿一把槍抵在我的頭上要求我重寫評論= =04-27 00:45
冰舞
事實證明,不是你說的大家都沒有在看,大家都再斷章取義,而是你再斷章取義,並且一意固執。
看了你所有的回覆,我了解到,你對瑪奇的觀念的確是"入門"與"過時"。
舉個例子來說就像是2010年的人在批評1990年的電腦太濫一樣。

你的所有回覆我都看完了,當別人認真的再跟你討論瑪奇,並且細心指出哪些地方不對的時候。

你的回覆只有一種。

我覺得....我不認同....大部分人....
其他人覺得我不管....其他人認同我不管....我絕的大部分人都不認同....

當一堆人說你不好的時候,你只相信自己是好的。
當一堆人反對你的論點的時候,你只會說我覺得好就好,但是並沒討論那論點真實的對或錯。
當一堆人說你觀念錯誤的時候,你只會唐塞的說其實我並沒有了解的很深,但還是持續在回覆你堅持的錯誤觀念。

我只能說,你贏了,也輸了。

04-27 01:04

移動的靶
就是因為我有固執,所以我才不會人云亦云,隨風逐流。

正因為每套遊戲都會有忠實的玩家,所以每一篇批評文章才會總是罵言多,讚言少。

但是正如我那篇評論一開始表明的,我不怕你們指教,我個人所做所為是頂天立地敢做敢當,既沒說過一句惟心之論也沒只講缺點沒提優點過度偏頗。

至於我寫的東西有沒有迎合你們的喜好,從一開始我就沒想過。

若您覺得這樣我就很霸道,那我只好說,我就是這麼霸道,看不順眼的,請自己好走,多說無益。04-27 01:11
栗悟飯和龜派氣功土司
你不喜歡,別人喜歡

瑪奇是好遊戲。玩過之後我現在玩不下去其他的遊戲

我也玩了5年了,你說的讓我不爽

什麼良心。良心個屁

還是你在瑪奇被傷害過,有必要這樣攻擊嗎?

莫名其妙

04-27 01:24

移動的靶
你有什麼良心。良心個屁

還是你被我傷害過?有必要這樣攻擊我嗎?04-27 01:26
移動的靶
愛好瑪奇的玩者們,你們盡可以多找些人來靼伐我,但這並不能夠讓瑪奇的缺點消失不見。

在這裡罵我的人多,不代表瑪奇真的沒有那些缺點,也不代表我寫的是屁。

要知道對瑪奇不滿的玩家老早就沒玩了,又怎麼可能會去關心有關它的評論?

會關心的都是像你們這些喜歡它的玩者,自然我的批評就成了眾人發洩怒氣的對象。

但我在這要問你們一句話,我是有講過什麼你們的不是?何以這樣針對我個人進行批評?甚至惡言漫罵?

若這款遊戲棒到不行,玩家多到淹死人,那就算我在這講它壞話又如何?它就真的變成爛遊戲不成?我的話有這麼偉大嗎?還是我寫的東西具有神力?= =

若要提到度量,若你們看到別人批評瑪奇就不爽到要罵人,敢問你們本身的度量有有多少?

在「Falllout 1」這套遊戲說明手冊的最後一部份是設計師訪談,上面有些到設計師在遊戲推出後對於玩家的回函充滿著忐忑不安的心情,但他們知道就算是批評的回函也是彌足針貴的建言。

要設計一款好的遊戲就必定要能得知如何避免不有趣的設計與差勁的點子,當然還必要有充滿趣味的設計與創意的點子。如果設計師害怕自己的遊戲被人批評,又怎麼可能設計的出好玩的遊戲?

雖然你們都是玩者而非設計師,但是期待遊戲會更好玩的心情都是一樣的,看待他人的批評還請不要太過情緒化....謝謝04-27 01:38
小妮子
說話切記主觀意識強烈,把對方定位在敵人是很差勁的做法。妮子我也說了,我是平心的在討論、爭論這件事情,您卻一直認定妮子我在激動,未免太自我了。

有關G1~G11以及F1到F13,就如您自己說了,OB到G2短短1年多時間,OB時期的技巧能在G2中套用嗎?OB時候大家白天兼職、晚上打組隊白狼或是艾菲普通,在G2時期能套用?這就是差異。

您的確沒有硬要人認同,但現在問題在於您提出的問題根本就不是問題,而是主觀上的意見。所以對於此妮子我保持反對意見。

打怪系統不就是瑪奇的特點之一?這樣說吧,您提到WOW就拿WOW來當作例子,WOW中,團練職業分配很重要,彼此默契、技能運用以及裝備佔了很大的要點。但單對一隻低等怪物面對高等玩家,好像技能按一下就消失了?所以我論,打怪技巧方面WOW根本0分,您如何看法?反過來,瑪奇打怪固然有他複雜性,但隊伍以及裝備的重要性卻無法提升,導致SOLO風不停成長。但是,這不是瑪奇特點?您的思維很怪,您認同其他遊戲打怪技巧就是特色,卻認定瑪奇的打怪系統是愚昧的,這不就是偏見?

反過來說,您舉例的那些遊戲妮子我玩過大半,就市無法接受。但妮子我有必要批評他不好?不,我沒那資格,試問您呢?

建議妮子我多多玩其他遊戲,不如您專心找一款遊戲玩吧。套用您所謂武器系統來說。為什麼要把遊戲當作消耗品一個玩過一個?而無法專心在一個您所愛的遊戲之上?遊戲對您來說只是消耗品嗎?您對遊戲是這種態度,卻認定一把武器走天下的遊戲是正確的,這論點不也很奇怪?

您很清楚,瑪奇的確不適合您,妮子我也根本沒有要您回來的意思。您對這遊戲沒有愛,回來也是浪費時間以及心煩。但反過來,妮子再三強調質問,您寫這篇文的意義在哪?

妮子我沒有槍這種東西,但只認定您這篇文很無意義,這同妮子我如果去批評任何遊戲一樣沒有意義。
您的確堅持己見,聽不下任何反對意見,有任何聲浪硬是要對方不要回應,那種「看不下去就不要看」,妮子我反問,既然您玩不下去瑪奇就不要玩,發這篇批評文的點在哪邊?您今日不PO這文,或移除這文,相信馬上就沒有意見。

該講的還是要講嗎?對,只要您堅持己見,妮子我就會做出反對聲浪。直到您肯正視問題點為止。

這邊不會到此結束,就目前看來。

(繼續看動畫)

04-27 01:35

移動的靶
只要是您有玩過那套遊戲,有購買過那套遊戲,您就有資格去批評那套遊戲。

遊戲並不是神,沒有必要把它看得這麼偉大....

如果每一個玩家都像您這樣看待遊戲,那試問遊戲設計師是要怎樣去改進現有遊戲的缺點並推出更好玩的續作?

至於您在這的文章是否顯示出激動的情緒,各人有眼都看得到吧,實在沒必要去辨解什麼,比如前一篇回應的瑪奇支持者,他寫的東西是否是在氣憤之下實在非常明顯了....

我也深知看到別人批評自己喜歡的東西的那種感受,可是對於別人的意見我們也該尊重不是?就算心情受到影響,要參與討論以前也該先試著放空自我,冷靜之後再說,畢竟您也不喜歡跟別人吵架吧?

聽不下反對意見的恐怕是您,因為對瑪奇提出批評的是我不是您,這一點還請您認知。

若您真的打算掏槍指著我的頭,只怕我也不會讓步,倘若我因此寫出符合您喜好的瑪奇評論,只怕您自己看了都會把早餐全部吐出來吧....= =04-27 01:48
漢森小創
你不喜歡就請你離開~簡單明瞭!!

04-27 01:50

移動的靶
說的好!^_^04-27 02:05
eiko
「唷,朋友,今天時光機的狀態如何啊?」

這種時間懶的打長文了,看完你整篇後的想法是:

你根本就一直堅持己見,不會接納/接收別人的觀點/論點

這裡不是一言堂,你也不是甚麼神玩家
我MABI由OB玩到現在也不敢說我可以這樣子批評一個遊戲
再者你的資訊真的很過時了

如果你是玩了很久的老玩家再出來打這種文(不是這篇喔)我相信不會有很多來炮你。
現在你給人的感覺是單純的「為了批評而批評」,很多論點也站不住腳的。
還好你不是發在哈啦區,不然應該會幫你賺到不少BP。

就這樣(睡覺去)

04-27 01:53

移動的靶
不是妳不敢去批評它,而是妳不想要去批評它吧。

又有誰會刻意去批評自己支持的人、事、物?當然,若有這樣的人,那必定可以說是「真正」喜愛它的人,因為「愛之深,責之切」,能拿出勇氣批評自己喜愛的事物,就表示自己是真的非常期待它會更好,但可惜的是這樣的人是越來越少了。

至於妳說的為了批評而批評,我很遺憾妳會這麼想,希望妳可以去看看我寫的關於其他遊戲的評論。

至於賺BP....那種東西對我來講只是個屁,連要拿來擦屁股都不行....
而且只是在自家小屋發文就這麼「熱」了,不用想也知道在哈拉區發這種評論文章會有什麼下場...= =

在台灣,真正能理性發言的網友真的相對而言,很少。

雖然我個人是不怕批評與指教,但碰到別人來亂,來鬧,也不好受。
要我參與討論是歡迎之至,但要我對牛彈琴....恕我沒那種興趣。

就像o1415926535 (漢森小創)所寫的一樣,「你不喜歡就請你離開~簡單明瞭!!」

對於明顯就是來鬧的,在下我只好不奉陪了。有這種精力的,麻煩請拿來讀書、工作,用在這裡真的不值。04-27 02:05
小妮子
妮子只能再強調一次,您提出的缺點、問題根本不成問題,妮子我以我的認知跟您解釋,您無法認同。而卻要說您的說法才是正確,這說來是誰聽不下反對意見?妮子我上面質問多少次有關您提出的問題的想法,您有回應嗎?選擇性無視是不好的習慣。

另外,這不是吵架,吵架是毫無意義的事情,無法切入主題,(這樣說的確很像,因為妮子我一再提出,您卻始終選擇性逃避。)根據場外高手的回應是,這是討論事情。既然如此,我從第一篇開始到現在的態度上都是一樣,這點才是"各人有眼都看的到",整篇下來都是妮子我在一言堂,還是您呢?

很抱歉是,您一點也不懂,因為您自認為應該是這樣。有關瑪奇缺點上面妮子我自己提出了不知道多少,那邊的問題您也沒回應,您始終把對方定義好位置,再給予批評,卻連認同甚至接納的空間都沒有。這是第三次強調,妮子我一直都很心情氣合再回覆您每一篇回應。

聽不下意見的是您,整篇文下來您的認定自己想法才是正確,其他人都看不清;而其他人的意見都是鬼遮眼,看不清楚事實。更不用說,既然您對於瑪奇沒有愛,發這篇文的意義在哪?難道希望他改成您希望的樣子才認同,難道這樣您就有玩的慾望?那妮子到希望這點慾望都不要有比較好。

最後,剛剛不就回應,您批評這篇是沒有意義,您寫贊同妮子我反到覺得多餘,妮子我不也說了,只要您不肯停止這篇文,妮子我絕對不會放手。要別人尊重您的說法,也請看看您到底認同多少別人多少說法。

再次強調一點,請不要預設立場、請不要主觀意識強烈、請不要自我感覺良好。

04-27 02:04

移動的靶
嗯?您是針對我那篇對瑪奇的評論而提出反對意見的不是嗎?幾時變成了我對您寫的文章表示反對?都說好幾次了我沒強迫您接受我的想法了吧?囧rz

您這樣明顯表示要鬧我了,那我很遺憾只能請您離開這裡,「天涯何處無芳草」,您何苦非要在我寒舍逗留?04-27 02:08
eiko
感謝閣下回覆迅速令在下可以在睡覺前再發一篇

> 不是妳不敢去批評它,而是妳不想要去批評它吧。
我每次跟朋友推廣任何遊戲時都會優點缺點拿出來攤開說。
或許你很難相信,因為我也拿不出證據。
(而且現實的對話很難會有證據吧?)

> 至於妳說的為了批評而批評,我很遺憾妳會這麼想,希望妳可以去看看我寫的關於其他遊戲的評論。
沒必要看你其它的文章。現在是以事論事,你其它評論怎中肯怎好也和我無關。我現在是就這篇「評論」OR你標題所寫的「心得」來回應,請不要轉移視線OR話題。

> 在台灣,真正能理性發言的網友真的相對而言,很少。
在網路,經常自我感覺良好就來發言的網友真的相對而言,很多。

> 雖然我個人是不怕批評與指教,但碰到別人來亂,來鬧,也不好受。
所以你是覺得這裡回覆的大部份人都是來鬧嗎?我個人看上去你只會一直否認別人的論點及選擇性無視
> 要我參與討論是歡迎之至,但要我對牛彈琴....恕我沒那種興趣。
對牛彈琴…?誰是牛?你嗎(笑

> 就像o1415926535 (漢森小創)所寫的一樣,「你不喜歡就請你離開~簡單明瞭!!」
所以請你先對MABI再理解多一點才發這種文章。
> 對於明顯就是來鬧的,在下我只好不奉陪了。有這種精力的,麻煩請拿來讀書、工作,用在這裡真的不值。
對於只會這樣一直不接納別人意見然後又為了批評而批評,在下我只好奉陪到底了。
然後整句送回給你:「有這種精力的,麻煩請拿來讀書、工作,用在這裡真的不值。」

04-27 02:24

移動的靶
連看在下的其他評論都沒有,就在這批評在下寫的這篇瑪奇評論,我不知道妳是哪來的公正可言。

既然妳只因在下我寫的評論有寫到瑪奇的缺點,就火大的跑來批判我個人,那我還能認為妳是基於理性討論的觀點來這發文的嗎?

上面明明都寫了,對我的文章看不順眼的就請離開,敢問在下是有發帖子廣招天下好漢俠女前來「共襄盛舉」嗎?若只是來好言參與討論也就罷了,擺明了就是找我誨氣,在下除了請妳滾蛋以外,還能有別的選擇嗎?

妳回送我那句話也是毫無意義可言,今天在這尋誨氣的是妳,不是在下,在下可沒妳那種精力跟時間特地跑來別人家鬧場。

人家都說了「話不投機半句多」,妳硬是要來是怎樣?我命一條妳有本事就來拿啊,在者在下批評的又不是妳本人,發什麼狂熱靈氣啊?(掏出滅火器)

門口在那邊,不送了。04-27 03:49
移動的靶
什麼叫做接納不接納別人的意見?

看來看去一堆瑪奇狂熱玩者在那邊亂放屁!

你們就有接納別人的意見?我寫個評論也要被你們這些狂熱靈氣玩者亂燒!

什麼叫做這裡不是一言堂?他馬的你們講的都是對我講的就都是錯?那是誰該照誰的說法發言啊?你們不是擺明了就是來我這強逼我照你們的說法講話嗎?一言堂沒有錯,是你們家的一言堂!

搞清楚,是你們自己要來我的小屋的,我可沒邀請過你們,不高興的就不要來啊,看了礙眼就不要看啊,還是你們走在路上看到別人長的醜就直接衝上去揍人罵說“你長這麼醜怎麼不去死一死?”?

莫名其妙,你們真的是莫名其妙。

不然下一次換你們寫文章,然後我再去你們家也鬧上一鬧如何?已所不欲,勿施於人,懂不懂啊。

04-27 03:59

尤娜
樓主你適合玩泡菜遊戲
而MABI不是泡菜
不適合你胃口

04-27 12:40

移動的靶
Mabi不適合我的胃口,而Mabi是不是泡菜遊戲,跟我沒有關係。←釘正你的說法

在下喜好的遊戲類型算很廣了,無論是RPG,動作RPG,回合制戰略遊戲,即時制戰略遊戲,策略遊戲,養成遊戲,快打遊戲,第一人稱設計遊戲,2D橫向捲軸動作遊戲,美式遊戲、日式遊戲,以科幻為背景的遊戲,以現代或歷史為背景的遊戲,我都有玩過不少款。

若是將我玩過的遊戲做個列表,恐怕4000字都寫不完,其中有玩破關的單機遊戲也佔了多數,線上遊戲一般都比較佔時間,但我也玩過許多款。

質疑我的口味有偏見是可以,但是我的評論不會只針對我自己喜好來寫,否則就不會寫出它的優點(顯然很多人都刻意無視這部份)。

有些人說他們玩的比我久,都不敢寫評論,質疑我對瑪奇了解不夠透徹所以寫的內容不值得參考。
確實對於那些人而言,我寫的東西不值得他們參考,我也沒說過他們非要參考我寫的東西,對吧?

以對遊戲的了解而言,我玩到G2就停了,所以我的評論也只是針對到我不玩的那個時間點而寫的,正如同我之前在英雄連隊板上寫的那個關於遊戲平衡度問題的文章一樣,那個時間點是它修正到2.301版的時候,而現在一英雄連隊已經修正到2.601版,很多參數都變了,所以那篇文章的“有效時間”已過,自然不能再當做參考。

然而就算是專業的遊戲雜誌或遊戲網站編輯人員,也不可能會針對同一套遊戲在不同的時間不停的更新他寫的評論,一方面沒錢可賺,另一方面是寫評論又不是在經營線上遊戲,還需要時時更新內容,要是比照線上遊戲更新內容的做法同步更新評論,那麼沒有人可以繼續當遊戲評論的特約作家了,更何況我只是業餘的....拿這一點來抨擊我毫無公正性可言。

的確一開始的時候我沒註明我那篇關於瑪奇的評論是舊文,但是經人指正之後我也做出了說明,許多人沒把整個討論串看完就急著抨擊我立場又在哪裡?

如果連看完整個事件的經過這個過程都不想,那在你們質疑我的論點以前我要先質疑你們,憑什麼連事情都沒搞清楚就可以針對我個人亂批評?04-28 23:50
移動的靶
更正錯字。

“第一人稱設計遊戲”要改為“第一人稱射擊遊戲”...= =04-29 00:17
招魂而行
誠摯邀請您原封不動的將文章發到Mabinogi哈拉區
招魂會以愉快又歡樂的漫畫支援(X

朋友說就當時舊版的狀況來說您的文章屬於中肯
雖然承認
但是從G1玩到現在G11S2
中間隔了十個時代(?)

您大概也隔了十個代溝
大力推薦發到哈啦版

評論家有遠不怕給人砲
因為評論家都該堅守自己的立(?)場
然後不管受到任何的撻伐還可以跟您一樣直接髒話和愛看不看隨你的態度回應文章!

有膽發文就別因為被砲不爽:)

自稱評論大家也有評分的權利

04-27 19:14

移動的靶
看不懂國字嗎?前面就寫了已所不欲,勿施於人。

我寫的是妳個人的評論嗎?妳跑來評論我個人是何道理?

我寫遊戲評論是我個人的言論自由,妳看不爽要批判我也可以,請到妳自家的小屋去批判,相信沒有人會反對妳。但是妳到我家來批判我是什麼道理?我有欠妳錢嗎?

妳說要我發文在哈拉區給你們批鬥才算是敢做敢當的評論者,但我反問妳,我有什麼義務要給妳們批鬥?換成是妳,妳會去做這種明知道會有什麼後果的事嗎?更何況這樣做並不表示妳很勇敢,而是無謀。好比在棒球場上坐在A球隊的拉拉隊席位幫B球隊加油一樣,這不是勇敢的行為,而是蓄意挑釁的行為。

當然,如果我知道現在的台灣玩者水準高到都可以理性討論遊戲的時候,我就會這麼做,但很可惜的是妳我都知道事實上還差很遠。
==============================================

綜合以上眾人的發言情況來看,顯然很多人都不是在理性的情緒下來跟我「討論」遊戲,而只是純粹類似弟弟被人打了之後,登門拜訪要討公道,要找架打的情形。是故,我只好決定鎖文,不過因為勇者小屋沒有鎖文系統,所以接下來在這發言的人我都會加黑名單並刪文處理,請見諒。(你們這麼閒我可沒義務奉陪了sorry)04-29 00:00
移動的靶
對了,加黑名單的是針對來討戰的人,其他人不必擔心XD04-29 00:12
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