注意,此篇文章的99.9%屬於作者的主觀想法,如果有和讀者觀念衝突到的部分,還敬請見諒。
前言:
在大概熟悉各職業的操作之後,部分玩家便不再執著於自我技巧的提升,而漸漸開始重視隊伍職業的配置。俗諺「一個巴掌拍不響」的誕生可不隨便,我看過不少表現亮眼的玩家在幾分鐘的活躍後,他的隊伍還是輸的情況。他們的技術無庸置疑,然而刀具再怎麼鋒利也砍不斷需要槌子才能擊碎的厚牆。這篇文將會給大家不同情況下的理想配隊,希望參考這篇文後各位可以改變原本不順的遊戲體驗。
當然,所有我提到的配隊並不是絕對的,隊伍強度有不少關鍵因素得看隊友素質,下面的理論完全是建立在理想情況,以及隊友知道自己該做什麼的情境,所以這篇文並不是100%正確的經典。
正篇:
隊伍的配置是根據不同職業間的屬性相剋而來,常見的相剋有 :
火焰兵克制間諜
狙擊手克制重裝兵
所有其他兵種都克制醫護兵
當對面某個兵種比例佔較多,或者對方某位玩家表現特別突出時,理想的情況就是選擇克制該職業的職業來反擊。我會說明在1對1的情況下,各職業槓上彼此時的輸贏關係。
重裝兵的「身邊只有少數人」是指隊友比較少,不是敵人。 職業本身的相剋屬性很重要,不過當一群彼此都是55開類型的職業時,攻擊屬性就很重要了。攻擊屬性基本上是對方的攻擊類型,就像我的傷害機制講解裡面提到的,有投射物、即時判定、Debuff傷害,最常見的分別是爆破物、子彈、火焰,他們有著類似剪刀石頭布的關係。 當然以上的屬性相剋只是影響戰局的因素之一,還不是關鍵,玩家自身素質才是關鍵。
講完屬性相剋就來講講配隊。
大致上就是這樣,老話一句──這只是參考並非絕對,遊戲玩久了其實就能夠自行找出一套規則出來,不必太仰賴這篇文章,所以還是那句話,請多玩遊戲來培養經驗。
結語:
TF2戰場千變萬化,所以沒有一個固定萬用配隊,根據敵人職業來靈活地切換配隊是很重要的事情,不過配隊只是影響戰局的因素之一。但如果配好隊但是隊伍還是被爆打,那這八成是玩家自己的問題,這時候請不要瘋狂飆罵隊友,畢竟大家玩個遊戲不可能每個人都是職業選手,技術都會有落差,請學好英文並好言相勸,不然就是自己再加把勁。營造友善的遊戲氛圍,會讓更多新人願意入坑,並讓這個遊戲活得更加長久。