本作共收錄四部作品與其外傳,《鐵血孤兒》系列機體首次登場之作。 |
《鋼彈W》是筆者的童年回憶,直到現在還是忘不了自爆狂魔希洛唯。 |
較為可惜的是,大家熟悉的紅色有角三倍速夏亞不會在本作登場。 |
不過這次登場了大家的新寵兒,鐵血團團長奧爾加,不要停下來啊! |
按照作品出演年份排序,章節關卡以W開始,鐵血孤兒月鋼作為結尾。 |
玩家可自由選擇想要攻略的作品,系統會好心的給你來段作品簡述。 |
攻略關卡,從中擄獲、開發、設計全新鋼彈機體是本作的主要玩法之一。 |
不同鋼彈相互結合進行設計,可能會出現令人意想不到的全新結果。 |
戰鬥自然是遊戲中重要的一項環節,其中又以戰鬥動畫最為引人瞩目。 |
戰鬥系統採棋盤式戰略進行,不同機體有不同的行動範圍與攻擊手段。 |
每章關卡登場的敵軍單位很多,攻略單一關卡平均時間約在一小時左右。 |
速通關卡的絕竅是殲滅單位能獲得額外行動次數,可有效削減敵軍勢力。 |
駕駛員算是最保值的資產,玩家可以消耗金錢直接升及各項屬性。 |
鋼彈在攻擊力提升效益方面不太明顯,駕駛員數值補正較為重要。 |
戰鬥過程中,若機體被打爆的話,該機體可是會永久消失的喔! |
幸好駕駛員不會跟著機體一同去世,培育駕駛員比生產鋼彈貴多了。 |
本作提供陽春的個人角色創造介面,可設定屬於自己的原創人物參戰。 |
原創人物的存在感挺高的,作戰台詞全程聲優配音,十分入戲。 |
充滿濃厚中國風的神龍鋼彈,近戰能力是所有機體中數一數二的強大。 |
飛翼鋼彈零式使用雙破壞砲掉毛的名場面,戰鬥動畫完美還原了這段。 |
不好意思,主魔鋼彈很強沒錯,可是聽到這段台詞我怎麼會莫名想笑。 |
裝有流星裝備的無限正義鋼彈,這一發打下去能解決幾乎所有機體。 |
最強MAP兵器樂光蝶,範圍極大傷害驚人,缺點是消耗EN值非常高。 |
特列斯算是綜觀這四部鋼彈作品,我最喜歡的非假面男反派角色。 |
游擊軍團編制彈性較低,體型大的機體會占用較多格數,可出擊成員減少。 |
不過在戰術層面,遊擊聯攻是便利的攻擊手段,可削減多名目標血量。 |
同一遊擊軍團的單位無需靠近彼此就能回復EN值,鄰近彼此可回復血量。 |
相較於游擊軍團的續航力,戰艦軍團更注重同時移動與集中火力攻擊。 |
戰艦聯攻不會因鎖定多重目標降低傷害,不過僅有母艦附近的單位會參戰。 |
要特別注意的是,母艦造價非常昂貴,不要太過深入敵營被打爆了! |
鳳凰鋼彈是前期主要戰力,也是隸屬於《G世代》系列作的原創機體。 |
當取得鋼彈生產權限,絕大多數的情況下會一併解鎖駕駛員招募權限。 |
若不曉得駕駛員的解鎖條件,可前往任務目錄查看,裡面寫得很詳細。 |
進入劇情模式使用故事機體作戰,集滿GET值就能解鎖機體的生產權限。 |
推薦新手玩家先攻略《鋼彈00》劇場版,敵人數量多,可快速累計GET值。 |
通常刷兩三次普通難度,就能夠解鎖戰力極高的天上人組織鋼彈機體了。 |
SEED鋼彈幾乎都有配備PS、VPS裝甲,可有效減輕物理屬性傷害。 |
鐵血世界觀不存在光束武裝,故光束對鐵血機體造成傷害將大幅減輕。 |
最泛用的GN立場,直接將低於2500傷害無效,又有動力裝置補充EN值。 |
最強機體之一的量子型鋼彈,它可以在《鋼彈00》劇場版最終章解鎖。 |
《鋼彈W》登場的行星防禦系統很要人命,遠距離武裝傷害大打折扣。 |
00世界觀的雜兵比較簡單對付,W的行星防禦裝置給了我很大的陰影。 |
派遣軍團系統感覺是從手遊直接搬過來的玩法,算是額外內容。 |
完成派遣作戰可以獲得經驗值,有效地為非主力軍團提升等級。 |
還有機會獲得新機體與駕駛員能力,任務給予的金錢獎勵也很可觀。 |
縮時道具可透過完成關卡取得,一個道具可縮短三十分鐘時間。 |
比較微妙的是,所有DLC內容都是透過派遣軍團系統加入至遊戲內。 |
可獲得著名機體是很不錯,只是它們都無法獲得更進一步的開發強化。 |
DLC機體演出效果大多都不錯,只是實用性堪憂,都算不上強力。 |
總得來說,DLC機體是觀賞程度大於實用性,重複機體全部拆掉即可。 |
貝迪可是筆者頗為喜愛的機體,可惜在遊戲內表現不是說很出色。 |
SEED鋼彈裡,蜜雅的粉紅色薩克機體,身旁跟著強大的親衛隊助陣。 |
三流駕駛員躲不開的破滅魔劍,MAP兵器命中率百分百,大家都三流! |
鋼彈X作為DLC作品參戰,很遺憾地沒有任何劇情章節可以攻略。 |
裝配零式系統的機體氣勢高漲,會出現特殊的零式系統演出。 |
看見那數百條任務列表了嗎?全機體與全駕駛完美達成是條很漫長的路。 |
玩家做到的最多就是參與戰役,卻無法改變某些人誤會陣亡的事實。 |
《G鋼彈》是最新的參戰作品,多蒙跟東方不敗要在最終DLC才會登場。 |
本作在故事演繹方面不是說很細膩,當作是簡易懶人包快速帶過即可。 |
總括目前登場的DLC機體,筆者私心認為命運鋼彈的演出最酷炫。 |
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