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【宅記】“PS4”五款至今對自己獨具意義的遊戲作品「閒談、回顧」

作者:赤紅時夜│2019-12-17 22:29:04│巴幣:56│人氣:516


《血源詛咒》

《獵魔士:狂獵》

《伊蘇:丹娜的隕涕日》

《戰神》

《死亡擱淺》


※簡單依日期排序




《血源詛咒》

『幻夢』

  這是一場凝聚未知於雅南的狩獵之夜。

  似夢非夢,染紅的指間與不絕於耳的嚎叫,這是夢嗎?還是所有的一切都不過是場夢?

  在與更多的獵物進行死鬥,在深入那埋藏在夜幕之中的未顯之物的真實,獵人獵殺的目標變得不再是熟悉的事物,而是批著一層真實之下的假想。
  但又有誰能知道,在這無盡的領域與邊界之中,人們所確信的現實,或許只是人們劃地自限的解釋,為得是圓一場人們自以為然的美夢。

  在啟發以及對現實的衝擊、對抗之下,夢魘悄悄然的攀上心頭,訴說著自己的夢靨。


  或許所謂的現實,就是一個連結著全體的夢境;或許所謂的真實,不過就是我們所知、所探究的邊界內的景象。

  浩瀚無垠的宇宙,深邃無盡的黑暗,下探著人類理智與智慧的極限。

  生於血、成於血、亡於血。恐懼血吧。恐懼人自我限定的圈吧。因為那是我們僅有的,真實。





《獵魔士:狂獵》

『啟程紀事』

  『Witcher』(遊戲作品翻譯:巫師),遊歷中古時代的人文社會,受到魔法與奇異的力量交織的世界,一個嗜好力量與權勢的國度。

  其中有著一群以獵殺異物妖魔為名的集團份子,人們稱其為『獵魔士』。

  ※作品名為巫師,而在遊戲中仍以獵魔士作為對主角肩負職責的稱謂。


  這不僅僅是在講述一位獵魔士的故事,他的故事影響著眾多在故事中遭遇與結識的人們。

  有的急需幫助,有的則能與之並肩作戰,有的利誘且不懷好意。此外,總會有一群肆無忌憚阻擋在主角面前的敵對者,這後果總得有一方需自負。


  獵魔士總得選擇,有簡單的路徑也有充滿荊棘的險路。有的路途遙遠,有的路上充滿阻礙,然而問起他為何起身而行,則是因為他不得不做。

  有些選擇他得衡量,有些選擇則是不得不行的結果。那不會叫作答案,那講法太誘人了。

  那叫做信念與規則,獵魔士總有一套規則,不論那道所謂的規則,或許早已淪落到被人斥之冥頑不靈的地步。
  當世間毫無規範時,為人指點明燈的只剩下不知分寸的傻瓜,以及無悔堅信的鬥士。


  他仍然抱持屬於他的信念,尋找著他畢生的命運,無論是否需犧牲自我,成為“命運之人”的守護者。




《伊蘇:丹娜的隕涕日》

  《伊蘇:丹娜的隕涕日》仍與伊蘇系列有著相同的命題,觸碰未知,同時滿懷熱忱與卓越,然而更加深了群體人物之間的故事互動與表達意象。在求生的處境中,這股冒險熱忱觸發了一股探求與不服輸的勇氣,而這股精神支撐著人們,不向命運低頭反抗到底的決心。

  漂流村的建立到茁壯,人們一心向前不只是停留在逃脫,也同時滿懷著期望,對之後的旅程下定決心。



  在各處小細節下手,同時也不做繁重的強求,有著點到為止但又恰到好處的戲劇成分,自己相當喜歡這股每當事件發展便停下腳步與漂流者們交談詢問。
  仔細觀察著這風向的流動,偶有些小驚喜,不過整體仍在藉著一字一句按部就班的將人物的意象表達出來。

  說起來,那股推動著故事前進的探求感,更是本作的一大精神。下個場景會遭遇何物?不只是碰觸到敵人並且戰鬥,而同時間也在搜索著落難者(漂流者)並且給予救助,在搜索與匯流中,強化一個從零到有的建設成長與卓越驚喜的樂趣。





《戰神》

  在這趟驚心動魄的冒險旅程中,父與子之間的對談、故事與心聲,情緒與羈絆,都讓整個故事更加的飽滿且深具迴響。在許多平靜的時刻添加了許多他們之間的日常對談與故事分享,讓那些看似單純移動帶著乏味的時刻,點綴著知識的趣味,不只是趣聞、事實與寓意,這些小小故事都點亮了這部新啟的戰神故事。


  整個動作遊戲內,整部角色扮演故事中,不斷闡述著人物立志、心境轉折與思想領會的內涵。致使故事在看似轉換之處能獲得更多樣的情感堆疊。正當你更加熟悉著整個神話故事以及其中人物之間峰迴路轉的記事與感慨當中,他們(說書人)確實掌握了玩家的心境,在划槳與湖面滑行中,少了肅殺之情多了知性的多元要素。

  在小故事之外,支線故事的呈現幾乎與故事本體無法分隔。其中磨刀石的尋獲故事,更是開啟了子弒父這對克雷多斯而言極其重大的事件關聯。尤其在那當下,阿特柔斯還不完全理解他的父親之前,這就好像道德上的基本解答,為何會有人犯下如此滔天大罪呢?



  但這也是我們不該憑藉著單一面事實就妄自評斷他人的闡述,人不會無緣無故地殺另一個人,就算是仇人到密友,行兇者都是有一個極具影響力的動機在驅使著他們。

  戰神的故事,不就是如此嗎?





《死亡擱淺》

  這款作品的獨到之處,便是建設成就以及標榜的聯繫情感。這部分在其他遊戲中被下放序列的遊戲表現,則成為了這款作品最令人賞析的情感重點。
  一封封的郵件與資料,拓展著遊戲玩家對世界背景觀、態勢與旁支故事的敘述與書寫,而且豐富程度有目共睹,但更重要的便是這些成果是藉由玩家一步一腳印拓荒而成的事物結晶。

  遊戲著重於運送物品來建立連結,從彼此互通有無的資源互補,到某時刻急迫需要的醫療救助等事物,打破那原本固步自封的態度與認知,從而搭建起信任與友誼的橋梁。
  也正如主角服務的組織,他們的使命便是連結起這個失散分離的國度,讓需要幫助者得到救援,讓力量得以牢固,讓信念得以堅定,讓未來不在破碎。


  藉著主角的雙腳踏上這片荒野,體會到這個世界原本的模樣與那處處險阻與遙遠的路途。
  然而更有趣的則是發生在之後,玩家能夠在獲取的新資源與工具幫助下,更加通行順利與逐步克服阻礙並穿越這片原先難以駕馭與征服的世界。
  這就是這款遊戲一步步讓玩家感覺到自己成長並擁有自信的手段。

  藉由搭建起橋梁,征服桀傲不遜的世界,體驗這個世界如何從蠻荒步向繁榮與富足的可能性。這由玩家一手打造,這難道不讓人驚喜且雀躍嗎?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4624425
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