開小號像是帶了面具,有輸過,沒怕過,不在乎生死,不計較得失,相比本尊,因為在意排位積分變動,在乎等級別人的眼光,在乎戰績數值的減少,而有可能心情低落,反而沒那麼專注,在開了小號更投入的情況下,結果可能會打得更好、體驗也更好、更開心,排位甚至還可能一路衝的比本尊高。
但兩者之間也不是那麼絕對的,只要在你心中,本尊跟小號之間沒有差異,而且都是不在乎得失、以實力和經驗提升為訴求的心態,有那樣的狀態,就沒有小號不小號的差別。
最終目標不是排位分數,而是實力鍛鍊、經驗累積、與人之間的合作能力,這樣在面對不同層面的挑戰時,就更願意碰撞,對面槍硬,更要跟他對槍,對面擅長中路,更要闖他中路,這樣才能練到那些最硬派的東西。
戰術性,在很多時刻都很有用,但注重戰術性與技術性之間的比例要對,像是找大腿、乞求別人帶分、買分、開掛、手機的遊戲用輔助鍵鼠、放正妹圖像引誘別人跟你組隊帶你上分,這些都是戰術的一種,是極端重視戰術而極端不重視技術的那種,但是用這些,你本身技術成長比一般遊玩還慢,雖然你會有你自己打不到的排位,但那終究只是表象,如果你不會被滿足於這些表象,走出舒適圈,你會得到更多遊戲體驗。當然,對一些人而言,玩遊戲就不是想要玩多好,變強的誘因無法吸引到這些人。
多排或本尊要爬分的時後比較需要用中低風險的打法,也是合情合理,但是就要找地方來平衡,例如沒有要衝刺積分的時後、開小號的時候,單排的時候,多用一點高風險、沒試過覺得可以試一試的玩法。單排,不用像組隊一樣那麼隊友的心情那麼明顯,例如用MID透露他不爽你發揮的狀況等等,這些都會影響到你的氣勢,你是為了更強才去這麼做的,這個理由就夠了,不需要在意單場表現不好,因為整體上你在提升,你未來的隊友都會受益於你這麼做的改變,但你也要理解當下隊友的心情,不用跟他們對噴,因為他們不知道你在成長,不知道你會嘗試高風險的事情是為了甚麼。
拚槍、單兵作戰、搶點、搶架槍點、各種雷、各種雷點、各種閃雷閃開場火箭筒的方法、地圖熟練度、滑壘、甩槍、四指操作...等等太多說不完,這些很多都是很細節很吃熟練的東西,時機也都一閃而逝,需要大量嘗試與開發,當滿足既有的套路,停止追求這些更細節的東西的時候,戰術方面也會因為供應的技術停止成長而止步。