創作內容

2 GP

超越神擊的孤高之翼(假)心得

作者:海與雪的永歌│2019-09-11 18:05:28│巴幣:7│人氣:603
本文讀前注意PS1:這不是U巴HL的神擊孤高心得,這是U巴N的腦洞孤高心得。如果你想SOLOU巴HL拿真正的神擊孤高,請點上一頁回去找其他GOOGLE上大佬大神們的攻略心得與指南。

本文讀前注意PS2:這篇文有效時間是在2019/09/10~2019/09/11之間,在這段時間之前或者之後會因為遊戲版本不同而導致實際攻略上的可行性與難度有所變動,僅供參考不保證照抄也一定有用。




======================分隔注意事項用的分隔線==================

以下,本文開始。

這個事件發生的時間為2019/09/10,這件事的肇因啟於一個邊緣肥宅真的沒事做了腦子開了就幹蠢事了。雖然說是個邊緣肥宅,但是還是有顆不要臉的心跟想不喝大水打趴這條龍的莫名堅持,於是就有了這篇文的產生。

那麼,嗯...首先,來人先上個失敗圖


對,剩下3%。因為5%時候一不在前排只能臉接。結果就是剩下3%讓U巴狗過一條命。但是,人是會記取教訓然後可能會改過的生物,而且是U巴N能喝エリクシール的有品神龍,所以就喝了喝了然後再爬起來送U巴回老家了。

那麼,先來說明下挑戰時使用的配置

照慣例的上個連小畫家都不會用的低能截圖,依序是角色、武器、召喚石。另外友召的選用是終突的章魚,



會用構成的理由很簡單,因為HL就是靠這組賽出神擊孤高。既然HL都能賽出來了那沒理由連N都打不贏。但是U巴用了事實證明一件事,HL打得贏不代表N也能奏效畢竟N跟HL從基礎的HP到行動模式的血量區間、特殊行動、無效免疫的狀態以及最重要的傷害、RE後的演出區間都不同。因此照抄HL而且只是靠運氣成功過一次的組合理所當然在N失敗了。

但是,從初回的失敗得到經驗也導出這個構成還是有一定程度的可行性在。只需要稍作調整就有機會能不喝大水送U巴回老家。

那麼,就來說明這構成的理由和實際遇到的狀況。首先是角色與主角技能、職業的選用以及原因。

先發成員一號,莉莉(リリィ),可終解、沒終解滿等別帶了,也別想SOLO了。

莉莉是很老很舊可以說是被時代淘汰的角色,但是本來被時代淘汰掉的莉莉在今年終解後大幅翻身,變成了水隊高難度戰鬥無可或缺的要員。
 終解之後的莉莉在1技原本的火屬性傷害減免70%之外追加了永續不可消除的春風效果3回,2技則追加了累積攻擊防禦下降並且依照隊伍前排上的種族數量技能性能UP。這兩個技能在終解後得到的強化在面對U巴這種具有頻繁特動以及在一定血量後一般攻防下降無效的頭目有著顯著的特效。
 除此之外由於武器編成採用了爆擊重視的編成,莉莉奧義的水屬性傷害UP是構成中唯一的屬傷來源,因此無可或缺缺了也不用考慮用這篇文中的構成來幹這種蠢事了。


先發成員二號,烏諾(ウーノ),可終解、沒終解的話性能微妙,可能也沒辦法SOLO了。

烏諾的重要性我想有想認真玩水隊的人都知道,終解後的烏諾在大多數的場合可以說是水屬性最強的矛以及全碧藍最強的盾同時也是體現出攻擊就是最好的防禦的角色。
 由於U巴在戰鬥後期有不是100%CUT就是前排壞滅的破局在,烏諾算是所有破局對策中最簡單也最方便使用的對策。
 除此之外,在終解後奧義附帶的全隊2000護盾以及3T強壯對於整體戰鬥的生存與傷害也有絕大的貢獻在,而強化過後的1.2技讓烏諾在整場戰鬥中除了重要的盾役之外也擔當著重大的火力輸出。


先發成員三號,歐羅巴(エウロペ),目前未開放終解,缺了某種程度來講也能過。

歐羅巴,北斗神拳真傳的星之美姬,你看到了嗎?那就是這篇文作者的死兆星。歐羅巴對於隊伍火力以及生存面的提升都有著強大顯著的表現,但是實際上並非無可或缺。
 在採用爆擊重視編成的這個構成中歐羅巴擔當了莉莉奧義後水屬性攻擊UP再UP的強力輔助役,角色重點的2技有著受到火屬性傷害輕減50%以及受到傷害強制轉換為火屬性跟別粹攻擊上升15%的效果,由於2技的特性在沒有烏諾的場合配合著莉莉1技以及召喚30%以上的火屬性傷害減免也是一種可以選擇的破局對策。
 除此之外因為本身被動的關係,讓歐羅巴在疊滿被動後擁有獨立攻刃50%成為隊伍中撇除烏諾之外攻擊最痛同時也有強力恢復技的角色。


輔助成員一號,卡托魯(カトル),可終解,沒終解不要帶了。缺了或是沒終解放棄SOLO吧。

卡托魯,在大多火力重視的場合中被人唾棄的不穩定工具人,但是在這場SOLO戰中是必須的。
 終解後化身為人形四天刃O天的卡托魯在超長期戰中的定位很重要,無論是1技的血統驗證DB轉蛋機還是2技的重力+解咒效果在戰鬥中盤開始到末盤都有著無可取代的地位。而三技的強化效果延長從調整血量時延長BUFF以及終盤延長烏諾4技增加生存力其實都有不錯的表現。
 然而最重要的則是,奧義自身附帶的四天刃效果以及SLOW效果,能大幅爭取技能轉回來的時間以及加快奧義迴轉速度讓整隊生存力上升。


輔助成員二號,庫庫露(ククル),目前未開放終解,沒有也沒差...至少在N的戰鬥是這樣。

庫庫露,1技按照火藥桶數量性能變動最大同時SLOW跟DATA下降,2技壓制射擊累積攻擊防禦下降,3技指定單人特殊強化。單純從技能組來看也算是很適合U巴攻略的角色,但是由於N的血量比HL多很多,而且致死性攻擊少跟強制換位攻擊性能有差異在所以反而在N沒什麼表現的機會。


主角職業選擇,聖者(セージ)(SAGE)

選擇聖者的原因很簡單,U巴N有10億的超膨大HP。需要長期戰也能信賴的恢復來源,聖者1技5T能補3200,加上得意武器是槍杖不管是目前章魚核心武器的藍色必殺球還是被人笑終解渾身克己什麼爛東西的歐羅巴槍都能拿,而兩者在這個U巴N戰中各有優點喜歡什麼就拿什麼,甚至還能拿職業武器當個打不死的古蘭姬塔...好聖者,不用嗎。

技能選擇,慘霧、復活、LB技的淨化。U巴HL都這樣帶,N沒道理換掉去挑其他技能。

慘霧,雖然中期開始到結束通常攻擊防禦下降無效,但是到無效之前期時也有著膨大的HP要砍。如果你有自信你是歐洲人,卡托魯要什麼DB就給什麼DB,莉莉2技不MISS的話那就可以考慮帶其他技能。

復活,避免有人意外或者是被中期開始的全體攻擊的普通攻擊爆下場作為安全措施姑且帶著。有自信不死人或者只會死主角那就可以換其他的技能。

LB技的淨化,效果只有自身隊伍冷卻還比普通淨化多1T就只多了比只還薄的500護盾。但是其他的LB技能也沒什麼更好的選擇了,而且中後期戰鬥上DB一次好幾個光靠莉莉的春風是不夠的,所以帶著。


以上,落落長的角色性能評鑑與主角技能職業選用結束!如果不想看那堆文字,那就服用這個懶人包吧!

按照這文攻略必須角色,烏諾、莉莉、卡托魯。主角職業聖者(セージ)帶慘霧、復活、淨化(LB技)

LIKE THIS!



接著是行動解說以及失敗組在實際上遇到的問題...等等,好像漏掉了什麼重要的東西?喔,對!召喚石跟武器編成的說明!


首先是召喚石,再放一次圖讓人方便對照,這邊一次把失敗跟成功列上來


失敗組的召喚石



成功組的召喚石



主召喚的部分,因為友召也是一樣的所以就不再做二次解釋了。

章魚(ヴァルナ),可終解,必須終解,本文必須。作為支撐武器編成的核心,如果自身沒有章魚那這篇介紹的武器編成就不適合你,請依照自身持有的武器以及召喚石去做調整。終解後加護140%是暴擊重視編成核心中的核心,由於構成是暴擊重視編成所以如果要達成可信賴的暴擊機率那友召也必須、一定、絕對要終解的章魚。

副召喚的部分

黑麒麟(黒麒麟),再召喚不可,效果為召喚時刷新前線角色所以技能冷卻。做為終盤破局對策保險用個人認為是必須級的召喚。順帶一提,這個技能刷新的效果必須要滿突(三突)才會有,所以請在四象降臨活動期間努力的肝好肝滿,由於HL的實裝用金剛晶突破已經變成非常不推薦的選擇了。

路西法、路西菲爾(ルシフェル),再召喚可,依照突破數不同效果為召喚時全體攻擊上升(大)、全體HP回復(3000)、活性效果。在這裡上最低必須要到終突(4突)召喚追加了全體HP回復3000才行,但是並非必須的召喚。終突以上本身帶有的高體質也是編入的原因之一,但是非必須。

巴哈姆特(バハムート),再召喚可,依照突破數不同效果為召喚時全體攻擊上升(大)、奧義傷害提升、奧義性能提升。跟路西法一樣在這裡使用時最低必須要到終突才行,終突時的奧義傷害上升對於想一口氣確實削掉HP打進想要的HP%數時有著不錯的表現,同時也是路西法非必須的原因之一,雖然失敗組的召喚中沒有巴哈,但是成功組的時候把路西法換成巴哈也過了,因此如果對於HP的維持有信心,選擇巴哈在攻擊面上需要爆發時會比路西法更為穩定。

提豐(テュポーン),再召喚不可,召喚時敵全體的CT珠子全部重置。召喚時一次把對方目前著CT珠子全部吸掉,作為終盤OD滿珠破局對策的要員,應該也算是必須級的召喚石。沒有的話可能需要複數滿突黑麒麟作為破局的對策手段。

托爾(トール),再召喚不可,召喚時敵全體攻擊防禦DATA弱體耐性大幅下降180秒。HL攻略時必須的石頭,但是在N攻略時變得讓人感覺很微妙的召喚石。因為N的血量非常的多而且在20%之前RE的動畫都是從遠處飛過來,在托爾的有效期間很難一口氣打掉。


召喚石說明終了!接著是武器構成,這邊同樣也一次把失敗跟成功組放上來


失敗組的武器編成


成功組的武器編成


武器構成的說明,採用的是暴擊重視的章魚編成。失敗組的武器跟召喚石編成是有機會賽過U巴HL的,但是N因為血量跟傷害不同所以微妙的不大適用。兩組的差異在於,渾身武器的數量以及暴擊機率上有著些微的差異。

失敗組的HP較高,但是暴擊率落在87.4%而成功組則是HP較低但是100%暴擊。注意,這機率建立在雙終解章魚上,如果要章魚X屬性或者是章魚X章魚沒終那暴擊機率以及HP就會更低。

兩者在高HP時的表現其實都差不多,但是在中期全體攻擊開始時只要HP一掉下去那失敗組的傷害就會變得較低,而且如果臉黑沒暴的時候那就會更難看。沒暴的機率可是比轉蛋出SR還高呢!而且由於U巴N本身也有滿珠是無屬性吹風的階段,HP太高反而會更不利因此最後決定將拔掉一把狼弓改成格拉尼拳穩定暴擊同時增加無屬吹風階段的安定性,但缺點是中段開始的全體攻擊區間HP壓力會比放狼弓大。

武器編成的最後則是說明主手武器的差異,歐羅巴槍跟必殺球的選擇。攻擊面兩者沒有差異,但是生存性能提升上的差異性就很大了。
 兩者的差異上用比喻來講就是迴避型坦克跟肉盾型坦克以及治癒術跟霸邪之陣的差異,歐羅巴槍終解奧義3500盾同時全隊淨化主角無敵(永續)一回,必殺球全隊幻影HP回復+再生。
 兩者在U巴N的攻略上各有優點。在前期跟後期來講必殺球的奧義效果在生存提升的感覺會比歐羅巴槍好,但是在中期全體攻擊區間的時候則是歐羅巴槍生存性提升會比必殺球讓人來的覺得有效。尤其是在神光因為解咒跟不上而導致拆不掉又抽到不死淨化又CD中的時候,歐羅巴槍會比必殺球好用很多。


武器說明到此為止,終了!接著終於要進入正題中的正題了!實際的戰鬥跟遇到的問題,簡單的說明一下印象中在對應HP吃到的特動跟OD非OD吃到的特動對應法,想要更詳細的了解準確的特動發生時血量與特動名稱請參照碧藍幻想日文WIKI,看不懂日文我也沒辦法因為我情弱只知道這個跟GameWith兩個網站。有事問Google比問我還要有用。


本體HP100~65% 戰鬥初期
(這裡RE的話U巴會從遠處飛過來,想RE的人自行考慮是RE看他飛比較快還是看他打你比較快)

普通攻擊是單體攻擊,通常攻防下降等大部分負面效果有效。可以算是整個U巴NSOLO中最輕鬆的一階段,奧義有就打。大多場合不用特別注意傷害調整用力貓下去就對了。

95%的時候有風屬性吹風,吹完自身會上高揚但是因為是N所以拆不拆都沒問題。要注意的只有普攻一樣會上標記,身上有標記的話下一回合七彩嘴砲而且不會清除CT珠子。非OD之前滿珠就只有吹風跟七彩嘴砲,N的傷害DB丟滿就不痛不癢開不開盾吃都沒差。

80%的時候有HP特動的無屬性吹風,從這邊開始滿珠的吹風也都會變成無屬性傷害要吃滿珠前祈禱不要抽到無屬性的吹風,如果連續吃到那就全滅了。如果想要安穩通過可能需要一點運氣,而相對於吹風的另一個滿珠特動則是殺不了人的殺人火,火屬性亂擊最後一下大傷害,但是有莉莉有烏諾在的狀況殺人火真的是殺人火(笑),無屬性的吹風還更危險。

75%的時候會直接滿珠,鄰近區段注意好傷害調整避免連續吃到滿珠會比較安全。除此之外沒什麼需要特別注意的地方。

本體HP65%~20%區間 戰鬥中期
(這裡開始RE的話U巴還是不辭辛勞的從遠處飛過來,想要RE的人請自行考量RE看他飛比較快還是看他普攻噴火比較快)

從這裡開始到U巴HP0為止包含一般攻防下降以及重力等等的大量負面效果無效,從現在開始U巴會變成普通攻擊是全體攻擊而且還會連擊跟暴擊。這樣的U巴我想除了抖M之外應該沒人喜歡。

65%的特動是土屬性單體大傷害的換人甩尾,跟HL的不同N的甩尾只會換一人而且打到主角身上就不會觸發換人效果。你這樣的U巴覺得很有良心嗎?但是N膨大的血量會吃到好幾次甩尾讓你的前排換過去又換過來嚴重的打亂步調。非OD的滿珠也是這個換人甩尾,後面如果有放人就會看到有人不斷地被甩過去第五個,然後第五個又上來補位嚴重打亂步調。

50%的特動是神擊,光屬性全體傷害附帶神光(3T)。神光在回合結束後隨機對我方附加DB,判定的時間比莉莉的春風還晚而且不會觸發春風效果,DB的內容包含了攻防下降、DATA下降、重壓以及最麻煩的不死。雖然可以靠卡托魯的2技拆掉,但是2技的CD是趕不上U巴滿珠的速度,而且如果後面有放人在65~50吃神擊之後你不能保證卡托魯那時還在場上。

從50%開始U巴進入了第二次的OD,這階段的滿珠只有神擊跟殺人火(笑)。雖然是殺人火(笑),但是因為只剩累積降攻防有效,運氣差上不去的時候最後一下的傷害也是讓人笑不出來的等級。所幸殺人火還是火屬性攻擊,如果莉莉跟烏諾還在場上那比起殺人火來講反而是普攻的傷害還更讓人覺得危險。另外,更戰鬥初期的殺人火相比,這階段的殺人火附帶的DB從虛脫變成虛脫+灼熱,光靠莉莉春風是不夠的。

25%的特動是殺人火,這個殺人火終於帶了殺意比起OD的殺人火(笑),25%的殺人火還附帶了全BUFF解除。同時這個特動吃完之後差不多也要進第二次BK了,在BK期間因為沒有滿珠所以全程都是比滿珠更危險的普攻。

本體HP20%~0% 戰鬥終盤
(這階段U巴終於累了RE後的演出只是上浮不是從遠方飛過來,太爽啦!)

20%破滅之刻,U巴自身DB全清除BK解除,普通攻擊變回單體攻擊同時攻擊傷害的屬性從四屬性抽轉為光暗兩屬性抽選。

這階段開始也差不多進入尾聲,從這階段開始U巴的弱體耐性、連擊率以及傷害跟前面相比變得非常的高,但還是打不死主手必殺球同時有歐羅巴在場時的任何一人,也因為這個原因失敗組失敗了。

由於普攻變回單體攻擊,這階段的普攻可以靠必殺球迴避掉相較前面65%~20%區間普攻的威脅性在5%之前大幅下降。在這最終階段的前段重力依然無效,所以別剛20就丟下去。

作為保險的托爾也是在20%清除DB之後使用,由於20%之後弱體耐性很高即使有敲托爾莉莉的2技還是常常MISS,在托爾DB消除後更別說是莉莉了甚至連卡托魯1技刷下去也是常常見到MISS。

在這階段OD前的滿珠分別為土屬性全體傷害的吼叫跟水屬性全體傷害的歐咩嘎爆破噴水,吼叫會附加攻擊DATA下降而噴水會拆掉強化效果就個人而言比起噴水來講吼叫更麻煩,因為DB有三個。

12%歐咩嘎爆破噴水全體水屬性傷害加強化效果解除,同時從這裡開始重力無效解除。

從這邊開始算是需要注意的重點區間了,20%開始到結束前OD的滿珠都是破局。由於在12%之前卡托魯的奧義SLOW基本上不會MISS所以不太需要擔心,但是從這階段開始連奧義SLOW也會MISS了,因此12%吃完特動後對於CT珠子控管要比之前更加謹慎。

8%差不多這時候進入OD,如果沒有控管好CT很可能要在這邊吃一次滿珠然後5%接著破局,失敗組在這裡用掉了提豐但是因為沒能成功換人所以前排在5%破局全死了,然後靠著烏諾跟庫庫露拖到3%後又來一個破局全滅收場。

5%完全的破局,巴哈招牌全滅技的噴射嘴砲。暗屬性固定999999傷害外加終末之光效果,在這裡沒有100%CUT是保證全滅的。同時在5%過後體感上攻擊跟連擊率又再一次大幅上升,雖然是單體攻擊但是威脅度比之前的全體攻擊還高,有留著的話在這把之前溫存的烏諾4技用掉。

5%~0%之前還是OD狀態滿珠理所當然的還是破局,注意好這個就沒問題了。

以上,完畢!

大致上的流程是這樣,吸收了失敗組的經驗後調整了配置就沒喝大水通過了。

最後,通過的時間跟回合數

失敗組


成功組



====================================================================

最後的心得總結一下

U巴N的HP非常的多,1%HP大約是1000萬前後在傷害調整的難度上其實比起HL來講並沒有比較簡單。至少我個人認為是這樣就是了。雖然傷害沒有比HL高但是因為HP的膨大導致痛苦的區間比起HL來說漫長不少(像是那個遠遠飛過來的登場動畫)。

以現在的環境來說算是單純因為HP就變得不好打的例子,至少我個人是這樣就是了...但是比起HL來講NSOLO起來反而比較樂意嘗試的到底是為什麼呢...是因為門票跟壓力不同的關係嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4525636
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:碧藍幻想|GBF|グラブル|腦子有病

留言共 1 篇留言

悲歡離合總無名
有大佬 先拜再說!

09-11 18:31

海與雪的永歌
我不是大佬只是個玩得久的低端而已阿!09-12 11:16
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★a2705628 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:十天眾什麼的已經沒有什麼...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

coopdar1345我的GP超人
「我的夢想在於璀璨的太空,穿越宇宙萬物星河,人類的探索之心,從無止息。」山‧布礠——《遙遠的星球》看更多我要大聲說昨天23:32


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】